How tf to play into dmon?
byu/TheCeleryCrunch234 inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
ダイヤ帯のタンクだけど、復帰してからD.monだけが本当に無理だ。何をしても全然削れないし、どのロールでも一番苦手。立ち回りでも対策でもいいから教えてくれ


2: 海外プレイヤーさん
タンクに遠距離戦させるのも難しいけど、とにかく距離取らせて何もさせないこと
きついと思ったら早めに変えた方がいい
アナの阻害みたいなアビリティがあるだけでも迂闊に入ってこなくなる
離れてるD.monはそこまで怖くない



3: 海外プレイヤーさん
何使ってるか知らんけど俺はラマットラが一番楽だった
近づかないと火力出せないから、寄ってきたらフォーム変えて盾ごと殴る
引きながら盾張ってる時は体で帰り道塞ぐのもあり
ラインハルトもいけると思う



4: 海外プレイヤーさん
>>3
普段はハザードとホグが多い
ラマットラも使えるし次やってみるわ、ありがとう



5: 海外プレイヤーさん
>>4
ダイヤなら分かってるかもしれんけど、ホグとハザードの散弾はアーマー残ってるD.monに火力半減するぞ
ラマの杖も同じ。殴りはまだ削れるけど
減らない気がするんじゃなくて本当に減ってない



6: 海外プレイヤーさん
>>4
その2体はD.mon相手だときつい。ラマもいいけど、オリーサは押し返しやすくてかなり刺さる。ジャベリンスピンは外さず、サージングストライクにはフォーティファイを合わせろ



7: 海外プレイヤーさん
盾を出したら撃ちながら詰め、飛び込んできたらジャベリン。そこからスピンで壁や角へ押し込み、フォーティファイで耐える。メック破壊後に仕留められるよう、ジャベリンは1本残しておけ


8: 海外プレイヤーさん
ホグなら盾を割って、逃げようとしたところをフック
ラマなら遠くから削って、入ってきたらスローで止めて殴る
ハザードなら周りを跳びながら壁で動きを封じるか、D.monが入ってクールダウンを吐いた隙に後衛へ飛べばいい



9: 海外プレイヤーさん
DPSならバスティオン出してる
盾なくなったD.monは割と柔らかいから、かなり慎重に動かざるを得なくなる



10: 海外プレイヤーさん
サポートはライフウィーバーなら花びらの上まで来れない
すぐ高台取れる奴なら大体いける
ブリだけはやめとけ、戦ってる時間よりリスポーンから歩いてる時間の方が長くなるぞ



11: 海外プレイヤーさん
俺は逆だったわ
D.mon使い始めたら何食らってもバターみたいに溶ける
まあ初心者だし、単に使い方間違ってるんだろうけど

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1ws3mnd/how_tf_to_play_into_dmon/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    なんで上手いやつってあんなに硬いんだ
    同じキャラ使ってると思えんくらい差がある

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    • 匿名 より:

      上手いやつは遮蔽物ですぐに危険回避するからじゃないかな、バスティオンのガトリングもオリーサも遮蔽物隠れていなしてくる(そして気づけば後衛荒らしてくる)

    • 匿名 より:

      上手いやつは突入でリソース残すのが上手い
      肉受けと盾の配分がキッチリしてるからバリアの復帰も早いし撤退の時にブーストも盾も十分持った状態で下がり始めるから削り切られにくい

    • 匿名 より:

      そもそも敵に近づくまでの被弾おさえて接敵する時には元気もりもりのdmonが突っ込むからな

    • 匿名 より:

      俺はブースト→盾→HPの順にリソースを使いつつ殴ることとメイン1,2発入れたらメインキャンセルで突きを発動させて自陣側に引き込むことを意識してる
      突きを腐らせて無駄な時間殴り合ってるのは勿体ないし被弾も増える
      それとウルトの引き金は軽くした方が回転率と追加HPでゴリ押せる

    • 匿名 より:

      DMONに限らずだけどタンクの上手いやつは敵の重要なスキル吐いたの見て突っ込むからな
      バスディオンの強襲とか、オリーサの槍とかDMON側からしても危険なアビ切ったの見てから突っ込むから、そもそも危険な状態になりにくいのはある

    • 匿名 より:

