How D.mon and JPC NOT get nerfed???//?
byu/unalyzer inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャットは当たり判定が大きくなったとはいえ、EUのGM以上で勝率53%、BAN率81%。D.monも勝率57%、BAN率60%なのに無傷ってどういうことだよ。こいつらがいるだけでつまらないのに、なぜナーフしないんだ。


2: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャットは当たり判定デカくなったし、デッドアイ中のキャスディも運べなくなったから一応ナーフはされてる
D.monが無傷なのはさすがに意味不明



3: 海外プレイヤーさん
猫は大嫌いだけど今回2回ナーフされてるぞ
当たり判定かなり拡大、最強だったウルト連携も削除
普通にデカい



4: 海外プレイヤーさん
キャスディとの連携消えたのはかなりデカいと思う
これで足りるかは分からんけど、壊れ連携を順番に潰すなら猫対策としてはいい出だし



5: 海外プレイヤーさん
>>4
ジェットパックキャットよりキャスディのナーフだろこれ



6: 海外プレイヤーさん
猫との連携は個別に見ていくって言ってたしな
移動用のライフラインまで潰せないのは分かる
その中でも空中デッドアイだけ明らかに一番強かった



7: 海外プレイヤーさん
>>6
個別対応が一番ダメだろ
無駄に仕様が複雑になる



8: 海外プレイヤーさん
今ナーフしたら、強すぎてBANされるか弱すぎて誰も使わないかの二択になる
だから空中デッドアイみたいな嫌われてる部分を潰して、弱くしすぎず不快感だけ減らそうとしてるんだろ



9: 海外プレイヤーさん
D.monの実際の勝率ってまだ分からなくね?
最終的な全体勝率は55%くらいだけど、そこには勝率60%で使用率も今より高かった時期が1週間分入ってる



10: 海外プレイヤーさん
>>9
最終的に55%なら健全な範囲だろ
情報が見えなさすぎるのと、数字だけで調整するなと言いつつ数字にかじりつく奴らのせいでこうなる



11: 海外プレイヤーさん
分かる、俺もガッカリした
前回のミッドシーズン調整が良かったから、次の2回はクソ調整に耐える番なんだろ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wz9klf/how_dmon_and_jpc_not_get_nerfed/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ゴリラ、D.monはどう考えても強すぎるからすぐにナーフしろよ。豚もリワーク来るけど、ワンパン消さない時点で意味ないだろ。今の環境はあまりにもタンク環境すぎる。つーかタンクだけ回復したり、移動速度上がったりサブロールの恩恵受けすぎだろ。サブロールもナーフしろ

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    • 匿名 より:

      たくさん釣れるといいですね

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      1
    • 匿名 より:

      とっても面白いですね

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      1
    • 匿名 より:

      その通りだと思う。
      D.VA強化も意味わからんし、タンクは弱いくらいが丁度いいってみんな思ってるのに、ここの人達は逆張りが凄すぎる
      まあ、タンクにキャリー義務が発生するから別にいいんだけどさー。

      タンクどもはちゃんとアンチピックもせえよ。
      OTPなんか許さんからな

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      • 匿名 より:

        とうとうタンクアンチが架空の「みんな」の意見を持ち出して自分の勢力を大きく見せる極左思想の人みたいなことし始めた……

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        • 匿名 より:

          もうこの時点でタンクgap連中の言葉に価値がないの分かるな

        • 匿名 より:

          おばにゅー民ってここの意見が本気でOWプレイヤーの世論だと思ってるからな

          あとredditで全然伸びてないしょうもないスレッドの意見をNA勢の世論だと思ってたりする

      • 匿名 より:

        俺はホグしか使わねぇからアナはずっとBANするしフック外した時のカバーは頼んだぞ😂

  2. 匿名 より:

    猫は太ったからギリナーフ

  3. 匿名 より:

    ネコの嫌われてる部分消すなら無限飛行消せよ。そうしたらバ開発がキャラのアイデンティティが〜とかほざくんだろうが

    無限飛行なんて少し考えたら調整不能だってわかるようなモノをキャラの基礎設計に組み込んだお前らの身から出た錆だから、早くリワークしろよ

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  4. 匿名 より:

    猫の特定のウルトだけ運搬出来ませんってちょっと露骨すぎるよな
    それなら一律ウルト発動中は運搬不可にすべきだし、やっつけ感半端ない
    キャスのウルトがオリーサみたいにcc無効が付いてるなら分かるんだけど

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    • 匿名 より:

      明らかに猫デッドアイだけ強すぎたからしゃあなし

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      • 匿名 より:

        ゲーム内で再現対策が可能な事を運営側が否定するのはいい事じゃないでしょ
        それならキャスディウルト中のダメージ軽減撤廃とか猫側の制約を付けるとか色々あるやん
        雑過ぎてしょーもなって話

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        • 匿名 より:

          キャッツアイ前提の調整とかそれこそしょ「雑すぎてしょーもな」だわ
          お前は動画見てギャーギャーいうだけかもしれんが、プレイヤーからするとそんな調整されて単体運用が使い物にならなくなるのは困るんだわ

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          • 匿名 より:

            横からだけど個別適用増える方がプレイヤーの方が困るぞ
            エアプか?

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          • 匿名 より:

            元々使えてない物を猫のお陰で運用レベルに持っていけてたんじゃないの?ww

          • 匿名 より:

            確かに爺さんには個別ルール1つ増えるだけで大変か・・・
            こちらの考慮が足りてなかった、申し訳ない
            でも老若男女楽しめるゲームだから、諦めずにこれからも楽しんでくれると嬉しい

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          • 匿名 より:

            一日中ゲームできる無職のご意見出たな
            普通の社会人は個別とかされたら覚える時間ないんだよね

        • 匿名 より:

          一律でない調整を許すと増えまくって当然覚えることが際限なく増える
          そんな単純な機序すら理解できないバカが自信満々で発言してるのおばにゅーらしいよね

  5. 匿名 より:

    猫憎しが前面に出過ぎてて本気で考えて言ってるのか感情でお喋りしてるのか分からん

  6. 匿名 より:

    キャッツアイとかもろ競技用だしな
    バスティオンの変形時間も減らされたのもそれ
    猫はうざいだけでランクの勝率普通だったから本体ナーフないのは納得だよな

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    • 匿名 より:

      他に比べてめちゃくちゃ当たり判定大きくなってそうだし、まあまあ本体ナーフ喰らってるといって差し支えないんじゃないか

  7. 匿名 より:

    ウルトは運搬できない、運搬中は少し弾が拡散するように調整したらいいだけでは?

  8. 匿名 より:

    猫はボブやメック運搬も中々ウザかったからキャスだけ処されたのはよく分からない
    Dmonは出たばっかりだし緊急大幅差し戻し食らったから据え置きはまだわかる
    なんでマウガハムドゥームの死体蹴りすんねん

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    • 匿名 より:

      冗談半分で言うけど、ボブはプレイヤーとしてカウントされててボブ本人はメイン射撃してるだけなんだよ

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  9. 匿名 より:

    消せる消せない、吸える吸えないとかEMPが適用されないとか色々存在するから今更吊れる吊れないが増えても個人的には気にならない
    でも新規は複雑😡って怒っていいよ

  10. 匿名 より:

    弱かろうが強かろうが不快ならバンされる
    ソンブラが証明してくれました

  11. 匿名 より:

    ソンブラが強すぎて他全部霞んで見える
    BAN100%の座はソンブラがいただく

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