Sombra’s Hotfix seems to have a hidden mechanic.
byu/corgi_dance inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
訓練場で試したら、ホットフィックスを続けて2回使った時は合計約250しか回復しないのに、1回目が切れてから使うと合計350回復した。

1回につき即時回復65と継続回復110で最大175。ただし効果中にもう一度使っても、残っている継続回復へ110が加算されるわけではなく、ゲージが110まで戻るだけだった。

パッチノートには見当たらないけど、全部加算できたら強すぎるから上限を付けてるのかな?

仕組み:毎秒25の継続回復110+即時回復65=総回復ゲージ175。

Hotfix使用直後:ゲージ残量110(即時回復65を消費)。
1秒後:残量85、空き90。

Hotfixを2回連続で使用した場合
期待:2回目で残りの回復枠にさらに110が加わり、即時回復65を差し引いてもゲージが完全に補充される。
実際:ゲージは110、つまり63%までしか補充されない。どれほど素早く2回連続で使っても、残り90の部分は補充されない。



2: 海外プレイヤーさん
黄色いバーが半分残ってる味方にかけ直してる配信を見て、もったいないと思ってた。どうしても即時回復65が欲しいならアリだけど、継続回復を使い切る前に更新すると総回復量は減る


3: 海外プレイヤーさん
2回目のホットフィックスは、継続回復の重ね掛けじゃなくて効果の更新と考えれば納得できる。

動画の連続使用は約266回復。2回目の175に、1回目の即時65と次に使うまでの継続回復約25が足されている


4: 海外プレイヤーさん
ソンブラのホットフィックスは決まった時間ずっと回復する技じゃなくて、上限付きの回復ゲージを使う技だからブリギッテのリペアパックとは別物
そこがややこしいんだろうな



5: 海外プレイヤーさん
半分リペアパックで半分ゼニのオーブみたいな技だな
使い切る前にかけ直すとリペアパック側だけもう一度発動して、ゼニ側の容量が110に戻る



6: 海外プレイヤーさん
仕様を知れてよかった。ブリギッテのリペアパックみたいに総回復量も加算されると思ってたけど、違うと分かっただけでも助かる。

連続でホットフィックスを使わなかったからって文句を言われないよう、広まってほしいわ


7: 海外プレイヤーさん
だな
ただ死にかけを救うなら即時65回復はかなり使えそう



8: 海外プレイヤーさん
トレーサーに回復を二重で積めたら笑うわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x0tt57/sombras_hotfix_seems_to_have_a_hidden_mechanic/

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