Is lowering Render Scale worth it for competitive play?
byu/Automatic-Recipe-625 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
144Hz環境で、レンダースケール100%なら普段190~220FPS、激しい場面では150~160FPS。80%なら重い場面でも200FPS以上出るけど、画質の劣化が気になる。対戦重視ならFPSと見やすさのどっちを優先すべき? 240Hzへの買い替えも考えてる。


2: 海外プレイヤーさん
レンダースケールを下げると、敵の縁取りがかなり太くなる。150FPS以上出てるなら、FPS増加より敵が見やすくなる恩恵の方が大きいかも。俺はネイティブでも動くけど、これ目当てでDLSSのバランスにしてる。


3: 海外プレイヤーさん
>>2
ネイティブまで引き伸ばした後も、本当に縁取りは太いままなの? 変わるなら試したいけど、画面が汚くなるのは気になる。



4: 海外プレイヤーさん
縁取りは解像度に比例せず、数ピクセルの太さで固定されてる。だから低い内部解像度から引き伸ばすと太く見える。DLSSでも同じだよ。



5: 海外プレイヤーさん
>>4
もう縁取りの太さを設定で変えさせてくれ。有利を取るために画面のクッキリ感を捨てるの、微妙すぎる。



6: 海外プレイヤーさん
DLSSのバランスは内部解像度58%で描画してから引き伸ばす。レンダースケールを直接下げるより綺麗で、縁取りの太さも残る。


7: 海外プレイヤーさん
実際に下げて、見やすいか試すのが一番。ただ、大半の人はぼやけるデメリットの方が大きいと思う。150~160FPSなら十分だし、それが上達を邪魔する数字でもない。


8: 海外プレイヤーさん
GPUが限界なら、レンダースケールを直接下げる前にDLSSかFSRを試す。半分の解像度で描画するDLSSパフォーマンスでも、レンダースケール50%よりかなり綺麗。


9: 海外プレイヤーさん
ただし画質設定を下げるほど、今度はCPUが足引っ張る可能性が上がるからそこは注意


10: 海外プレイヤーさん
モニターより先にPCを強化した方がいい。今は重い場面でも144FPSを上回ってるから、レンダースケールを下げる必要はない。240Hzへ行くなら、240FPSを安定させてからでいい。


11: 海外プレイヤーさん
50%で長年やりすぎて、100%に戻すとガチで下手になる

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wptiw2/is_lowering_render_scale_worth_it_for_competitive/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    汚くなりすぎず縁取りの枠がほどよく見える80%がお勧め

  2. 匿名 より:

    DLSS使えよ

    1
    6
  3. 匿名 より:

    PC版でレンダースケールの設定項目が見当たらないの俺だけ?
    昔はあったの覚えてるけど
    ダイナミック・レンダー・スケールの項目の前後にそれらしきものが見当たらないし、ダイナミック・レンダー・スケールをOFFにしてもONにしても変わらない

    3
    1
    • 匿名 より:

      グラフィック品質タブの高品質アップスケーリングをデフォルトにすると、ダイナミックレンダースケールの下にレンダースケールの項目が出てきますよ🤓

  4. 匿名 より:

    NICOは75を勧めてたな

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    1
  5. 匿名 より:

    下げたら下げたで敵の動きブレて見えるようになるから、結局100に戻ったな

  6. 匿名 より:

    proper100だけど

    5
    1
  7. 匿名 より:

    2560x1440
    In-Game Resolution 60%
    AMD FSR1.0 0.37
    (FSR1.0は、NVIDIAのオーバーレイでfpsとかlatencyとか表示できるやつで確認して遅延が追加されなかったから。DLSSはちょっと遅延が増えた)

  8. 匿名 より:

    俺乱視だから下げるとボヤッとしすぎちゃうんだよな
    目の性質にも左右されるから色々自分で試してみたほうがいい

  9. 匿名 より:

    過去に75%とか色々試したけど、結局あんまり視認性や命中率変わらなかったから100%に戻したなぁ

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  10. 匿名 より:

    自分も80+FSRでやってるけどロールにもよりそう
    近距離で戦うヒーローならボヤけてても特に問題にならないし乱戦中でも敵味方識別しやすいからいいかなと思うけど遠距離で戦うヒーローだと相手が誰なのか一瞬分からないこともあるだろうしな

  11. 匿名 より:

    ボヤケて見えるとゲーム自体が楽しくなくなるんだよなぁ

    10
    2
  12. 匿名 より:

    ちなみに、輪郭線のピクセル数が決まってるって書かれてるように
    見た感じ近くでも遠くでも太さは変わらないから
    遠いキャラほど輪郭線の割合が大きくなる

    だから、遠くの敵キャラの見え方で調節するといいよ
    近くのキャラはそこまで印象は変わらない

  13. 匿名 より:

    設定見たら全部ウルトラみたいなのになってたから下げてみたらキャラの画質めっちゃ下がってスキンもダサくなっちゃった

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