Mystery Madness feels like a very strong basis for a Stadium rework.
byu/jiimbobb_ inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ハザード実装までスタジアムばかり遊んでたけど、ミステリーマッドネスも10戦ほどやったらかなり面白かった。

キャラもパワーもランダムで、ビルドを覚えたり事前に対策を詰めたりせず、その場で引いたもので殴り合える。スタジアム向けだったようなパワーも多く、育成の楽しさを気軽に味わえる土台になってる。

マーシーの追加体力が無限に重なるようなバグはあるけど、アーケードから消えるまではクエスト消化もこれでやるつもり。


2: 海外プレイヤーさん
毎回同じ不快なビルドを擦れないから、スタジアムよりこっちの方が楽しいわ
面白いパワーは大量にあるのに、勝とうとするといつも同じ最適ビルドになるんだよな



3: 海外プレイヤーさん
いやこれはかなりアリだと思う
スタジアム最大の問題は、アイテムも選択肢も多すぎて毎ラウンド考えることだらけな所
仕組みを覚えて面白くなるまでが長すぎて、大半の人はそこまで耐えられなかったんだろ



4: 海外プレイヤーさん
>>3
しかも1試合終わるまで15年かからない



5: 海外プレイヤーさん
スタジアム嫌いだった奴はこれも嫌いだと思うぞ


6: 海外プレイヤーさん
>>5
スタジアムと同じ問題もかなり残ってる
死なないゲンジやハルトの相手なんか誰もしたくないだろ



7: 海外プレイヤーさん
ミステリーマッドネスは最高だけど、常設モードはもう増やさないでほしい。


通常モードから人を分散させるうえ、維持や調整にも人手が要る。年に一度くらい復刻する期間限定イベントだからこそ楽しめると思う。



8: 海外プレイヤーさん
>>7
常設反対なのは同じだけど、理由は飽きが来ることだな。


研究が進めば強いパワー持ちが割れて、ランダム選択を押さずに毎試合同じキャラを取り合うようになる。


9: 海外プレイヤーさん
三人称視点も欲しかったな
通常のOWでは要らないけど、スタジアムのために作ったものを他のカジュアルモードで使わないのはもったいない
ギミックとしては面白いし



10: 海外プレイヤーさん
ジャンケンシュタインの研究所を少しいじった期間限定イベント
それだけだろ
ランダムだらけのモードを奥深い競技モードにしようとする方がおかしい



11: 海外プレイヤーさん
アナがいなければもっと面白かった

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wzdn8k/mystery_madness_feels_like_a_very_strong_basis/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ちょっとやったけど
    ラマの常に変形できるパーク
    タレ爺のオバロ中にハンマーで殴った敵が爆発するやつ
    マーシーのウルト中ロケラン撃てるやつ
    が強かった

  2. 匿名 より:

    こういうカジュアルなモードでこそ三人称視点で遊びたいよ

  3. 匿名 より:

    適度なランダム感がドパれて好きだわ
    lolのaramにあるオーグメント味を感じる
    負けても「運が悪かったな〜」で済むし健康な精神状態で遊べる

  4. 匿名 より:

    スタジアムも最初期はおもしろいって評判だったろ
    情報出揃って慣れたら運ゲーとかおもんないって言い出すだけ

  5. 匿名 より:

    PT組んだ奴らが轢くだけのモード

  6. 匿名 より:

    スタジアムに求められていたのはこれだと思う
    テンポもいいし
    ただやっぱりキャラチェンジできないのがなぁ

  7. 匿名 より:

    ドミナ全員に不利のクソザコで笑う

    • 匿名 より:

      まじでいってんの?ドミナめちゃめちゃ強かったけど
      パークの引きが悪かっただけちゃうん

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