Visualising the new hit-scan projectile sizes
byu/SammyIsSeiso inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャンの弾がどれだけ小さくなったか、旧サイズを外側の赤、現在のサイズを内側の緑で可視化してみた。

キャスディのような大きい弾は0.07mから0.04m、ソンブラのような小さい弾は0.04mから0.02mになっている。

ワークショップのレイキャストは太さ0なので、アナの当たり判定ギリギリを狙う検証ではなく、あくまで新旧サイズの比較用。



2: 海外プレイヤーさん
そんなデカいのに何で俺の弾は当たらないんだよw


3: 海外プレイヤーさん
10倍くらい大変そうだけど、全ヒーローの当たり判定変更版も見てみたい


4: 海外プレイヤーさん
当たり判定のせいで同じ場所撃って当たるか分かりにくいな
これ実戦でどれくらい変わるのか判断むずいわ



5: 海外プレイヤーさん
これは良い変更
次は一部の弾も小さくしてくれ



6: 海外プレイヤーさん
具体的に誰?


7: 海外プレイヤーさん
メイかな。壊れているほどではないけど、適当に撃ち続けても当たりやすいのは気になる。


ゼニヤッタの弾もキリコのクナイくらいまで小さくして、もう少し狙わせていいと思う。



8: 海外プレイヤーさん
>>7
ゼニヤッタは今のままでいい。それより、通路にクナイを投げ続けて偶然のヘッドショットで120持っていくキリコの方が嫌だ。



弾の大きさは弾速と威力で決めるべき。



9: 海外プレイヤーさん
全部小さくしていいと思う


10: 海外プレイヤーさん
オーバーウォッチ始まったな


11: 海外プレイヤーさん
待って、オーバーウォッチっていつから血出るようになったんだ?

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x0epj5/visualising_the_new_hitscan_projectile_sizes/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    即着のディーラーマジで弱くなった、特にキャスとかソルジャーはウルトも雑魚で出すとトロールレベルになってる、逆にメインがプロジェクタイルのソジョーンは強い。
    ペチカスが減るのは歓迎だが、少し前のアプデで弾大きくしてゲーム体験を改善したかと思えば、また小さくして何がしたいんだBlizzard

    1
    26
    • 匿名 より:

      アッシュばかり使ってたような奴らはハンゾー祭りになるだけだろ

    • 匿名 より:

      "即着"の"ディーラー"って表現OWではあまり見なくて新鮮

      • 匿名 より:

        でもdpsとかよりはいいよ
        冷静にみると意味わからんもんな、「秒間ダメージ」がロールの名前になってんの

        • 匿名 より:

          スキル切った!←
          アビリティとスキルも冷静に考えると逆なんだよな

        • 匿名 より:

          いいか・・・?
          FF14ならまだしもOWでディーラーとか言ってる人ほぼみたことないし共通認識の言葉を使うほうがいいと思うが

  2. 匿名 より:

    ソルアッシュエムレのペチカス3銃士がソジョシエラ爺にとって変わるだけじゃないかな?
    ヒットボックス拡大くらったキャラにはヘッドライン置きエイムでもかなりスパム性能上がってるしタンク勢には寄られてもそこそこやれるのが相まってイナゴ大移動始まると見てる

  3. 匿名 より:

    「ずっとペチペチしててもしょうがないからキャラや立ち回りを変えよう」という思考をできない人が、「弾のサイズ変わったからヒットスキャンから変えよう」という思考できるとでも...?

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    2
    • 匿名 より:

      弾が当たらない!勝てない!なんで!?
      そうだ!タンクが悪い!サポートが悪い!僕以外の全てが悪いんだ!!

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      3
  4. 匿名 より:

    絶対に誰かを悪者にしないと気がすまないんだなお前ら⋯

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