What is the point of hogs hook anymore?
byu/Chipmmunk inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ワンパンできた頃ですら半分捨てピック扱いだったのに、今のホグのフックは何に使うんだ?

前に出すぎた敵を引いても、逃げ技ですぐ帰られる。こっちは命懸けで射程まで出るのに、リターンだけ消された。

メインは弱いし、フックはもっさりしたまま。火力を削った補填まで、予告の見える弾を相手が避け損ねないと火力にならない。今のホグは何が強いんだよ。


2: 海外プレイヤーさん
フックはウルトを止めて硬直させながら相手を引っ張ることが出来る。
ULT以外で、ここまで強制的に位置を変えられる技はほとんどなくないか。



作り直しても、引っ張られる側の不快さは残った。即死しなくなっただけだ。



3: 海外プレイヤーさん
フックとかこのゲームで一番ダメな発想のアビリティだろ


またコンボ強くしたら、今回作り直した意味が丸ごとなくなる



4: 海外プレイヤーさん
引っ張って危険な位置に置けるし、スタンもある。フック自体はまだ強い

ホグはフック以外を強くするべきだと思うわ。短縮するにしても、先にメインと全体のもっさり感を何とかしてほしい


5: 海外プレイヤーさん
引っ張ったところで殺せないんだよ

豆鉄砲で追撃してる間に歩いて帰るか、簡単にピールされて終わり。毎回味方全員のど真ん中に引けるわけでもないしな


6: 海外プレイヤーさん
敵を変な位置に引っ張る、スタンさせる、HP半分の奴を仕留める

俺はそう使ってるわ。半分まで削ったら即フック


7: 海外プレイヤーさん
タンクのクールダウンで敵の逃げ技を吐かせたのに、直接キルにならないから無意味というのは違うだろ。


フックは敵の位置を崩し、生き残るための技を使わせるものだ。ジャンカークイーンのナイフだって、相手に鈴や移動技が残っていればその場では倒せない。



今のフックも、終盤にクールダウンを使い切った敵を仕留めたり、次の攻撃が通る有利を作ったりする技なんだよ。



8: 海外プレイヤーさん
ホグ自体が弱いとか使いにくいって話なら別

ゴミ圧縮機の範囲を広げる、クールダウンを短くする、HPを25増やすとかは全然あり。HP25で勝率が大きく動くとも聞くしな

調整不足と、技に意味がないは別の話だわ


9: 海外プレイヤーさん
フックは難しいわ

そもそもホグに持たせるべき技じゃなかったと思うし、1タンクになった今は余計に扱いづらい。味方を守るサブタンクにも、別角度から圧かけるデカいDPSにもなれないし


10: 海外プレイヤーさん
引く位置を調整して敵を壁の裏に置けるなら、フックはまだ強い。


移動技を吐かせた直後に味方がダイブする使い方もできるし、HPが半分なら迷わず引く。



違和感があるのは分かる。ワンパン時代の感覚が、自分にも相手にも残ってるんだと思う。メインの散弾を少し強くするか、フックを1.5秒くらい短くする程度なら反対しない。

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x27ehu/what_is_the_point_of_hogs_hook_anymore/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ホットフィックスでメインとブリーザーが強化されたな
    割と強くなりそうな感じはする

  2. 匿名 より:

    アビやリソース吐いて逃げたい敵を〜みたいな事言ってるが前提が違う
    今の弱すぎるホグにはリソース使い切ってジリ貧になる前にホグ死んでるか使ったら硬直で死ぬから使えないだから
    CCとしてもワンパンの脅威がないなら槍投げ以下だしウルト中ですら離れすぎて250族2回掴まないと安定して倒せないのにその頃には他の奴らは飛ばされて散ってる
    唯一強くなったのは奈落に落としやすさだけ

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  3. 匿名 より:

    槍の引き寄せ版になったと思えばええ

  4. 匿名 より:

    逆に考えるんだ。「逃げちゃってもいいさ」と考えるんだ

  5. 匿名 より:

    上手い人の見たけど、遮蔽物にいる奴をノックバック砲弾当ててノックバックして見えた瞬間、釣るのはエグかった

  6. 匿名 より:

    CYXの配信見てたけど異次元フックで確実にハメ殺し環境キル取ってリワーク前と変わらないパフォーマンス出してるから要は使いようなんだうな

    • 匿名 より:

      フックを当て続けられるなら強いわな、問題はそんな理論値出せるプレイヤーがどれだけいるかってことよ

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    • 匿名 より:

      それ結局前と変わらんくね?
      イリオスの井戸や他マップの橋の手前で構えれる時以外トロールピックならリワークの意味がないよ

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  7. 匿名 より:

    通常スキルのCCとしては圧倒的に強いけど
    そのせいでホグの他の部分のデザインが制限されてしまってるんだよな
    ワンパンできる・できない ばかりが語られがちなのがその証明
    タンクのCCとしては「押してすぐに出る」というところがアカンと思う
    アクリーションのような発射のラグを付けて
    変わりにほかの部分にパワーを移したほうがバランスが良くなると思う

    • 匿名 より:

      フックワンパンされまくった人の意見みたいだな
      そもそもコンセプトがフックで釣ってワンキルするキャラだぞ
      それを実現するための代償としてクソデカボディと柔らか肉になってんだから、ワンパン出来なくなった今はそこを改善するべきであって他を弄る必要はねぇんだわ

      • 匿名 より:

