1: 国内プレイヤーさん
こないだのゴリラバフ、今回のソンブラドクトのフランカーサポ適正
空前のダイブメタ、来てるぞ



2: 国内プレイヤーさん
というかもうこんだけ3次元ダイナミックバトル化してマーベルウォッチになった以上
機動力生存能力の高くないキャラは人権皆無だよね
選んでいいキャラ少な過ぎて結構おもんない


3: 国内プレイヤーさん
ソンブラshiftとドクトリンウルトのせいで地べたタンクが息しとらんわ
ラマとかドミナボコせる性能してるのに向かい風すぎる



4: 国内プレイヤーさん
マジで今シーズンはヒットスキャン息できないだろ
キャスですら危ういぞ
アッシュフレイヤハンゾーエムレとか論外


5: 国内プレイヤーさん
NAのボリューム帯の勝率統計はまとまってきたな
ダイブキャラ以外gm
キャラパワーねえやつもgm



6: 国内プレイヤーさん
やられる前にやるゲーム性が加速してんな
ペチカスはマジで人権ない

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ボクと契約して一緒にダイブしてよ

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  2. 匿名 より:

    ダイブタンクメインだから今の所とても楽しい

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  3. 匿名 より:

    ポーク環境はタンクのストレス異常だから嫌いだなぁ

    ダイブ環境はなんかストレスない気がする

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    • 匿名 より:

      ダイブ環境こそタンク的にはストレスでしょ
      ハズレの味方のハズレ具合がポークメタの時と比べ物にならない
      環境がどうなろうが芋は芋のままだし無理やりほぼ使った事ないフランクキャラ出されるよりまだ環境的に芋ぺちに影響力が残ってる方がマシと言えるくらいには味方ガチャの振れ幅上がる

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      • 匿名 より:

        タンクにストレスが掛からないい環境なんて無い

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      • 匿名 より:

        dvaとかハザードみたいな単独である程度完結してる奴が活躍できる環境は楽しいのよね

        ポークが強い環境だと味方依存が強くなってキツすぎる

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        • 匿名 より:

          ポークメタと言えどまだダイブタンクで突っ込めばタンクの方がかろうじてキャラパ高いから崩す事は出来るけど、ダイブメタは標的がタンクから後衛のダメサポに変わるから耐える事も出来ず轢き殺されていく味方だとあっという間に人数不利で袋叩きにされるんだよね
          自分で攻略出来る余地が残されてる分ダイブメタよりポークメタの方がいいわ

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      • 匿名 より:

        チームの意思統一が大事だから野良は難しくなるね
        積極的にコミュニケーション取ろうとするタンクならストレスが少ないのかも

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      • 匿名 より:

        ポークとか8割がたハズレなんですが
        最初に死ににくいから気づいてないんだろうけど

  4. 匿名 より:

    一時期怪しかったけどまたトレーサー強い環境になって嬉しい

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    • 匿名 より:

      トレーサーは常時強かっただろ

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      • 匿名 より:

        シオン全盛期は相対的にトレーサーきつかったよ
        シオン、キャス、キリコ、ミズキor猫とかだと「これトレじゃなくてよくね」の敵編成がよくあった

  5. 匿名 より:

    なんかやけにゲンジ出てくるからアンランで焼き殺してるわez

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  6. 匿名 より:

    今シーズンサポギャップ露骨に出るわ

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    • 匿名 より:

      あにょ〜、なんでソンブラBANされてないのにアナやってるんですか😅
      って頻繁になる

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      • 匿名 より:

        なんでソンブラドクトリン使えないのにあいつらBAN希望出さないんだろうな
        始まる前から捨てゲーしてるようなもんだわ

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  7. 匿名 より:

    なんかめちゃくちゃ弾外すキャスいたんだけど弾小さくなって弱くなってる?

