Losing Rank and getting flamed for not healing enough. Help.
byu/HostProfessional1614 inOverwatchUniversity
1: 海外プレイヤーさん
最近アナを練習してるけど全然勝てないし、毎試合「回復が少ない」と叩かれる。実際、回復量はだいたい一番低いけどダメージはかなり出てる。
味方と別角度を取って回復も攻撃も通そうとしてるけど、本職が火力寄りのウーヤンだから、アナではもっと回復に振るべきなのか?
ウーヤンやバティほど動けない理由を教えてほしい。アナでプラチナ1。
2: 海外プレイヤーさん
最初の2分だけでも、ほぼずっと敵を覗いてる。
味方が被弾してから見ても遅い。2回目の集団戦は、味方を見る前に終わってた。
3: 海外プレイヤーさん
防衛は遠距離の高台に居すぎ。
敵を見るのに夢中で、下の味方が削られても気づいてない。気づいた時には真下すぎて、回復を通そうと体を出して焼かれてる。
味方も高台にいる時以外は、少し角度をずらして味方の後ろにいた方がいい。
4: 海外プレイヤーさん
攻撃では味方と動けてたし、回復する意識もあった。第2で止まったのは全員がバラバラだったせいでもある。
ただ、もう負けた戦闘で追撃できない相手にアビリティを吐くのはもったいない。全員で高台を取りに行く場面だった。
5: 海外プレイヤーさん
回復量そのものより、立ち位置とアビリティの使い方が問題。
誰も合わせられないグレや適当なスリープ、必要のない撃ち合いとデスで、結果的に回復量も味方の継戦能力も落ちてる。
死ぬ回数を減らして、高台を維持し、ULTとアビリティを狙って使えば十分だったと思う。
6: 海外プレイヤーさん
敵後衛と弾を交換してるだけじゃ、圧をかけたことにはならない。
その間は味方を見られず、もう一人のサポートが回復に追われる。味方が合わせられない攻撃のために自分が死んだら意味がない。
敵後衛を狙うのは悪くないけど、味方全体で何が得られるか考えた方がいい。
7: 海外プレイヤーさん
アナはダメージの数字だけ見ても意味がない。だからといって回復だけしろって話でもない。
味方が削った相手を仕留める、敵を下がらせるなど、何のために撃つのかを考える。目的もなく撃ち続けて、敵サポートのULTゲージを増やすだけにはならない方がいい。
8: 海外プレイヤーさん
それは少し違うと思う。GMでアナを使ってるけど、ランク登るなら撃ち続けて圧をかけるのは必須。
柔らかい敵が優先でも、タンクしか見えないならタンクでいい。敵を下がらせて味方への圧を減らし、隙があればキルまで取る。
タンク同士の殴り合いでも、味方を回復するより敵タンクを撃つ方が助かる場面は多い。
9: 海外プレイヤーさん
もちろん回復しなくていいわけじゃない。
味方タンクが瀕死か、その手前になったら回復へ切り替える。ULTのような大ダメージが来ると分かってるなら、もっと早く始めないと間に合わない。
10: 海外プレイヤーさん
柔らかい味方も常に見る。被弾音がしたり、その方向へ弾が飛んでいたら助けが必要かもしれない。
味方を回復で耐えさせるのか、相手を撃って勝たせるのか。その両方を見ながら切り替えるのがアナでは重要。
引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1wsi6xe/losing_rank_and_getting_flamed_for_not_healing/
