Why Are The Devs So Hesitant To Hard Nerf Cat?
byu/Weesticles inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
キャットは環境が壊れていた時期から上位帯でBANされ続けていたのに、どうしてまともに弱体化されないんだ?
低ランクでBAN率が高かったソンブラは作り直したのに、上位帯でこれだけ嫌われているキャットは最新ホットフィックスでも放置。225HPのまま、ライフラインは回復量が多く、時間制限もなく、離してもCTが重くない。
フレックスサポート並みに回復しながらダイブできて、本人にはダイブが通りにくい。運営はこいつの痛いところを弱体化するのを怖がりすぎだろ
2: 海外プレイヤーさん
飛び回るの自体は見てて面白いと思う
ライフライン無限なのが全部ぶっ壊してる
3: 海外プレイヤーさん
ほんとこれ
ライフラインに時間制限付けるだけでだいぶ片付く
4: 海外プレイヤーさん
味方に使う移動アビリティという仕組み自体は好きだ。落ちた味方を助けるだけでなく、有利な位置へ運ぶか、救助用に温存するかという駆け引きもある。
だから移動性能を潰すより、肉球の回復量を落としてほしい。何でもできる上に回復まで最強クラスなのが問題
5: 海外プレイヤーさん
味方の後ろについて動くしかないならまだいい。キャットはトレーサーと横を回りながら、Shiftで壁越しに索敵までできる。
シャンバリやドラドでは攻撃側スポーンまで覗ける。出撃前に編成を組んでいるところまで見られるのはおかしいだろ
6: 海外プレイヤーさん
当たり判定を小さくしたパッチでは、ヒットスキャン側の弾判定も大幅に小さくなった。前より狙いづらくなったから、差し引きではキャット強化まである。
その埋め合わせにHPくらい減らすと思ったら、減らしません
7: 海外プレイヤーさん
運営が特定のギミックを気に入って、意地でも手放さない時があるよな。キャットはライフラインに時間制限を付けて、移動速度を落とすだけでいいと思う
8: 海外プレイヤーさん
もうそこまでナーフ要らんだろ
今後ちょい下げはあるかもしれんが、現状は普通。サイズ変更でかなりデカくなって当てやすいし
9: 海外プレイヤーさん
もう毎試合こいつ見るのに疲れたわ
10: 海外プレイヤーさん
ヒーローの皮かぶった宣伝用キャラだから
深夜3時にTikTokでかわいい猫動画見た奴が「OW面白そう」って始めて、人口が増える仕組み
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x5gb4y/why_are_the_devs_so_hesitant_to_hard_nerf_cat/
