What is the point of hogs hook anymore?
byu/Chipmmunk inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
ワンパンできた頃ですら半分捨てピック扱いだったのに、今のホグのフックは何に使うんだ?
前に出すぎた敵を引いても、逃げ技ですぐ帰られる。こっちは命懸けで射程まで出るのに、リターンだけ消された。
メインは弱いし、フックはもっさりしたまま。火力を削った補填まで、予告の見える弾を相手が避け損ねないと火力にならない。今のホグは何が強いんだよ。
2: 海外プレイヤーさん
フックはウルトを止めて硬直させながら相手を引っ張ることが出来る。
ULT以外で、ここまで強制的に位置を変えられる技はほとんどなくないか。
作り直しても、引っ張られる側の不快さは残った。即死しなくなっただけだ。
3: 海外プレイヤーさん
フックとかこのゲームで一番ダメな発想のアビリティだろ
またコンボ強くしたら、今回作り直した意味が丸ごとなくなる
4: 海外プレイヤーさん
引っ張って危険な位置に置けるし、スタンもある。フック自体はまだ強い
ホグはフック以外を強くするべきだと思うわ。短縮するにしても、先にメインと全体のもっさり感を何とかしてほしい
5: 海外プレイヤーさん
引っ張ったところで殺せないんだよ
豆鉄砲で追撃してる間に歩いて帰るか、簡単にピールされて終わり。毎回味方全員のど真ん中に引けるわけでもないしな
6: 海外プレイヤーさん
敵を変な位置に引っ張る、スタンさせる、HP半分の奴を仕留める
俺はそう使ってるわ。半分まで削ったら即フック
7: 海外プレイヤーさん
タンクのクールダウンで敵の逃げ技を吐かせたのに、直接キルにならないから無意味というのは違うだろ。
フックは敵の位置を崩し、生き残るための技を使わせるものだ。ジャンカークイーンのナイフだって、相手に鈴や移動技が残っていればその場では倒せない。
今のフックも、終盤にクールダウンを使い切った敵を仕留めたり、次の攻撃が通る有利を作ったりする技なんだよ。
8: 海外プレイヤーさん
ホグ自体が弱いとか使いにくいって話なら別
ゴミ圧縮機の範囲を広げる、クールダウンを短くする、HPを25増やすとかは全然あり。HP25で勝率が大きく動くとも聞くしな
調整不足と、技に意味がないは別の話だわ
9: 海外プレイヤーさん
フックは難しいわ
そもそもホグに持たせるべき技じゃなかったと思うし、1タンクになった今は余計に扱いづらい。味方を守るサブタンクにも、別角度から圧かけるデカいDPSにもなれないし
10: 海外プレイヤーさん
引く位置を調整して敵を壁の裏に置けるなら、フックはまだ強い。
移動技を吐かせた直後に味方がダイブする使い方もできるし、HPが半分なら迷わず引く。
違和感があるのは分かる。ワンパン時代の感覚が、自分にも相手にも残ってるんだと思う。メインの散弾を少し強くするか、フックを1.5秒くらい短くする程度なら反対しない。
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x27ehu/what_is_the_point_of_hogs_hook_anymore/
