Ana's new perk + Headhunter no longer requires you to melee or nade or even to be at close range to insta kill slept 250hp heroes
byu/Kxtenn inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
アナの新パークとヘッドハンターを組み合わせると、睡眠中の250HP相手を、近づいて殴ったり瓶を使ったりせず遠距離から仕留められる。
これはさすがに議論すべきだろ。




2: 海外プレイヤーさん
250HPをコンボで消し飛ばしたけどクールダウン使ったからセーフ理論おもろすぎる


3: 海外プレイヤーさん
>>2
5秒以上無防備でいられるほど位置をミスした相手に、元からほぼ確定だったキルを250HPまで確定させるのが、そんなに駄目か?



4: 海外プレイヤーさん
位置ミスって何だよ、味方全員と固まってないことか?
アナをフランクした奴は全員死ねって?
そこがアナの弱点のはずだろ



5: 海外プレイヤーさん
アナへのフランクは先にクールダウンを吐かせるか、別の場所で使ったのを見てから仕掛けるのが大事だぞ
後ろに回って撃てば終わりじゃない



6: 海外プレイヤーさん
新パークは、寝ている最中から継続ダメージが入っても起きない。
旧グロッギーは、起きてから継続ダメージが始まった。



7: 海外プレイヤーさん
でもスリープ5、頭150、胴75で合計230ダメージだぞ。
旧グロッギーの毎秒25ダメージが始まれば、1秒もせず死ぬ。上手いアナなら結果はほぼ同じだろ。



8: 海外プレイヤーさん
近距離でアナを狙う柔らかいフランカーにはかなり効く。
スリープ後に決まった時間を待つ必要も瓶もなく、味方の救助前に倒しやすくなる。ぶっ壊れとまでは言わないが、タイマン性能は明確に上がるぞ。



9: 海外プレイヤーさん
実戦でメジャー取った後、ナノのパークを捨ててスリープを選んだ上で、これ決める場面が何回あるんだよ


10: 海外プレイヤーさん
もうアナも全部弾速ありにして、腰撃ちのダーツよりさらに遅くすればいいんじゃね
それなら多少はウザくなくなるだろ
まあ俺がイラついてるだけだけど

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wzb21y/anas_new_perk_headhunter_no_longer_requires_you/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    爆風+ヘッショでトレをワンコンできるけどスピードセラム捨てるくらいなら普通にアナ変えるわ

  2. 匿名 より:

    スリープ(5+40)+メイン(75)+瓶(90)+近接(40)=250が出来る。メイン瓶メイン近接より早い

    HSパークアリなら
    45+150で175族、45+150+近接(40)で225族、45+150+90で275族が行ける
    ナノブーストのスピブと引き換えに阻害瓶を節約できるかも…?位だなあとはリコールとかシャドウステップが最速入力でも間に合わないと思う

コメントを残す

Twitterでフォローしよう