  8. 匿名 より:

    ダイブメタが加速すると同時にタンクからすれば味方ガチャも加速するし実質的死にキャラ何人か出てくるから嫌だなぁ
    ダメサポ一人一人がタンクに致命的な状況作り出せる今だと個人技ゴリ押しでTDM化するから、多少ゲームスピード落ちてもタンク中心にチームゲー出来る方がオバウォしてる感あって好き
    なんならザリマウウォッチの時の方がタンクにキャラの選択肢無いとこ除けばどっちがいかに敵のサポ落としてそのままタンク狩れるかでチーム内で同じ方向向いてた分チームゲーしてた
    ダメサポの希望通り影響力増えたはずなのにタンク最強時代の方がチームゲーなのは皮肉だね

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    • 匿名 より:

      ペチカス二人のクソみてーな環境よりよほど良いですよペチカスさん

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    • 匿名 より:

      トロい芋タンク臭がすげぇする

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      • 匿名 より:

        タンクなんて本来どっしり構えて押し合いするもんなんだから今のチーデス並にお互いの手駒狩りあう状況が異常でロール制の意味が無い
        実力が拮抗してるはずのタンク同士の駆け引きとかなんにも関係なくただただお互い敵のダメサポがタンクに対して無力な雑魚かどうかだけで決まるから壊しても壊されてもおもんないんよね
        やってる事が番長の取り巻きがナイフ持ち出したから無視出来なくなっただけで本質的には弱いものイジメだから

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        • 匿名 より:

          味方のダメサポ落とされて袋叩きにされるからそれより早く相手のダメサポ落として最後に残ったタンク袋叩きにするしかないんだよな

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        • 匿名 より:

          そんな"タンク"がしたいならMOBAでもやれば?

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          • 匿名 より:

            ゲーム的にもチーデス化が加速する程タンクがタンクである必要無くて縛りの少ないDPSで良くなるからタンク人口増えなくてゲーム破綻するって
            オーバーウォッチの存続にはタンクはMOBA的動きかTDM的動きをするかをタンク自身が選択できてかつどちらもちゃんと作戦として成立させれるくらいのパワーが必要

          • 匿名 より:

            ↑お前がOW運営にいなくてよかったよ

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  9. 匿名 より:

    ダメージさえだしてれば良いとか思ってそうなペチカスが大体真っ先にダイブに狙われてスタッツボロボロになってイライラしてそうな環境であることが非常に面白い

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  10. 匿名 より:

    タンクガン無視で裏狩れば勝ちだから楽しい

  11. 匿名 より:

    ポークでもダイブでも活躍しにくいジュノは大幅なバフが必要ではないでしょうか?

    • 匿名 より:

      ラッシュメタの時にジュノが活躍しにくいならバフしてほしいって言うならわかる

      他のメタの時にジュノが活躍できないからバフして欲しいってのは意味がわからん

  12. 匿名 より:

    ダイブメタになるのは良いけど、この機動力インフレをどうやって始末つけるんだろうね?

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  13. 匿名 より:

    昔ののんびりしたオーバーウオッチが恋しいよ

  14. 匿名 より:

    炸裂弾・ビーム・重力操作系が琴線だからシグザリドミナでありたいが
    性質は多動なのでフランカーが出るならぜんぜん凸祭りでもいいw

  15. 匿名 より:

    低ランクはあんまり関係ない
    誰か俺と一緒にダイブしてくれってなる

  16. 匿名 より:

    ハムドゥームの死体蹴りしてダイブ構成壊れすぎないようにしたんだろうけどソロタンクが逆転の芽を摘まれただけなのほんと残念

  17. 匿名 より:

    ペチカスが息してない分の空気がうまい

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  18. 匿名 より:

    サポのdps化を止めろ

  19. 匿名 より:

    マウガをバフしろ

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  20. 匿名 より:

    ストレスは減ったけど、面白みも減った。過去一つまらない環境かも。

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  21. 匿名 より:

    OW2以降のフルダイブメタは結構すぐパーツにナーフ来たりシンメ爺メイあたり入れたカウンター構成が発掘されてあんまり長続きしない印象
    今回はソンブラがどこまでナーフに耐えるか次第だな

  22. 匿名 より:

    ウィンストンが最強かもしれん・・・

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