      やっぱ盾持ちで高機動ってのがな 盾構えてる間に攻撃喰らわないから逃げながら阻害効果きってすぐ回復しやがる 

    • 匿名 より:

      デーモンは強いってよく聞くけど上手い人が使ってるから強いのほうが正しいよな、実際最初期はメインタンクの動きばっかしてて一瞬で蜂の巣になってるみたいなのばっかやった、そこら辺のダメサポ専が今のデーモン使ったところでろくに活躍できないだろうね

  2. 匿名 より:

    バスティオンは遮蔽あるマップだとDmonに全然刺さらんわ
    まだキャスディで近づいて来たらファンニング、ローリングファンニングで圧かけるほうがマシ(マシというだけで刺さるわけではない)
    じゃあ何が刺さるの?話だが
    ヴェンデッタで斬り合いするのが刺さる気がする

    • 匿名 より:

      DPSなら、ソルジャー、ソジョーン、ウィドゥ サポなら、アナ、バティ、ゼニがすごい刺さる。D.monは剣が短いから、盾を構えて遮蔽に必死に逃げ込むしかできなくなる。

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      • 匿名 より:

        D,MONに追っかけられてヘルプ連打してるアナしか見たこと無いけど本当・・・?
        LWで逃げながら盾殴ってくれてた方がまだマシに感じる

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        • 匿名 より:

          D.monに追いかけられる時点で三流よ。一流のアナはD.monの攻撃できない位置から一方的に攻撃して、敵タンクを涙目敗走させる

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        • 匿名 より:

          アナが刺さるとか言ってんのは正直ブロンズ帯の最後方でペチペチしてるだけのやつとかじゃないの?ビンもダーツも防がれたらできること何もなくなるぞ

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          • 匿名 より:

            ランク関係なく接近戦ならアナが不利だけど、スコープから繰り出される長距離スナイプを前に、D.monは何もできずに一目散に逃げ出すからアナ有利だろ

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          • 匿名 より:

            そうだよね俺が変なのかと思った
            敢えてアナが良い点なんて全く思いつかんかった

          • 匿名 より:

            フルダイブじゃなければ味方とちゃんと揃って動いてるアナは脅威になるでしょ
            ダーツ見てからバリアはDmonのモーション出始めに撃てばキャンセル間に合わないから当てれないなんて事はない
            知ってれば自分が標的になってても関係ないから分からん殺しでカモられてる人結構居ると思う
            ダーツ当ててもフォーカスしてくれない味方なら諦めて逃げるべきだけど

          • 匿名 より:

            アナはアナが強いマップならDMONに強いで問題ないと思うけどね。
            サキロやドラドみたいなロングマップや高台から長く射線通せるマップだとマジでDMONはキツいし逆にフラポみたいなマップなら近づいて盾でスキルいなしてボコボコに出来る

  3. 匿名 より:

    サポ、DPSはD.monから離れて、射程外から戦えば、敵D.monは無力化できるから対処は簡単。ただ、敵D.monからサポ、DPSが自衛しても味方タンクがよく落ちるのなんとかしたい。D.monから自衛できても、味方がtank gap トロールのせいで捨てゲー、通報、ゴーネクさせられる。

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    • 匿名 より:

      Dmonから自衛する為に下がりまくってるなら前に残されたタンクが孤立してるんでしょ
      頻繁にそうなるなら味方タンクが弱いんじゃなくてDmonから自衛した後の次がない自分らがダメって発想にならないのがヤバい
      無力化とかいいながら下がり過ぎて相手にされてないの間違いな気がするわ

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      • 匿名 より:

        エリアを開け渡してるって気づいてないのヤバいよな、自分が死ななけりゃなんでもいいんだろ

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        • 匿名 より:

          この手のタイプは自分だけのうのうと生き残ってさよなら言いながら下がるサポートなんだよね、自分も前出るって考え自体が無い

      • 匿名 より:

        そもそも下がってエリア渡してる時点で仕事されてんのよな。そりゃ負けて当たり前だよ。大半の連中が的外れなこと言ってる
        何でポークの概念あるか考えてみろ。これはテモン倒すためのゲームじゃねえぞ

    • 匿名 より:

      そうだねー
      ポイント関与も出来ないような距離取ってたら相手にされないから一方的だね〜
      人数有利ってやっぱ大事だと考えさせられたわ

    • 匿名 より:

