If you HAD to kneejerk nerf Sombra/Doctrine(not saying they should) what would you do?
byu/CarmeloDramatic inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ソンブラとドクトリンを今すぐ弱体化するなら、どこを触る?

まだ対処が広まっていないだけかもしれないし、本当に弱体化が必要かは様子を見たい。ソンブラなら、分かりやすいサイバースペースの軽減率より自己回復を落とす。ホットフィックスも、雑に使って仕事を片付けられないよう調整するかな。

旧ソンブラの経験をそのまま生かせる使い手に対して、相手側は新しい対策を覚えている途中だと思う。今のソンブラはかなり楽しい。


2: 海外プレイヤーさん
今のソンブラ、マイナーパークとサイバースペースと回復パックで自己回復の手段が多すぎる。


3: 海外プレイヤーさん
サイバースペースは直撃した時だけ発動して、地面撃ちは無効でいい。その代わりCTを短くしても構わない。


4: 海外プレイヤーさん
サイバースペースは軽減率を10%下げるくらいでいい。かなり強いけど、範囲から出れば済む技だし、言われるほど壊れてはいないと思う。


5: 海外プレイヤーさん
サイバースペースはダメージ軽減40%、回復阻害35%にして効果時間を1秒延長。ホットフィックスは回数を増やす代わりに、1回ごとの回復量を下げる。透明化までの時間も0.5秒伸ばしたい。


6: 海外プレイヤーさん
ドクトリンは攻撃速度アップを20%に落とす。ヴェンデッタやD.monみたいな近接キャラと組むと強すぎる。それでも駄目なら、ウルトのデバフが消える速度を上げる。


7: 海外プレイヤーさん
ドクトリンは次に撃てるまでの時間を長くして、イラリーを簡単に食えないようにする。ヘッドショット削除や攻撃速度アップの弱体化もあり。


8: 海外プレイヤーさん
ソンブラをちゃんとリワークする


9: 海外プレイヤーさん
>>8
ここ数年で一番マシなソンブラが、今の形なんだよな。



10: 海外プレイヤーさん
ウザいのと、対処できないとかキャラを理解してないのは別だぞ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x1ubu7/if_you_had_to_kneejerk_nerf_sombradoctrinenot/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ソンブラは数字がおかしい
    サイバースペースばっか言われるけどそもそも右クリの性能がおかしい

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    • 匿名 より:

      一番ヤバいのは実はメインじゃね?
      サポに行ったおかげで後方から撃つことを想定して距離減衰が緩和されたけど、
      シンプルに後ろから撃たれてるだけでも普通に痛いんだが!

      • 匿名 より:

        距離減衰と拡散両方強化されたからマジで昔より火力でるのおかし過ぎるしサポが出していいレベルを絶対に超えてる

  2. 匿名 より:

    EMP消せ

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  3. 匿名 より:

    ダメージ軽減じゃなくて与ダメ低下なんだけど、翻訳ミス?

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  4. 匿名 より:

    味方がちゃんとダイブしないならゼニヤッタで良い気がしてきた

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  5. 匿名 より:

    ソンブラもドクトリンもそのままでよい
    弱いLWを強化してくれればいいよ

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  6. 匿名 より:

    ドクトリンのウルトは体力から削れていくようにしろよ

  7. 匿名 より:

    サイバースペースにいわゆる阻害効果はない定期
    被回復量じゃなくて与回復量を減らす効果だからヒール減らしたいならサポの側に当てないといけない
    ただサポのヒールを断ちたいなら絡みにいけばいいからその用途で活用することはあまりない

    一方で自己回復持ちヒーローには効きすぎるくらい効いてしまう
    リーパーを例に取るとダメージとダメージから得るライフスティールの両方が半減するから回復量が四分の一になる
    この手のキャラはたいていインファイターだから避けるのも難しいし
    通常スキル一つで得る効果としてはかなり極端だから「よくわからんけど耐えられなくて死んだ」を生んでしまいやすい
    あまり健全じゃないと思う
    だから与回復量低下効果を完全に削除して違う効果に差し替えることを提案したい
    なにに差し替えたらいいかはわからないけど

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  8. 匿名 より:

    アナのビンもスリープもあのレベルなんだしいいんじゃねって思う、というかそれなら猫ももっと弱体化してからじゃないと話進められんやろ

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  9. 匿名 より:

