How tf did I even lose this match
byu/Sea-Court-4572 inoverwatch2

1: 海外プレイヤーさん
この戦績で負けるとかどうなってんだよ。
ランクほんとイライラするわ。


主な戦績:OWLは49キル、6アシスト、10デス、38,410ダメージ、485回復、18,547ダメージ軽減。



2: 海外プレイヤーさん
相手のロードホッグ一人に味方全員の回復量負けてるぞ


3: 海外プレイヤーさん
数字だけ見て負けた理由を探しているうちは上がれないぞ。キルにつながらないダメージは、相手サポートのウルトを貯めるだけだ。


4: 海外プレイヤーさん
向こうの方がルール通り動いていたんだろ。数字を盛るゲームでも、自尊心を満たすゲームでもなく、勝つゲームだからな。


5: 海外プレイヤーさん
ホグに1万6000も自己回復させた一方で、味方の後衛は相手キャスディに荒らされていたように見える。戦績表だけなら、サポート差もかなり大きい。


6: 海外プレイヤーさん
目につくのはサポート差。でもモイラは1万6000ダメージを出しながら、回復もマーシーより1000少ないだけだ。この数字だけでDPSモイラが敗因とは断定できない。


7: 海外プレイヤーさん
リプレイコード貼れ
見れば分かる



8: 海外プレイヤーさん
両チームのデス数見る限り、どっちが勝ってもおかしくない試合だな
ブリ18デスで勝てるのはさすがに豪運すぎる
数字だけじゃ分からんとはいえこれはすごいわ

引用元:https://www.reddit.com/r/overwatch2/comments/1wvxdl9/how_tf_did_i_even_lose_this_match/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    好奇心だけでこの試合のリプレイコード欲しい

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  2. 匿名 より:

    相手マーシー→16000ヒール
    味方マーシー→6000ヒール
    その差、実に10000である

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    • 匿名 より:

      アシストも少ないしDPSのどっちかとデュオで、ずっとそいつにポケットしてたのかもな
      その割にDPSキルできてないけど

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  3. 匿名 より:

    モイラだけじゃなくて2サポ共に問題あるだろこれは

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  4. 匿名 より:

    DPS、ダメージだけは高いのにキルは少ないな
    敵サポ2人+自分の回復で死なないロードホッグをずっと脳死で撃ってたんちゃうか?

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  5. 匿名 より:

    それだけが原因ではないにしても、ヒールは足りてないな
    モイラがDPS運用してるのもアレだけど、相方がダメもヒールも出てなくて何をしてたん?って感じ
    仮にずっとマーシーでDPSにダメブしてたんだとしても、キル数的に敵より味方のDPSの方が劣ってるから、マーシーでポケットするという判断自体を変えるべき

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  6. 匿名 より:

    味方のマーシーは何してたんだ?

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  7. 匿名 より:

    お任せください!高IQ団体である我々おばにゅー民がスタッツからあなたの敗因を解明します!
    では先生方お願いします!↓

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  8. 匿名 より:

    やっぱマーシーって害悪だわって思わされる戦績ですね

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  9. 匿名 より:

    味方のDPSが🐖ばっかり撃ってヒットスキャンなのに相手の羽虫を落とせてないんじゃね?

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    • 匿名 より:

      相手のマクリーもエグいスタッツだからポケットマクリーにDPSとマーシーがボコボコにされてマーシー落とすまでに至らなかったってだけじゃね

  10. 匿名 より:

    こんなスタッツになる事自体に驚き
    延長戦まで戦ったんかな

  11. 匿名 より:

    キルに繋がらない場面で脳死でホグ撃ってたんだろな
    サポートのウルト矯めるだけの利敵行為を気がつけないDPS

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  12. 匿名 より:

    これだけホグの回復量があってどちらのサポもアナ出さないの終わってるわ

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    • 匿名 より:

      豚だからアナはBANされてる可能性が高いけど、モイラマーシーというキャラ的にBANされてなくても変えなさそう

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  13. 匿名 より:

    負けの理由なんてDPS gapにsup gapやろ

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  14. 匿名 より:

    ・全員がキルムーブもフォーカスもせずだらだら別個に撃っていた
    ・ヒールが回っておらず、アンラン対策のキャスディに重ねて自己回復可能なソルジャーまで出た
    それにしても味方マーシーは何やってたらこんな全体スタッツ個人スタッツになるんだ

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    • 匿名 より:

      モイラも酷いけどマーシーはそれ以上にヤバいサポゴミ試合だよね。
      これDPSとか殆どヒール貰ってないだろうしそりゃこうなるわと思う

  15. 匿名 より:

    リプレイ見ないことにはキャラをどう変えたのかまでは分からないけど、ヒットスキャン2のポーク構成相手にブリって凄いな

  16. 匿名 より:

    スタッツ見る限り、どっちが勝ってもおかしくなくね?

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  17. 匿名 より:

    モイラのキル数もやべぇw
    どんな試合?フルカウントのフラッシュポイント?