      こういうサポは味方にとってすごく負担になるって勉強になるな
      良い反面教師

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  4. 匿名 より:

    DPSならフレイヤで距離ある時は地上から撃って詰められたら上飛んで本体撃ってる
    これが正しいのかはわからんけどそれで返すかキルできてる
    SUPの時はアナとかゼニで盾はってないときにスキル入れてがんばってる

  5. 匿名 より:

    必ずと言って良いくらいタンク迂回してくるから正面にDmon見えなかったら出てくるであろう角や通路に警戒、もしくは敵ピンを刺す事を徹底して出来る限りそこから距離を取る
    正面は敵側はタンク無しになるからこちらのタンクにある程度任せつつ自分はサイド警戒に重点を置く
    Dmon見つけたらとにかくピン!ピン!ピン!
    Dmon対策は味方に居場所知らせる事が1番大事だからAPEX並に敵ピン打ちまくって良いと思う

  6. 匿名 より:

    マクロ能力問われる場面が多い

  7. 匿名 より:

    タンクはラマとかオリーサ安定
    dpsはソジョーンかジャンクラで盾割
    サポはウーヤンかゼニ

  8. 匿名 より:

    要するに狙われても簡単に離脱できて、そこそこ高いDPSがあるキャラは大体D.MONメタってこと?

  9. 匿名 より:

    デーモンから離れろが対策ってそれはそうなんだけど現実問題そこまで広くないマップだとまず無理だろうな、そもそもインファイト強い奴が強いのがこのゲームの根本だからインファイトが対ダメサポに対して最強なデーモンを止めたいなら全員で殴るしかないっしょ真面目に、一人でも自分だけ助かろうとして逃げる奴がいたら全員死ぬ、あまりに日本の国民性に対して特効すぎるんだよ

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  10. 匿名 より:

    これまでのタンクと違ってちゃんと対策にチームプレイを要求するのが良いね
    今はそういうタンクはDmonしか居ないから数字寄ってるけど今後Dmon的タンクが増えてくれば自然と分散していくから気にならなくなると思う
    逆に今までが独りよがりプレイでもそいつに矛先が届かない場面が多かったから、協力する事を忘れたプレイヤーが増えてったんだと思うわ
    チームゲーとしての原点回帰としては俺は全然あり

  11. 匿名 より:

    ジャンクラとか言ってる奴面白い、誰のアンチにもならん利敵キャラ出さなくていいよ

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  12. 匿名 より:

    ゼニ刺さると思ってる奴いるけど今調和すぐ切れるからDPSから狩れて楽なんだよな

    • 匿名 より:

      ゼニが刺さるのはDPSのHPのもち具合じゃなくて不破のフォーカスと射程の話でしょ
      まさか自動ヒールだからエイムの要る回復より安定してHP増やせるとか言わんよね?

  13. 匿名 より:

    何が強いかというよりは何をしたらダメなのかって方詰める方が多分正解が出ると思うよ
    Dmonはその辺結構ハッキリしてるし

    Dmonのされたくない事はとにかくHPの圧力かけられないこと HPないとそもそも前にこれないからポジションから前に出てくるまでにどれだけ削れるかって所だし

    オリは圧力を押し返すタンクとしては一級品の性能だから悪くはない 相撲されるならラマも全然いいと思うし ハルトとかでも全然返せる タンク視点で見ればDmonがどれだけ自分を無視して後ろにいってるかじゃない?

    タンクなら孤立する理由は後ろが狩られてる あるいは後ろが下がってる あるいは追いついてないってところ 
    で大事なのはDmonってフランカーに対してかなり強気なんだよ 機動力があって身体が硬い、わざわざ孤立するフランカーなら追いかけるには十分すぎる性能がある
    特に上下に弱いフランカーはロックオンされるとほとんど何も出来ずに撫で斬りにされるパターンが凄く多い
    だから味方がフランカーorポークで難易度はかなり違うと思うよ

  14. 匿名 より:

    3の、ラマで「寄ってきたらフォーム変えて盾ごと殴る」ってやつ
    むしろ、こっちの思う壺、みたいな感じだけどな

  15. 匿名 より:

    ファニング!!!

  16. 匿名 より:

    数値が強いんだからどうしようもない
    クソキャラ

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