1: 国内プレイヤーさん
ドクトリンはどこまで弱体化されるか
ドローン強化でのヒール連打は久しくなかったサポの楽しさだったから消して欲しくないな



2: 国内プレイヤーさん
ウルト調整は入らなかったら流石に頭おかしいレベル

3: 国内プレイヤーさん
シフトのダメージカット50%も地味にずりぃよあいつ


4: 国内プレイヤーさん
サブロールサバイバーだから自己回復始まるのも地味にめちゃ強いわドクトリンの移動

5: 国内プレイヤーさん
移動スキルキャラでHP250なのが唯一無二なんよなぁ


6: 国内プレイヤーさん
若返りの風と花があって275あったライフウィーバー


7: 国内プレイヤーさん
サポ1人で相方AFKでもドクトだけでも回りそうな性能だしきっちり調整してから投入しちくり~

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    あのULTはタンクいじめの極致すぎたから調整不可避
    でも猫を放置してる運営だからどうなるか…

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    • 匿名 より:

      運営「ウルトの味方への追加ライフ効果を削除しました!」
      プレイヤー「そこじゃな~い」
      って感じになる悪い予感

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      • 匿名 より:

        追加ライフ系がナーフされる可能性は全然あるからね。

        OW昔からやってる人ならわかるけど追加ライフ系のスキルとかウルトってこのゲームでめっちゃ不健全な悪さする。
        特にブリギッテ最強時代とかそうだった。

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    • 匿名 より:

      避けられないタンク側に問題があるだろ。シエラウルトだって実装当初はタンクが簡単に吹っ飛ぶ威力だったけど、避けれないタンクに問題があるって風潮だったやん

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      • 匿名 より:

        これに関しては避けづらすぎるだろ
        しかも範囲が異様に広い

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      • 匿名 より:

        あのウルトの問題点は、効果そのものというより、あの長時間のウルトを避けようとしたらポイント奪取されたりペイロから離れることを強制されたり、避けるための移動スキルがあるタンクにピックが限られたりすることにある
        だからシエラの短時間避ければ良いのと訳が違うんだけど、ゲーム理解度が低いと分かんないかー、そういうの

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        • 匿名 より:

          ごめん
          僕のやってるOWってゾーニングになるウルトがドクトリン以外にもたくさんあるから
          君の言ってる話全く共感できなかったわ

          君のOWはドクトリンしかゾーニングになるウルト無いみたいだから僕やってるゲーム違うかもしれない

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          • 匿名 より:

            タンク煽りの釣りかと思ったけど、本当に理解度が低い人っぽいな
            避ける避けられないって話題だったのに反論できないからか「ゾーニングウルトは他にもある」って変な方向に話を逸らしてるだけだし、そもそも上の会話のどこにも「ゾーニングウルトが他にない」なんて文脈ない
            ゾーニングの話にしたって、他のウルトより対抗手段が少ないことも気づいてないようだし、ガチでお疲れって感じ

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          • 匿名 より:

            ガチの境界知能って感じがして好き

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      • 匿名 より:

        効果時間が違いすぎるしシエラは威力出そうとしたら盾でドローン止めれる場面も結構あったじゃん
        実質防御不可で制圧時間も長いドクトリンとは違いすぎる

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      • 匿名 より:

        風潮と言うか起爆までの時間長いから避けやすいし
        実際当たってくれる奴中々いないだろ
        ULTの当てにくさもシエラの勝率が上に行く程低くなる要因の一つとも思ってるわ

  2. 匿名 より:

    強化のCTは変わりそう

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    • 匿名 より:

      メジャーパークの強化CT短縮もいじられそう
      メジャー取った瞬間にスペック跳ね上がってたし

  3. 匿名 より:

    強さのピークは変えないで欲しいからリロードとかCTの長さで調節していってくれええ

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  4. 匿名 より:

    全方位に鬼鬼鬼ナーフくらいされない限り環境入りするから安心しろ

  5. 匿名 より:

    ウルトは弱体化必須として通常の弾デカさが小さくなりそう

    • 匿名 より:

      その二つはほぼナーフくると思うよね。あとは強化Eも強過ぎるから何かしらのナーフがくると思う。
      コイツは数値以上の細かい強い所が多過ぎる

  6. 匿名 より:

    最近のサポの調整を無理矢理して環境変えようとしてる感じ、ドクリトリンはぶっ壊れで実装されるだろうな

    • 匿名 より:

      そうだよな
      サポ以外はぶっ割れで実装されたことは一度もないもんな
      サポをぶっ壊れにして環境調整してるクソ鰤はおばにゅー民の意見をもっと聞いたほうが良いぞ

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  7. 匿名 より:

    それぞれの要素は削らなくて良いから数字マイルドにして欲しい
    バースト回復とブースト両立出来て自分もフリーで撃てるマーシーは流石に欲張りセット過ぎた

  8. 匿名 より:

    DPSやりたいのにマッチしやすいサポにロール入れてるだけって奴が全くヒールせずにデスマッチやり始める可能性あるからダメージも低くしてくれていい

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    • 匿名 より:

      それならDSPの片手間にサポやってデスマッチするような人なんかじゃ行けないレートまで上げるのがおすすめだよ!

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    • 匿名 より:

      マッチしやすいロールってんならサポなんかよりも5倍マッチしやすいロールがあるんでおすすめですよ!
      冗談はさておきそんなやつどうせ少数派閥なんだからそこのためにナーフはいらんやろ

  9. 匿名 より:

    やっぱり1番は強化Eじゃねぇかな
    通常スキル一個の影響力じゃなさすぎた。下手なウルトより全然強い

    別にウルトとメインはそのままでいい気がする。必要ポイント増加ぐらいはありそうだけど

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  10. 匿名 より:

    遮蔽物としての役割とかソンブラに消されるとかの違いはあるけど当たり合いならLWよりこっちの方が断然強いんだよな
    即効性が違いすぎる

  11. 匿名 より:

    レイジゴリラがドクトリンウルト食らったら落ち着いたタイミングで息絶えるのネタとしては面白かったけど本実装で直ってなかったら笑い事で済まなくなるからちゃんと直っててくれ

  12. 匿名 より:

    阿修羅閃空みたいに動けるやつ目の前でやられると目に悪いから点滅ナーフして欲しい

  13. 匿名 より:

    新ヒーローが出るたびに実装時のLWなんだったん?となる
    ダッシュスキルに縦移動とダメージ軽減もついてるとかお花ステップ涙目だろ

  14. 匿名 より:

    強化のCT減らすメジャーパークって結構イカれてた気がするんだけど案外みんなそれは許してるのか?
    右のパーク取る意味ないくらい強かった気がするんだけどな

  15. 匿名 より:

    どこ取っても強かったから鰤はどこを尖らせるようにするのか楽しみ

  16. 匿名 より:

    無難に強くて常に選択肢に入るくらいの強さを保ってくれたらなんでもいいな

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  17. 匿名 より:

    Eがそのままなら適当に足早いタンクとかフランカーに強化Eつけて一緒に撃っとくだけで強いからメタキャラやろね

  18. 匿名 より:

    ウルトは範囲見えないし想像以上に広いから狭くなってほしい
    メインパークは調整不可避でしょ実質無限だった

  19. 匿名 より:

    誰も言ってないけど個人的に移動中のダメージ50%カットがやりすぎ

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  20. 匿名 より:

    ウルトがシグマの吸収やDvaのDM、ハルトの盾、ミズキの結界でも防げないのもキツイ
    カウンターというか一応対策はメイやハザードの物理壁を立てれば跳ね返るけど、それだけなんだよな

    • 匿名 より:

      デバフの持続8秒って耐えさせる気ないだろ

      • 匿名 より:

        キリコで鈴吐いても焼け石に水
        完全に無効化&耐えるにはソンブラ、ルシオ、ゼニじゃないと無理

        • 匿名 より:

          ルシオに関してはオーバーヘルス状態の50%を参照してダメージくらうから
          ビートが早いとむしろビートがキレた後にドクウルトで自動的に死ぬという悪魔のコンボ出来上がるから気をつけないといけない

  21. 匿名 より:

    歳の割りにイケメンだったので顔にしわを増やすナーフが実装されます

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