  18. 匿名 より:

    対面共にマーシーなんて滅多に見ないけどそう言えば向こうはマーシーOTPが多いんだっけか

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  19. 匿名 より:

    このゲームって自分が同じロールのやつよりレート高ければ当然その分他ロールは敵より低いからな
    こういう試合で勝てないのはいいとして味方に文句言う奴って
    自分がチーム内で一番レート高い時に味方をいかに勝たせるかを理解できてないから負けてる

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    • 匿名 より:

      ランクマッチなのにランクじゃないの普通に考えておかしいんだけどなww

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      • 匿名 より:

        意味不明

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        • 匿名 より:

          ランクマッチなのにレート云々言ってる異常性に気づけない

          • 匿名 より:

            マッチ内で平均取れれば普通に自分が強くて味方弱い時あるぞ
            逆もあるけどみんながみんな一緒ってあんまり無い気がする

          • 匿名 より:

            マッチングの仕様として、なるべく同じランク帯から集めるけど、時間がかかる場合は上や下からも集めるって公式が発表してるからな

          • 匿名 より:

            多分こいつブロンズなんだろうな
            ブロンズは広いからブロンズ内でマッチするからぶろんずいがちは他のアイコンとマッチングするというのを知らないんだと思う

          • 匿名 より:

            うーんだから日本語読めよお前らw
            ランクマッチって言ってるのに、上澄のキャリー側と被キャリーがバランスよくマッチングしてる時点でおかしいんだってw
            内部レートなんて度外視にランクだけでマッチングするのがランクマッチだろ?
            違うランクから集める事がおかしいって言ってるんじゃないわ
            同じランク帯でも優劣が存在してる事がおかしいんだって

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  20. 匿名 より:

    ちょっと色々考えちゃったが味方にえぐいマーシーいるじゃんねえ

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  21. 匿名 より:

    拠点に居座ってる豚を処理しきれなくてポイント負けしただけじゃね

  22. 匿名 より:

    マーシーが糞で終わりの話じゃん

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  23. 匿名 より:

    マーシーはこの回復量ならアナがBANされてたとしてもゼニに変えて不和でホグに圧かけるとかやりようはあったんじゃないのかね
    まぁでもOTPだったんだろうな

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  24. 匿名 より:

    こういうど下手なレートの人達って、キルとダメージ数だけは声高に言うけど、デス数が普通に多いんよw
    これで2~3デスなら「俺は頑張った!」って言えばいいんだけど、相手と同じだけ死んでるなら、もうどっちが勝つか分かんない試合してるだけだよw

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    • 匿名 より:

      これで2〜3デスだったら、どうせ「モジモジタンクだったせいで負けた」って言うだけ

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    • 匿名 より:

      周りのデス数見ても他より少ないやんけ

      • 匿名 より:

        タンクだよ?他の小さいのと比べて相対的にデス数少なくなるの当たり前やんw
        比べるなら相手タンクとだけど、相手タンクよりデス数多いし、全体的に見てどっこいだろw
        誰もキャリーしてないし、みんな適性のガチャガチャマッチですやん。

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  25. 匿名 より:

    相手のキャスをフリーにしすぎて後衛狩られまくってるんやろな

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  26. 匿名 より:

    アナ出してもらうとか・・・

  27. 匿名 より:

    敵のサポート・タンク合計の回復量に対し 味方サポートは半分以下じゃねーか。耐久力に大差がついてんだろう
    また味方DPS2人が落ちやすく 常に人数不利で戦うことになったんだろうに
    オリーサのダメ過半数が敵のウルト溜めに変換され、ダメは決定打にならなかったというオチでは?知らねーけど

    つまり、おまえは敵にウルトを献上しながら、人数不利とヒール差で集団戦を落とし続けたんだよ

    わ か り ま し た か?

    四の五の言わずに泣き言言う前にリプを先にはれやチンカスが

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  28. 匿名 より:

    低ランク特有の両方レインゲームだろ

  29. 匿名 より:

    サポ「tank gap gg」

  30. 匿名 より:

    低レートに負ける理由とかない

  31. 匿名 より:

    tank gapだから
    味方を大事にするのも仕事
    味方に仕事してもらいやすいように場を整えるのが大事
    1人で暴れてスコア稼げても残りがしんどいようならプラスマイナスでマイナスなんだよ

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  32. 匿名 より:

    正味現環境タンクで終わってる味方キャリーするのは至難の業
    こういう試合は割り切った方がメンタル的に良い

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  33. 匿名 より:

    敵のブリアンランが目標貢献しまくってたんじゃないか
    それで味方のソルマクモイラはポイント守れるキャラじゃない
    低ランクって全然ポイントに食らいつかないよな

  34. 匿名 より:

    まずサポの回復少なすぎ
    DPSはデスしすぎキル少なすぎの割にダメは多くて敵のウルトファームに貢献しすぎ
    タンクはこんな味方の時になんで負けたかなんて考えずに負ける試合だったと割り切ってジジネクしろ

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  35. 匿名 より:

    見た事ないスコア過ぎて試合がわからない

  36. 匿名 より:

    ttps://i.imgur.com/gJVLxjt.png
    これ、プラチナ帯のネパールのマッチ結果なんだけどどっちが勝ったと思う?
    OWって最高だよな