        何が引っかかったのかわからないけど
        自覚ないだろうけど俺のレスとと全く同じことを言ってるよ
        フックでのワンキルの代償としてデカボディと柔らか肉になった=フックは通常スキルのCCとしては圧倒的に強いけどそのせいでホグの他の部分のデザインが制限されてしまってる
        これはどちらも同じことを言ってる
        ワンパン出来なくなった今はそこ(ワンパン以外)を改善するべき、というのも
        ようはフックからパワーを他に移すべきということ
        同じ話だよ

  8. 匿名 より:

    右クリック溜めたら、5秒くらいキープできるようにして欲しい
    それだけで全然違う

  9. 匿名 より:

    ホットフィックスきたね
    ガス缶バフはありがたいけど個人的には掃除機の吸収範囲広げて欲しかった

  10. 匿名 より:

    結局、ロードホッグが強いかどうかではなくフックが不快かどうかに終始するんだよな
    リワークの理由がフックにあったのに、そのフックをほぼ変更なしでワンパン出来なくなりました。で仕事した気になってんの流石はblizzardだなって思った

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    • 匿名 より:

      フックをどう変更すればよかったと思ってるの?

    • 匿名 より:

      いや全会一致で不快な点は終始ワンパンにあったじゃん
      それを解消したばかりか、釣られても逃げたり受ける余裕まで生まれてんだぞ?
      これで不快感がそのままとか言ってるなら雑魚乙アンインストールplzって話になる

      • 匿名 より:

        ドゥームのパンチもオリーサの槍もシグマの岩も全部不快だから消せって言ってそうな感じだから何言っても無駄や諦めろ

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  11. 匿名 より:

    というかフックなんかショットガンを、もうワンセット敵タンクにぶち込む為だけに使ってても強い

    対応できるスキルがない相手なら即死は免れないし。ウルトも止められる、ついでに超火力のショットガンも追撃出来る、マウガもオリーサも撃ち合うだけでヒール力や火力の差で相手が苦しくなる

    かなり強いキャラになったよ
    万人向けじゃないけど

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    • 匿名 より:

      かなり強いキャラになった(全体勝率43.9%)
      万人向けじゃない(マスター以上勝率44%)
      キテレツこいてんじゃねぇぞ!!!

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      • 匿名 より:

        やめるナリよ
        ここで今の豚が強い、良くなったなんて言ってるのは今までの豚相手にフックで釣られてワンパンされてた数だけは多い雑魚ナリ
        運営はそういう数だけは多い雑魚の為にロードホッグからワンパンを奪ったナリ
        あいつらにとってはワンパンが無くなったのが一番良かったことナリよ

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  12. 匿名 より:

    自分的にはワンパン消したことで良い方向にはなってるとは思う
    以前の正面捨てて、お散歩ワンパン狙いのコンセプトよりは遥かにマシ
    今は正面で敵タンクと相撲したフリをしつつ、DPSサポートを正面で釣って味方と一緒に攻撃という形になったのは良いと思うで

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  13. 匿名 より:

    ロードホッグの近くで一緒に戦ってる時、フックで釣ってくれた相手一緒に撃つだけでキル入って結構圧勝できたけどなぁ…
    味方ホッグの釣りが上手かったのもあっただろうけど、フォーカス合わせれば今までと同じように擬似ワンパンは出来るから味方にロードホッグが来た時はフォーカス合わせ意識すると良いと思うよ
    ロードホッグやっててフックにフォーカス合わないなら、諦めてキャラ変えよう!

    • 匿名 より:

      それが無くても1人前のキャラとして成立してるならフックで釣ってフォーカスは戦術の1つとして強みになるけど、現状それしか出来ないタンクなのに単独で影響力出せない半人前みたいな状態だからダメだよ
      コンスタントにフックで釣りまくれるならチームギャップついてるだけよ

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  14. 匿名 より:

    ワンパンあった時は、敵タンクと戦いを避けてワンパン狙いに行く人が多く、そこでポイント無視してお散歩になったり、ワンパンされる敵、お散歩見せられて味方も不快になったりするのがロードホッグだったが
    ワンパン消えたことで今は正面で味方と一緒に敵タンクボコしたり奥の敵を釣って味方と倒す、普通のタンクになった
    健全だと思う

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    • 匿名 より:

      つまり、味方依存の強いタンクになったってことだな!
      ロードホッグ使って勝てない時は味方のせいにしてOKだ!

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      • 匿名 より:

        実際今味方タンクにホグが出てて釣った敵にフォーカス合わせて倒せないなら味方が悪いだろ
        ワンパンかほぼ出来なくなったの分かってるはずなんだから

        • 匿名 より:

          ホグ側はフォーカスしない味方にイラついてダメサポは半人前の仕事しかしないホグにイラつく味方が誰も得しない最悪のアプデじゃない?

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          • 匿名 より:

            バカみたいにホグに釣られまくって狩られてた雑魚にとっては得だろ

  15. 匿名 より:

    弱かろうが強かろうがワンパンできないホグのほうが好きなので当たりのリワークだよ

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  16. 匿名 より:

    フックがある限り不快て言い続けるだろうしフックがなくなったら今度はガス回復が不快だと言い始めるだろう

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  17. 匿名 より:

    味方後ろにいることを確認しつつ孤立せずに釣った獲物を味方も攻撃出来るポジションで戦うホグ使いは普通に勝っててレート爆盛り中や
    昔の立ち回り、すなわち単独行動してるプレイヤーが未だいるから今のホグを勝率だけで強さを語るのは難しい

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  18. 匿名 より:

    吸収が射撃と地続きなのがダメだわ、せめて保持させてほしい
    保持中移動と射撃しかできないでも良いから

  19. 匿名 より:

    使い慣れてくると確かに悪くない
    しかしかゆい所に手が届いてない感じでもどかしいわ

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