Currently, the top 10 winrates (quickplay/role queue) for dps belong to projectile/melee heroes, but Sojourn still lags behind as one of the worst
byu/gymleader_michael inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
クイックのロールキューでは、DPS勝率トップ10がプロジェクタイル持ちか近接キャラで占められている。一方のソジョーンは使用率が高いのに勝率は最下位クラスで、ランクのGM帯でも大きくは変わらない。
せめてHP250か、ディスラプター・ショットのクールダウン短縮くらいはあってよくないか?


2: 海外プレイヤーさん
は???
ソジョーンにバフはいらんだろ
3: 海外プレイヤーさん
クイックはみんな気軽に遊ぶから、当たり判定が大きくて範囲攻撃のあるキャラが勝ちやすい。ソジョーンを本気で使う層はランクへ行くし、クイックでの使用目的は練習や遊びが多いだろ。
4: 海外プレイヤーさん
ソジョーンが弱いんじゃなくて使ってる側が弱い
溜め撃ちを何発も当てられない奴が8割くらいいるだろ
5: 海外プレイヤーさん
マーシー付きか、エイムある奴が使うと滅茶苦茶強いからな
下手に触れないのはそれだろうな
6: 海外プレイヤーさん
通常弾で場所を取り、溜め撃ちはヒットスキャン。スライドで他のヒットスキャンよりできることも逃げられる場面も多いから、実際の戦績より性能を全部引き出した時の強さで調整されている感じがする。
7: 海外プレイヤーさん
弱いというより、性能を全部噛み合わせるまでが大変なんだよ。ヒットスキャンか弾持ちの強みだけ欲しいなら、特化したキャラを選ぶ方が早い。器用で十分戦えるぶん、上手く回った時は相手の対処手段が一気に減る。
8: 海外プレイヤーさん
最近の変更で全体の当たり判定は大きくなったのに、ヒットスキャンの弾だけ小さくなり、プロジェクタイルキャラの弾はそのままという環境の影響だろうな。出始めの数字を見る限り、それでヒットスキャンがプロジェクタイルや近接より少し弱くなっているんだろう。
FPSとしてそれでいいのかとは思う。
9: 海外プレイヤーさん
>>8
別に悪いとは思わん
オーバーウォッチは射撃が主役のゲームというより、ヒーローが主役のゲームだろ
エイムなんて必要な技術の3割くらいでしかないし、そっちがやりたいならVALORANTがある
10: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャンは2016年からずっと強かっただろ
オーバーウォッチは普通のFPSじゃない
11: 海外プレイヤーさん
ソジョーンめっちゃ楽しい
レールガン当てるまでは
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1x18v8n/currently_the_top_10_winrates_quickplayrole_queue/
