Thoughts on the new map, Grimsvotn?
byu/HmongCalibur inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
グリムスヴォトン、攻めは楽しいけど防衛がきつすぎる。

リスポーンからペイロードまで50m以上あって、戻った頃には次の地点までかなり押されてる。狭い一本道に見えるし、裏取りルートも使える場面が少ない。

特に第2と第3は作り直してほしい。最終地点まで残り10mになると、リスポーンしても遮蔽から出た瞬間に丸見えで、好きに狩ってください状態だわ。


2: 海外プレイヤーさん
今のところ防衛は全敗、攻撃は全勝だわ


3: 海外プレイヤーさん
7回やって6回防衛
抽選に嫌われすぎだろ


防衛は1回除いて全部ボコボコ
唯一の攻撃だけ勝てて、当然こっちがボコボコにした


マップバランス語れるほど分かってないけど、さすがにこれは偶然で片付けにくいわ


4: 海外プレイヤーさん
ペイロードの道を横切る細くて真っすぐな近道が多くて、マップ自体は楽しい

ただ3区間とも防衛リスポーンが後ろすぎるわ


5: 海外プレイヤーさん
キングス・ロウ第1区間の防衛みたいな感じ
一回全滅すると誰にも止められず、その区間ほぼ丸ごと押されるやつ
あれが全区間にある



6: 海外プレイヤーさん
新しいエスコートは毎回最初だけ攻撃有利に感じるもんだろ
まだみんな集合の仕方も立ち位置も分かってないし



7: 海外プレイヤーさん
まともな相手にもようやく防衛で勝てるようになってきた
脇道と、遮蔽使いながら下がれるルートを覚えるの大事だわ
待ち伏せ場所もな


思ったより複雑な新マップだけど、そのうち慣れそう
最初は嫌いだったが何回か勝ったら印象もマシになった



8: 海外プレイヤーさん
ラッシュで来る相手はかなり深くまで引き込んでいい。回復さえ切れれば、前に出すぎたところを狩れる。


9: 海外プレイヤーさん
防衛で第1完全封鎖したことしかないわ
俺は攻撃引くたびキツかった



10: 海外プレイヤーさん
めちゃくちゃ楽しいわ
裏取りルートいっぱいあるし、かなり作り込んでるのが分かる
歴代でも上位に入るマップだと思う



ジェットパックキャットで隅々まで飛んで道を見て回るのおすすめ
かなり役に立った



11: 海外プレイヤーさん
このマップ好きだけど攻撃しか引いてないんだよな
防衛やったら嫌いになりそうで怖いわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1x3c6cu/thoughts_on_the_new_map_grimsvotn/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    投票で全然出なくてまだ1回しかできてない

    • 匿名 より:

      map投票が新しくなってから、敵味方10人が直近プレイした2マップ(合計20マップ)がbanされるようになったらしいから、自分がプレイしてなくても他にプレイ済の人を引くと全然触れないからな
      いくらアーケードに専用モードあるとはいえ、スプラみたいに新マップはしばらく選択肢の1つに必ずあるとかじゃないとキツい

  2. 匿名 より:

    新マップが出たときにいち早くマップを覚えてフランカーをやると、ランク上げやすいぞ
    敵がまだマップを覚えてないことを活かすんだ

    5
    8
    • 匿名 より:

      そこまでしてランク上げる必要ないかな
      エイム練習して上げた方が良くね?

      10
      10
      • 匿名 より:

        一応マスターだけどエイム練習も不可欠だが、一緒にやる仲間を見つけるのがランクを上げる近道だぞ普通に。パーティとソロを当てる以上、連携力が勝ち負けに直結するけど、大丈夫?

        6
        6
        • 匿名 より:

          それな
          ランク高い女の多くは、適性より下のランクのサブアカ使ってくれる友達いるよ

        • 匿名 より:

          論点が違わない?
          ランクを上げることに意味があるのではなく、実力を向上させることに伴ったランクの上昇に意味があるという趣旨に見えるけど

          2
          1
    • 匿名 より:

      それだと結局シーズン後半勝率下がるやん

      8
      2
      • 匿名 より:

        前半ブーストできるって話を、後半勝率下がるってまとめるの、ネガティブ思考すぎるだろ

        4
        5
    • 匿名 より:

      ペチカスさんが僻みのBAD押してて草

      1
      4
    • 匿名 より:

      死ぬほどランク上げるのに時間取られるゲームなのに通り過ぎるだけのランク帯の勝ち方なんかに拘って適正での戦闘数減らしてるヤツが上手くなるワケがないしな。

  3. 匿名 より:

    負けても減少保護あるし、積極的に選んでるよ

    6
    2
  4. 匿名 より:

    防衛ジャンクラが強すぎる
    攻撃はゴリラヴェンデッタが強過ぎる

    • 匿名 より:

      敵防衛側ドミナハンゾージャンクラ
      みたいなときに、味方に地べたヒットスキャンしかいないとガチで勝てない
      一生盾割られて流れ弾で味方死んでる
      ゴリラドゥームで壊そうとするとほかのマップより射線通りにくいからヒールも来ない
      二度と攻撃側でタンクやりたくねぇ

  5. 匿名 より:

    途中の砂の滝みたいなのが向こう側の様子分からないけど通り抜けられたら良かったのに

  6. 匿名 より:

    何か個性の無いマップで話題にならんな

    2
    7
  7. 匿名 より:

    防衛側はトレードしようとしないやついるとほんと無理だな1人落ちたらすぐ引くペチカスとかだとほんと無理
    ゴール直前でもリスポーンアドバンテージが少ないからトレードして時間稼ぐ、ペイロタッチで時間稼ぐっていう意識が他のエスコートハイブリッドよりも求められる
    あと防衛有利の地形が少ない割にサイドからの進行ルート多いから広がるとフランカーやダイブにやられて固まってると斜線持ちが暴れられるから基本的には攻撃有利やね、いわゆるポジションかオブジェクトかの選択がほとんど意味を成さない

    1
    1
  8. 匿名 より:

    もうペイロ系マップ出さなくていいよ

    フラポとコントロールだけでOK

    2
    8
    • 匿名 より:

      ペイロと違ってフラポとコントロールはもう個性出しようがないと思うわ。
      結局キャプチャポイントを取り合うだけだから、どのマップでも構成が変わらんし。

  9. 匿名 より:

    地味にウィドウマップなのが終わってる

  10. 匿名 より:

    全然出ないからまだ雰囲気でやってる

  11. 匿名 より:

    横穴増えたサーキット第1最後までやらされてる感覚

  12. 匿名 より:

    未だに横道がどこがどこに繋がってるのかよく分からん

  13. 匿名 より:

    防衛のリスチが遠すぎ
    1回でもやられると全員がリグルしてる間にチェックポイント通過される

  14. 匿名 より:

    最果ての辺境感がたまらん

  15. 匿名 より:

    オーバーウォッチ10年も経って出てきたマップがこれなのきついわ

  16. 匿名 より:

    どのチェックポイントも防衛側が押された時のルートが無さすぎて終わってる
    かといって攻撃側もポイント押さえる楽しみが薄くて虚無

コメントを残す

Twitterでフォローしよう