1: 国内プレイヤーさん
豚もなかなかいいじゃん。
防御スキル増えてタンクらしく立ち回れるし、火力も中々。



2: 国内プレイヤーさん
ホッグはやっぱりダメそうですね…
R.I.P.


3: 国内プレイヤーさん
色々見てる感じ豚さん良いって人と悪いって人で両極端になってるけど立ち回りで相性があったりする?


4: 国内プレイヤーさん
ホッグはバキューム中に撃ってくれるやつがいるなら強いと思う


5: 国内プレイヤーさん
ホグさん苦節10年ついに防御スキルゲット
ここまで長かったな…

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    【衝撃】テイクアブリーザーは防御スキルじゃなかった

    • 匿名 より:

      まあブリーザーは防御スキルではあるけど逃げるための時間稼ぎにしかならんかったし……
      エリアを維持するために使える防御スキルではなかったんですわ

  2. 匿名 より:

    2秒間防御できたところでその後はでかい的にしかならないからエリアを広げる能力はまったく上がってないけどね
    むしろワンパンの圧がなくなった分エリア広げたり保持する能力も弱体化したからいよいよタンクとして終わりかな
    リーパーが目の前にテレポートしてきても倒せないからね

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  3. 匿名 より:

    ヤケクソ強化に乞ご期待!

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  4. 匿名 より:

    ホグメインが何試合もやってみたが、リワーク後は敵タンクをとにかく釣って撃って、すでにHPが減ってる250族が圏内にいればそれをフックキルする、みたいな運用をすれば全然勝率高い
    右クリは大ダメージを出せるほど敵は貯めさせてくれないから、延命とか敵のスキルを吸う用で、そんな使わない

    ただ、今はドクトリンやソンブラのおかげで、アナがそんな出てこないから勝ちやすいという説はある

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  5. 匿名 より:

    どっかのガスおじみたいにガス発生させるオブジェクト置ければいいのに。目眩まし、被ダメ減少とかつけちゃって

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    • 匿名 より:

      OWはモクを実装しない方針だから目眩ましはないな

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    • 匿名 より:

      漏れ出たガスに敵が触れるとデバフ入りますとかならないかな
      ガス吸いながら無理矢理エリア広げてもいいけど回復用に残さないとしんどくなりますよ的な

  6. 匿名 より:

    リワーク謳うなら何をしたいのか、どんな場面で出すのかを想定して使わせたいのか考えろよ
    ワンピックもない中途半端なスキルひとつでリワークなんてふざけた事言ってんじゃねえ
    何回リワークしてんだよ

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  7. 匿名 より:

    せめて吸引したものを即発射するんじゃなくて保持できるようにしてくれないかな

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  8. 匿名 より:

    フックで釣ったとしても引き寄せ弱くなったせいでまともにダメ入らないのマジでゴミ

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  9. 匿名 より:

    バキュームの弾、ザリアの右クリみたいに真下に撃つとハイジャンプできるな
    ホグの機動力が上がったの結構でかい

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  10. 匿名 より:

    ホグと書いてワンコンと読む身としてはワンコンできなくなった時点でゴミ確定、出したら利敵または試合放棄と同じレベル

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  11. 匿名 より:

    このタイミングでドクトリン来るしドミナ強化だしでビームで吸わせてくれない

  12. 匿名 より:

    相手してる側としてはワンコンも無ければマイナーパークで収束してたサブ射撃でうっかり大ダメージなんてことも無くなったから以前よりのびのび動き回れてるまである
    無味なのに万能型でも無いしパークも微妙だし運営が持て余してる感すごい

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    • 匿名 より:

      フックのリチャージ中にサブ射撃ばら撒いてたらたまに相手が爆散するのが無くなって悲しい

  13. 匿名 より:

    お手軽ワンコンのドゥーム、ハザードが許されてるのにホグが許されないの意味不明

    そしてホグはOWから姿消しそうだな

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  14. 匿名 より:

    リワークに浮かれてホグ沢山湧いてて嬉しい。おやつです。
    よくこれで改善できたと思ったね、サンドバッグの耐久度が増しただけよ?

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    • 匿名 より:

      取り敢えずでオリーサ出しとくと面白いくらいボコボコに出来るww15000ダメージ出されて第一までしかペイロード押せないで死んだホグは楽しかったんかな

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      • 匿名 より:

        リワーク直後のクイックなんてそのキャラを使うこと自体が目的だからな
        むしろマジレスアンチ出してる方がそれって楽しい?って感じ
        ランクの話なら知らん

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    • 匿名 より:

      耐久性はごりごりに下がってるぞ

  15. 匿名 より:

    フック当てた後の火力が激減したのとブリザーがナーフしたから個人的にナーフした感ある。バキュームは反射出来ない攻撃には効果が無いから明確なアンチも増えた印象。

  16. 匿名 より:

    まぁ、まだ実装したばっかだしまた調整入るだろうなってくらいの弱さ

    ワンコンに関与しない部分で調整できるスキルが増えたのはいいんじゃない

  17. 匿名 より:

    クイックで試したけどイマイチだったなぁ
    ダイブタンクには強いのか...?
    ホグで解決できる事が一つもない気がする

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  18. 匿名 より:

    フックが雑魚すぎて誰も警戒しなくなったから
    フック命中率90とか出る
    それでも勝てない、キャラとして終わってる

    • 匿名 より:

      それね。フック警戒されないから良い位置取られまくるし、当ててもあんまり意味無いし
      なにこれ?w

  19. 匿名 より:

    前のリワークで追加したトラップもう1回復活してくれんかな

  20. 匿名 より:

    お手軽じゃなくなっただけでワンコンできるくね?そりゃ逃げスキルあるやつは無理な時もあるけどさ

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