The handholding the game is doing lately is getting wild
byu/awesomepikmin inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
最近の調整、さすがに介護しすぎじゃないか。

アナの新パークは、スリープダーツが着弾時に爆発して敵を減速させ、3秒間で45ダメージを与える。外しても得する仕様にしたうえ、同じパッチで当たり判定まで大きくする必要があったのか?

簡単なキャラを用意するのは分かるけど、リスクを消したり無料で火力を足したり、ここまで操作を楽にする意味あるか?

新規:スリープダーツが着弾時に爆発し、敵を減速させ、3秒間で45ダメージを与える。



2: 海外プレイヤーさん
スリープは狙いとタイミングが噛み合って当たるから気持ちいいのに
これじゃ台無しだわ



3: 海外プレイヤーさん
わざと地面に撃つ奴なんかいないだろ
直撃狙うのは変わらんし、当てた時の見返りが増えただけじゃね



4: 海外プレイヤーさん
まともな奴はこのパーク選ばないだろ


カジュアル勢には良さそうだけど、ランクで取ったらほぼ利敵だわ



5: 海外プレイヤーさん
追加45ダメージでダイブから生き残れる場面なんて、ほぼないだろ。

狙ってくるゲンジが毎回残り50HPなわけでもない。


6: 海外プレイヤーさん
これ逆張りかもしれんけど、機動力が低いキャラに機動力インフレへの対抗手段を持たせるのは別によくないか


7: 海外プレイヤーさん
>>6
アナなんて何カ月どころか何年もずっと上位だろ
ここまで盛る必要ないわ。普段からアナ使ってる俺でもピックされすぎだと思う



8: 海外プレイヤーさん
スリープ当てるのがアナの機動力対策だろ


9: 海外プレイヤーさん
機動力盛りまくったヒーローはどんどん増えてるのに、スリープは10年ずっとそのままだぞ


10: 海外プレイヤーさん
>>9
ほぼ2試合に1回はアナいるだろ
これ以上簡単にする必要ないし、スリープくらい腕が出てもいいだろ



11: 海外プレイヤーさん
アナ使いもこんなの頼んでないぞ。


相手次第で使える従来の選択肢も、通常時に動きやすくなる選択肢もあった。そもそもアナのパークを作り直す必要なかっただろ。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1x1etfu/the_handholding_the_game_is_doing_lately_is/

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