    サイバースペースがそこらのウルトより強いのがやばい

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  10. 匿名 より:

    サイバースペースは流石に効果を盛りすぎ感はある
    1つのスキルにまとめていい効果量じゃないよ

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  11. 匿名 より:

    ソンブラは多分誰しもがナーフされるんじゃないかなって思いながら使ってるところはある

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  12. 匿名 より:

    ハック済みヘルスパックにハッキングしてメジャーパーク発動するのはナーフされそう

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  13. 匿名 より:

    キャラ削除

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  14. 匿名 より:

    現状明らかなOPだから何かしらナーフされるのは覚悟してる

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  15. 匿名 より:

    サイバースペースはエリア内ならソンブラ単体でも大半の敵に打ち勝てる場面あるのが不健全すぎる
    ドクトリンと揃って確かに強すぎるけど過度なナーフされてまた消去法でアナ使わないといけなくなるとだるいんだよな

  16. 匿名 より:

    バティが芋とシフトを同時に切ったとき並にサイスペ一個でつよくね

    • 匿名 より:

      なんなら芋と違って割れないからエリア内の戦いに関しては確実な無敵が保証されてる感じがする

  17. 匿名 より:

    インファイトがバカ強くなるだけなんだけどソンブラ側がステルスでほぼ一方的に仕掛けられるのが強いんだよな、まぁハックとウイルスに変わる攻防一体のスキルだしCTも結構長いからバランス自体は悪くないと思う、結局タイミングだもんな

  18. 匿名 より:

    サイバースペースのダメージ削除とパックハックのCT増加くらいでとりあえずじゃない?

    • 匿名 より:

      とりあえず両方25%くらいでいいでしょ
      瓶もだけどそれだけでゲーム終わらせるようなスキルいらんわ

  19. 匿名 より:

    かかと引っかかったくらいの位置で食らうと自分がスペース踏んでるのか瞬時に分からないのも強いわ
    ドーム状じゃなくてラマみたいに筒のエフェクトにしてくれ
    マウガブタとか行動しながらじゃないと死ぬのに中心で当てたら出るまでセルフ鈍足しないといけないのも特効過ぎてヤバいと思う
    こいつら強いとおもんない勢は良いって言うだろうけどほぼ必中で回避不可なのにこれは不健全だわ

  20. 匿名 より:

    メインをライフウィーバー以下のDPSにしろ。DPS時代よりメイン強いぞ

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  21. 匿名 より:

    DPSでサポの顔してDPSしてるソンブラにかてねぇから引退させられたわ

    • 匿名 より:

      ハックは出来なくなったけどステルスとサイバースペースの奇襲がえげつないからDPSの頃より強いんじゃないか

  22. 匿名 より:

    サポなのにメインが強いのとサイバースペースもあって単騎でも裏取りして浮いてるやつ狩れるのがよくないわ
    DPSの頃より不快度が高い

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  23. 匿名 より:

    ソンブラは数値だけナーフしてくれれば良い
    リワーク自体は良い感じだから
    ダイブ構成と合うサポは少ない

  24. 匿名 より:

    ダメージ回復関連の数値落としてロケーターの性能だけ戻してくれねえかな・・・
    染み付いた距離感とタイミングでやっちゃうと事故る
    特にロケーターのCT

  25. 匿名 より:

    DPSだった頃よりゼニャッタ狩りやすくなってるのうける

    前はヘッショ当てられたらワンチャン返り討ちにされたのに今サイバースペースのせいで反撃で殺されない

  26. 匿名 より:

    ドクトリンは強化射撃を使わなければshiftとeが常時強化状態で使えるし、eのクールダウンが使用時からなのが強いよな

  27. 匿名 より:

    流石に今の暴れっぷりでナーフを逃れられるなんて思ってる奴はおらんやろ?

  28. 匿名 より:

    ソンブラ増えるのはいいけど味方ソンブラがパックハックしないor遅いタイプだとフランカー出してもパックの取り合いで負けるの普通に辛いわ
    大体そういうやつタンクにしかホットフィックスつけないしな

  29. 匿名 より:

    ドクトリンのウルトは範囲がわかりにくすぎるのが問題だわもっと狭くして範囲も可視化しろよ

  30. 匿名 より:

    ソンブラリワーク後の方が不快度上がったの凄いわ
    使っててクソおもろいけどもう消すべきだろこいつ

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