Sombra and Doctrine nerfs
byu/Alive-Psychology6050 inoverwatch2

1: 海外プレイヤーさん
ソンブラとドクトリン弱体化きたぞ

ドクトリン:Eternal Scepterのダメージと回復量を60から55に減少。Invigorating Dronesの持続時間を6秒から5秒に短縮。ソンブラ:マシン・ピストルのダメージを7から6.5に減少。Cyberspaceの爆発ダメージを40から20に減少し、クールダウンを12秒から13秒に延長。



2: 海外プレイヤーさん
ソンブラ使いだし来るとは思ってたけど、サイバースペースの回復とダメ軽減ノータッチは意外だわ
まあ文句はないけど



3: 海外プレイヤーさん
>>2
同じくソンブラ使いだけど、今の火力はさすがにおかしい。半分も当ててないのに敵が溶けるし、回復までできるDPSになってる。



4: 海外プレイヤーさん
ソンブラは瀕死でも足元にサイバースペースを置けば、タイマンでほぼ生き残れた。ドクトリンも回復とドローンが強い上に火力まで高かったし、どっちも妥当な弱体化だわ。


5: 海外プレイヤーさん
サイバースペースはクールダウンより回復量を落とすべきだったと思う。あとは回復パックをハックできる時間の長さだな。


6: 海外プレイヤーさん
回復パックのハックだけは弱体化しないでくれ。ソンブラがハックした回復パックの周りでリーパーやるの最高なんだよ。今の効果時間が長すぎるのは分かるけど。


7: 海外プレイヤーさん
>>6
使ってくれるだけマシ
ハックした回復パック何度教えても無視されること多すぎて悲しくなるわ



8: 海外プレイヤーさん
最近ドクトリンを使い始めたけど、今回の変更はそこまで響かなそう。強化状態のダメージは変わってないし、ウルトにはまだ調整が入りそうな気がする。


9: 海外プレイヤーさん
50人近くいるヒーローシューターだぞ
好きに文句言えばいいけど、これだけキャラ差あってこのバランスならOW2は相当まともな方だわ



10: 海外プレイヤーさん
サイバースペース据え置きなのは次も弱体化する口実だろ
魂胆見えてるぞ鰤

引用元:https://www.reddit.com/r/overwatch2/comments/1x59e9c/sombra_and_doctrine_nerfs/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ドクトリンのウルト、EMPが完全なカウンターになってて許されてる感あるな

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  2. 匿名 より:

    回復までできるDPSというとソル爺がまず頭に浮かぶ

  3. 匿名 より:

    ソンプラドクトリンがナーフ来るまでランクで擦ろうと思ってたけど早すぎやて

    • 匿名 より:

      ドク何て使用率勝率共に60%超えてたりするから流石にな
      これでも両方ともまだ強いだろう

  4. 匿名 より:

    え?攻撃減少率も攻撃速度アップ率もそのままでいいの?

  5. 匿名 より:

    ソンブラのban率あんまり変わらなさそうだな
    希望ピックしてるのに味方からbanされることとかあったしな
    味方からbanされたら分かりやすくトロールしてさっさと負けるようにしてたけどこの程度だったら全然アカウントbanならないんだな

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    • 匿名 より:

      透明になって背後から嫌がらせしてくることは変わらないからなぁ

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      • 匿名 より:

        ソンブラは透明になって後衛単独キルする性能をピンポイントでナーフした調整でしょ??
        そもそも味方と協調して動くならサイバースペースは直当てなんて狙わずに足元狙うよ。あれ直接当てる状況って自分が透明化してるときくらいだし今のソンブラはそんな事しないと思う

    • 匿名 より:

      みんなお前に時間使いたくないんだよ

  6. 匿名 より:

    何でここでサイバースペース許すんだよ 後から弱体化すべきでしたー、とか言って追加で阿保ナーフするの確定じゃん

  7. 匿名 より:

    やばい部分そのままだからこんなナーフじゃ何も変わらんな

  8. 匿名 より:

    延命告知じゃん

  9. 匿名 より:

    肝心なところがナーフされてないからこれはまだナーフされるな

  10. 匿名 より:

    タンクのナーフに比べて慎重すぎて草

    • 匿名 より:

      デリヴァランスもサイバースペースもだけどタンクに対しての効果量下げないとダメだよなこれ、この二つに関してはポイントを占領するパワーが高過ぎるわ、返せる方法が無いから分かってる奴が使うと手がつけられん

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      • 匿名 より:

        実質必中なのもあかんわ
        見てから詰めるとか出来んし撃たれても持続あって敵味方両方に効果あるから失敗しにくいのも強すぎる
        おまけに効果中はモイラビームみたいに本体が拘束される事なく自由なのも壊れ要素だわ

  11. 匿名 より:

    耐えたーーー!!!

  12. 匿名 より:

    今回はホットフィックスだから数値調整だけどドクトリンのultは将来的にめちゃくちゃいじられそうだな
    受ける側のストレスに対してカウンターが無さすぎる

  13. 匿名 より:

    火力半減が何よりも痛い

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