Junker Queen is Cooked and I’m tired of pretending she’s not
byu/Grey_king_ inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャン弾が小さくなっても、ソルジャーのような単発武器なら正確に狙えば補える。でもジャンカークイーンのスキャッターガンは10個の散弾がランダムに広がるから、エイムボットに撃たせても以前より火力が落ちる。
中距離では命中数が約11%減り、頭の判定まで小さくなったゼニヤッタやトールビョーン相手だと約3分の1減る。近づけば今度は激しい横移動を追う必要があり、ヒット表示も散弾が何個当たったか教えてくれない。
一方でクイーン自身の当たり判定は広がり、サイズ据え置きのスリープダーツやグレネードなどは以前より当たりやすい。ただでさえCCと瞬間火力がきついタンクなのに、この弱体化は必要だったのか。
2: 海外プレイヤーさん
散弾がランダムなの、昔から意味が分からない。クイーンだけじゃなくリーパーやホグも同じだ。
リーパーで8m先の胴体中央を撃っても、50、100、150のどれが出るか分からない。使う側にも相手にも鬱陶しいだけだろ。
3: 海外プレイヤーさん
>>2
あの銃ほんと頭おかしくなるから、しばらく使うのやめる時あるわ
遥か遠くのジュノを狙撃できたと思ったら、胴体ど真ん中のタレ爺に10ダメとか出る
4: 海外プレイヤーさん
>>2
ハロウィンモードでリーパー使ってて、敵のリーパーだけ妙に火力違うの何なんだと思ってたわ
これも原因だったのか
単に俺のリーパーが下手なだけだと思ってた
5: 海外プレイヤーさん
>>2
タレ爺の拡散はランダムじゃないぞ
試してこい
6: 海外プレイヤーさん
>>5
そうなんか、タレ爺は何年も使ってないから知らんかった
クイーンとリーパーは間違いなくランダム
7: 海外プレイヤーさん
ジャンカークイーンの銃は昔から安定しない。散弾キャラは遠距離が弱く、近距離の火力までぶれる代わりに強力なアビリティを持たされている。
クイーンで明確に強いのはウルトくらいだ。
8: 海外プレイヤーさん
ウルトとシャウト弱体化していいから、他をまともにしてほしい
散弾を安定させて射程もちょっと伸ばしてくれたら最高
9: 海外プレイヤーさん
ゴールド5の5対5でこいつと当たったけど、64キル20デスくらい出してたぞ
全然終わってない
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x3pdqs/junker_queen_is_cooked_and_im_tired_of_pretending/