  37. 匿名 より:

    詰めるべきタイミングでもずっとポークしてたんじゃないの
    ultターン以外で試合動いてなさそう

  38. 匿名 より:

    ホグのヒール量に対してMIT量少なくね?
    ホグが壁裏でブリーザーゆっくり吸えるような正面ペチペチマンばかりだったんだろうな

  39. 匿名 より:

    これマーシーがオリーサにポケットしてたんじゃね
    モイラはDPSアホモイラでDPS2人にヒールいってなかったとか
    2人ともアンランに燃やされるだけで機能停止するから見れるキャスと自己ヒールできるソルに変えたとか

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    • 匿名 より:

      オリーサにポケットしててこのヒール量とアシスト量になるわけ無いと思うけど
      まだキャスにポケットしてたって言われた方が現実味ある

      • 匿名 より:

        ポケットされたキャスが最小キル最多デスになるもんかね?
        14デスもしてたらポケットにもならなかったんだろうけども

        • 匿名 より:

          リプレイ見ないと何も確定したこと言えんよな
          タンクメインの人はタンク擁護したくなるやろうし、DPSメインの人はDPS擁護したくなるもん
          サポは…流石に擁護できんと思うけど

          • 匿名 より:

            リプレイないんだからこんな感じだったんだろうなくらいの妄想で楽しむでいいと思う
            コメ欄みてこういう思考でスタッツ他責してんだっていう参考にはなるけど

  40. 匿名 より:

    豚の回復量とオリーサのダメージからして一生豚にベイトされてたんだろ

  41. 匿名 より:

    マーシーgap gg

  42. 匿名 より:

    実際相手ダルそうな構成だな
    アナかゼニかマウガ居れば終わりではあるけど、仮に全部banされてたら割とキツくはある

    マーシーから先に落とさないとまず勝てんだろうね

  43. 匿名 より:

    味方のマーシーは何をしてるんだよこれ

  44. 匿名 より:

    ブリマーシー中々やばいな

  45. 匿名 より:

    単純にスコアからの予想すると
    相手はオリーサ軽く撃ってサポがオリーサのみヒールするようになった段階でタンクガン無視で他を撃破する戦法をとって
    オリーサは結果的に相手タンク以外をキルよくするけど
    ホッグの確殺や相手をキルしきれず一生マーシーで回復されていたってことかな?
    あとモイラが一生黒玉しか出してなかったとか

  46. 匿名 より:

    ホッグをポイントからどかせられませんでしたがスタッツは盛れました終わり

  47. 匿名 より:

    ホグ相手にゴリ押しキル出来るキャラが1人も居ない
    ダメージはお互い相撲してかさんでキル数はお互い後衛轢いて回ったんだろうねって感じのスコア
    BANが何か気にはなるけど構成だけ見たらホグチームの方が効率良さそうに思えるな

  48. 匿名 より:

    蘇生何回通されたんだろうか 
    オリーサは頑張ってワンピック取っても蘇生通されまくってるんじゃないかなぁ
    ホグが怖すぎて味方dpsも近づけないから、蘇生通されまくったと予想するわ

  49. 匿名 より:

    毎回スタッツ系の投下するやつってなんでスクショの撮り方も知らないの?

  50. 匿名 より:

    ブリ18デスも蘇生を誰が貰ってたかにもよるしなぁ

  51. 匿名 より:

    こんなのシルゴルだろ?と思ったけど今エメ帯でソロタンク回してたら、サポとお団子チクチクdps、ウルトを一度も使わないサポが視界に入って笑った
    ダイヤ行くまではガチャを引いてるようなもん

  52. 匿名 より:

    日本鯖がどうこういうけど
    みての通りどこの鯖も低レートはこんなもんやぞ
    まずはどこの鯖だろうが自分がうまくなるしかない

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  53. 匿名 より:

    純粋にルールに関与出来てなかったんじゃないんか?

  54. 匿名 より:

    周りの雑魚はやれても肝心のホグ落とせてないだけじゃん

  55. 匿名 より:

    自分がブリアンランを狩ってる間に、相手のキャスにソルキャスマーシーがやれてるんじゃないか?
    DPSにギャップあるならタンクがそいつ抑えるのも有効だよ。

    ホグは正面にあまりいないだろうから、やろうと思えばできたはずだし、それができれば味方サポのヒールもDPSのダメも伸びてたはず。

    モイラマーシーとかキツイし敗因はダメサポかもだけど、自分がそれができたら変わってたかもね。

  56. 匿名 より:

    もう書いてる人いるけどブリアンラン見過ぎ説というかバックライン狙いすぎかもね
    相手の構成的にもその2人が立ち位置浮いてるように見えやすい
    味方2ヒットスキャンならアンランにタンクのリソース一ミリも使いたくないし
    オリーサならヒール薄くてもホグキャスなんとかならんでもないからそっちをやるべきだったかもね
    勿論リプレイ見ないと実際どうだったかわからんし
    サポギャップあった事はそうなんだけど
    この構成でタンク込でバックライン狩にいったらオリーサ以外生き残れないのは間違いない

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