Junker Queen is Cooked and I’m tired of pretending she’s not
byu/Grey_king_ inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャン弾が小さくなっても、ソルジャーのような単発武器なら正確に狙えば補える。でもジャンカークイーンのスキャッターガンは10個の散弾がランダムに広がるから、エイムボットに撃たせても以前より火力が落ちる。

中距離では命中数が約11%減り、頭の判定まで小さくなったゼニヤッタやトールビョーン相手だと約3分の1減る。近づけば今度は激しい横移動を追う必要があり、ヒット表示も散弾が何個当たったか教えてくれない。

一方でクイーン自身の当たり判定は広がり、サイズ据え置きのスリープダーツやグレネードなどは以前より当たりやすい。ただでさえCCと瞬間火力がきついタンクなのに、この弱体化は必要だったのか。


2: 海外プレイヤーさん
散弾がランダムなの、昔から意味が分からない。クイーンだけじゃなくリーパーやホグも同じだ。


リーパーで8m先の胴体中央を撃っても、50、100、150のどれが出るか分からない。使う側にも相手にも鬱陶しいだけだろ。



3: 海外プレイヤーさん
>>2
あの銃ほんと頭おかしくなるから、しばらく使うのやめる時あるわ
遥か遠くのジュノを狙撃できたと思ったら、胴体ど真ん中のタレ爺に10ダメとか出る



4: 海外プレイヤーさん
>>2
ハロウィンモードでリーパー使ってて、敵のリーパーだけ妙に火力違うの何なんだと思ってたわ
これも原因だったのか
単に俺のリーパーが下手なだけだと思ってた



5: 海外プレイヤーさん
>>2
タレ爺の拡散はランダムじゃないぞ
試してこい



6: 海外プレイヤーさん
>>5
そうなんか、タレ爺は何年も使ってないから知らんかった
クイーンとリーパーは間違いなくランダム



7: 海外プレイヤーさん
ジャンカークイーンの銃は昔から安定しない。散弾キャラは遠距離が弱く、近距離の火力までぶれる代わりに強力なアビリティを持たされている。

クイーンで明確に強いのはウルトくらいだ。


8: 海外プレイヤーさん
ウルトとシャウト弱体化していいから、他をまともにしてほしい
散弾を安定させて射程もちょっと伸ばしてくれたら最高



9: 海外プレイヤーさん
ゴールド5の5対5でこいつと当たったけど、64キル20デスくらい出してたぞ
全然終わってない

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x3pdqs/junker_queen_is_cooked_and_im_tired_of_pretending/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    上手い人が上手いだけで、JQ自体は環境的にかなりつらいと思うよ。
    回復方面ばかり調整されて来たキャラだけど、言われてる通りそろそろ武器の拡散パターンの見直しとかも必要だと思う。

    14
    2
    • 匿名 より:

      似た能力のマウガが上位互換すぎてな
      ウルトだけは若干勝ってるけど他が…
      ウルト並の性能もってるマウガの突進がまずおかしい
      クィーンのウルトなんてほとんどの行動阻害アビで消えるぞ

      4
      1
  2. 匿名 より:

    散弾が妙に弱いんだよなこのゲーム
    かといって前のホグは散弾の理不尽なところ出てたけどさ

    10
    • 匿名 より:

      一応マスターだけど散弾でもトレーサーは強いよ普通に。散弾が弱いのではなく拡散率とダメージが強さを左右する指標だけど、大丈夫?

      2
      16
  3. 匿名 より:

    そうかクイーンも弾サイズちっちゃくなったのか
    散弾系は当たり判定アップで恩恵受けてる側だとばかり

  4. 匿名 より:

    T1がCRから唯一1本取ったのがジャンカークイーンだったから使い道はあるんだろうな

    • 匿名 より:

      ヒットボックス変更前だって勝率悪くないのにJQ終わってるとか言ってるからだから聞くだけ無駄
      JQだけ使いたいってのもいるんだろうけどメインの射程的に全マップで強いタイプでもないから仕方ねえよ

      4
      4
  5. 匿名 より:

    ??
    リーパーもホッグも結構前に、規則的な拡散になったよね??

    • 匿名 より:

      実験した感じ、若干ブレはあるけどほとんど規則的だね。少なくともJQの不規則さに比べたら規則的

  6. 匿名 より:

    一方ラインハルトはなぜかタンクで一人だけ小柄になって被弾が減ったのであった

    • 匿名 より:

      タンク全員もっと小さくていいよ
      これからも弱体入りまくってダメサポはインフレしてくならマジでバリア張れるDPSでしかない
      どれだけ弱くなろうと体も他責も的がデカいから物理と精神両方でサンドバッグくらうならプレイヤー増えないのはこれまでが証明してる
      影響力下げるなら有利不利両方下げるべき

      2
      2
  7. 匿名 より:

    64キルなんて見たことすらないが、どんだけ長引いたらそうなるんだ

  8. 匿名 より:

    ごめん、ゴリラのアンチとしてまだまだ現役だけど、どうする?

  9. 匿名 より:

    このキャラいつも終わってんな

  10. 匿名 より:

    メインの距離かナイフのCT減らすか体力の一部をアーマーにするかはして欲しいかな

  11. 匿名 より:

    アーマーないんだから足早くしろよ

  12. 匿名 より:

    サブロールが違うだろ?

  13. 匿名 より:

    近接を特殊モーションにして出血スタックさせてダリウスみたいにして欲しい
    近接でロングトレードしたら相手は終わるくらいの圧力が必要だよ

  14. 匿名 より:

    そろそろ環境取るレベルにして欲しい

  15. 匿名 より:

    ピックしようかと思うんだがこれD.monで良くね?ってなってしまう

  16. 匿名 より:

    スマーフ専用キャラ
    それもドゥームでいいし

  17. 匿名 より:

    メジャーパークあがるまで攻守ともに弱い
    エイムキャラなのにエイムが良くてもメインの仕様上ダメージが安定しない
    ブープにすこぶる弱いので今のサブロールは妥当だけどアーマーもバリアも持ってないのでHSされると速溶ける
    マップ選ぶキャラだけどJQの得意マップはDmonの方が強い

    斧をガンガン振り回せてナイフの命中精度が高いなら思ったよりも耐久力上がるけどそこまでもっていくのが大変なのよね

  18. 匿名 より:

    JQOTPとしてはとりあえずアーマーが欲しい
    強気にワンピック取りに行っても盾張って帰れるDmonと比較してあまりに柔らかい
    もしくは斧振るモーション中だけでもダメージ減少が欲しい

コメントを残す

Twitterでフォローしよう