Hog Rework Perks
byu/Keywonhi inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ホグの新パーク、「こっちだブタちゃん」がマイナー扱いなのさすがに狂ってるだろ

マイナー(レベル2で選択)
「スクラップ・フック」:チェイン・フックが命中すると弾薬を4発リロードする。
「こっちだ、ブタちゃん」:ホール・ホッグ発動中、チェイン・フックのクールダウンが80%短縮される。

メジャー(レベル3で選択)
「ホッグドロゲン・エクスポージャー」:テイク・ア・ブリーザーが、近くの味方も自身の回復量の50%分回復する。
「トキシック・エグゾースト」:トラッシュ・コンパクター発動中、ロードホッグ前方の敵は30%減速し、毎秒20ダメージを受ける。



2: 海外プレイヤーさん
新マイナーは要するに、ホールホッグ中に敵タンクを何度もフックできるってことか


3: 海外プレイヤーさん
実装明日なのにもうホグで泣いてて草
さすがに最速記録だろ



4: 海外プレイヤーさん
マイナーだろうがメジャーだろうが相手する側は最悪だろ
敵タンクとか特に



5: 海外プレイヤーさん
今までホグ相手が楽しかった時期みたいな言い方やめろ


6: 海外プレイヤーさん
今回のリワークも全然期待できん
問題そのもののフックをどうしても中心に置きたいらしい



7: 海外プレイヤーさん
>>6
相手してて不快な理由の話なのか、強い時に壊れる理由の話なのか分からん
どっちにしても原因はフックじゃなくてずっとワンパンだろ



8: 海外プレイヤーさん
>>7
相手しててつまらんのはワンパンじゃなくてフックだろ
柔らかい奴が引っかかった時点でミスなんだから、ワンパンされても仕方ない



9: 海外プレイヤーさん
今回はフックのクールダウンが短くなって、ウルト中はタンクに連投までできる
みんながホグを嫌う部分を余計ひどくしてる



10: 海外プレイヤーさん
このパーク付けたホグが井戸でPOTG取るの早く見たいわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wyjbcy/hog_rework_perks/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    このマイナー取った後はシグマとか完封されるんじゃないか

  2. 匿名 より:

    これが俺たちが求めてた新しいホッグの形なんだね

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  3. 匿名 より:

    もうホールホッグ撃たないでフックだけ投げた方が強いんじゃないの?

  4. 匿名 より:

    リワークでメインが終わってるんだからウルトくらい許してやれ

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  5. 匿名 より:

    一生リワークされ続けられるホグ

  6. 匿名 より:

    ワンパンが不快!→ならワンパン消してホッグの特徴であるフックを押し出すか
    フックが不快!→えぇ…?

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  7. 匿名 より:

    同じやつ掴む為にはウルト何発で撃つの止めればいいんかね?
    壁ハメ出来るなら意味ないしみんな散って行くだろうからウルト一切撃たずにマジで井戸の前で魚釣りする方が強そう

    • 匿名 より:

      ブリの思想はおそらくultカウンターだと思う…
      引き寄せ距離伸びてるから密着で撃てる事は減るから火力は下がってるしフックで止めれるウルト止めてねって事だと……うーん、やっぱりブリはエアプ

      • 匿名 より:

        フックで通路の進行方向に居るやつ無理矢理壁側に持ってきて押し付けキルしてまた同じ事繰り返せるな
        ホラー映画でキラーに殺される仲間見捨てられない人が次々殺されるみたいな構図になるのか

  8. 匿名 より:

    リワークで選択肢として出しやすくなるといいな

  9. 匿名 より:

    ウルト中キル取り放題かと思ったけど攻撃はあれだから確殺ってわけではないんだな

  10. 匿名 より:

    ウルトこそリワークすべきなんだよなぁ
    ショットガンなのにノックバックするせいで満足にダメージを出せない
    地形依存度を下げる為にフックct短縮なんだろうけど、んなのにパーク使わせるなよ
    ならピグペンをジャンクラみたいに移動阻害にしたかばよかった

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    • 匿名 より:

      強くはないが、壁に押し付けてハメたり環境キル狙えたり設置物を爆速で壊せたりと用途は色々あるからリワークする必要まではないわ

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      • 匿名 より:

        限定的に強い可能性があるウルトの時点でゴミだよ
        火力を出すにしても、地形キルを狙うにしても周りの環境に依存してる時点でダメ
        ワンキルのアイデンティティが無いんだからそんなウルトを残しておく必要性もない

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    • 匿名 より:

      後半にはあんまり同意しないけどultの強化は必要だと思う
      そもそも身体が柔らかいから遮蔽を使いつつ一瞬顔出してフック決めるのがホグの戦い方なのに常に身体を晒す必要があるultがリスキーな選択になってしまってるのが問題でデスブロとかハイヌーンが弱いのに近い
      ult中だけでも多少硬くなってくれれば良いわけだからリワークというよりはバフで済む話だが

      • 匿名 より:

        そんなことするなら余計にリワークでいいんだよ
        シンプルに強力なショットガンウェポンを使えるとかでいいの
        ノックバックはマジで余計か選択式でプライマリとセカンダリで使い分けられればいいだけ

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  11. 匿名 より:

    ソンブラもホグも雑魚が喚いてるだけなんだからそもそもリワークがいらない
    ワンパンがダメならウィドウをリワークしろ
    不快なのが理由なら猫をリワークしろ

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  12. 匿名 より:

    一生運営の玩具

  13. 匿名 より:

    一体全体、俺たちが望んだ結果がコレなのか...?

  14. 匿名 より:

    ホールホッグ中なんてフック使っても1回でしょ

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    • 匿名 より:

      だからパークとればDPSサポだけじゃなくて
      タンクすらフック射撃→フック射撃の2~3ループが出来て相手のスキルがあってもキルまで持っていけるってことでしょ

  15. 匿名 より:

    ホグ=フックがキャラの特徴なんだから
    フックっていう技の性質上味方が近くにいたらワンパンだししょうがないと思うけどな
    今の地雷処理みたいなホグが味方視点も敵視点もおもんないのはわかるけど

  16. 匿名 より:

    ハグのフックも対処できないならこのゲームやめろ

  17. 匿名 より:

    NAでは強すぎるってクレーム来るから見てて

  18. 匿名 より:

    ウルト中フック爆速で撃てるしワンパンも残ってるし、これもうウルトが要らないだろ

  19. 匿名 より:

    ow2の最初期にこいつがメタ入りしてたのが懐かしいな

  20. 匿名 より:

    リワークしてULT中左クリは今まで通りで右クリすると敵を吸い込むようにしようぜ

  21. 匿名 より:

    キューインキがどんな感じか気になるな
    マックス吸った時はDPSワンパンくらいの威力にしてくれ

  22. 匿名 より:

    ソンブラリワークは大正解だけどホグはリワークする必要無かったろ

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  23. 匿名 より:

    右クリの射程増加のパーク消すなや あれがいっちゃん気持ちイネン

  24. 匿名 より:

    雑魚相手にはめるのクソほどおもしろそう 

  25. 匿名 より:

    ホールホッグ2秒撃ったら残り時間全部ブリーザー吸うくらいしないと生き残れないのにフック振る暇ねえわ

  26. 匿名 より:

    狭い室内か環境キル狙えるところじゃないと普通に撃ち返されて蜂の巣になるんだよなホールホッグ
    常時軽減でもつけてくれなきゃ鎖投げてらんないわ

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