Is it really a tank diff? What 250,000+ Overwatch matches say about deaths, damage and the tank
byu/Counterwatch_gg inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
本当にタンクdiffなのか、25万試合以上のデータからデス数とダメージ、タンクの影響を調べてみた
■Counterwatch「本当にタンク差?」25万試合分析の要点
2026年9/6〜10/4(シーズン4)の5v5 258,440試合と6v6 29,992試合を、ランク・アンランク両方で、10人分のスコアボードから分析した記事です(10/14公開)。
【結論】
Aaron Kellerは「タンクが勝敗を左右しすぎる」と述べていました。データで見ると、これはタンク1人のプレイヤーとしては当たっていますが、ロール全体で見ると当たっていません。タンクの1デスはDPSやサポ1人の約2倍重いものの、DPSとサポは2人ずついるので、ロール単位にすると重さはほぼ同じです。
【スタッツ別の勝率(そのスタッツで上回ったチームが勝った割合)】
デスが少ない:89.1%
キルが多い:87.9%
アシストが多い:83.6%
ダメージが多い:75.2%
ヒールが多い:58.7%
軽減が多い:50.7%(ほぼコイントス)
ヒールと軽減の量は「どれだけ押されていたか」を記録しているだけです。ダメージの75%も、大半はキルにつながった分によるものです。キルは1デスにつき約2.3人に付与されるので、実質チーム単位のスタッツです。個人の成績として本当に自分のものと言えるのはデスです。
【10分あたり1デス増えたときの勝率低下】
1人あたり:タンク −9.3pt、DPS −4.8pt、サポ −5.3pt
ロール合計:タンク −9.3pt、DPS 2人 −9.6pt、サポ 2人 −10.6pt(ほぼ互角)
チームの総デス数が同じ試合では、タンクのデスが少ない側の勝率が57.9%でした。サポのデスが少ない側は49.7%、DPSのデスが少ない側は44.9%です。
6v6ではタンクの1デスが −6.7pt で、5v5より軽くなります。
ランクが上がるほど全ロールのデスが重くなります。Master+ではタンク −9.9、サポ −6.4、DPS −6.1です。
【ヒーロー別の特徴】
マーシー:キルの差は勝敗をほとんど分けません(18pt、アナは51pt)。一方でアシストの差は74ptで最大です。
ドミナ(78)とオリーサ(77)はデスの影響が特に大きいです。ウィンストンは61、レッキングボールは55です。
サポのヒール量は勝敗をほぼ分けません。アナはヒールが8ptなのに対し、デスは58ptです。
【限界】
「勝っているからデスが少ない」という逆向きの因果を完全には取り除けません。
敵タンクと相打ちになったデスも無駄死にも、同じ1デスとして数えられます。
すべての試合にCounterwatchユーザーが1人含まれています。ただし最大のアップローダーを除いてもタンクの数値は9.3で変わりませんでした。
なお、CounterwatchのImpactレーティングはこの結果を踏まえて、キル・デス・アシストだけで算出されています。
2: 海外プレイヤーさん
要するに一番勝敗に響くのはデス数
5対5でも6対6でも特にタンクのデスが重い
ダメージと回復量はどれだけ圧かけたかってだけで、活躍した証拠にはならん
数字だけ信じてる奴多いけど、スコアボードって思ったより当てにならんのな
3: 海外プレイヤーさん
>>2
デス数だけで判断するなら、仕掛けて試合を動かすプレイまで悪手になるだろ。
多少多く死んでも、その分キルとダメージを出して勝てているなら問題ない。
何もせず0デスのまま負けても偉くはないぞ。
4: 海外プレイヤーさん
>>3
相打ちの価値を軽く見てる奴多いよな
ファラで自分の命と引き換えに敵タンクをウルトで落とせるなら毎回やるわ
5: 海外プレイヤーさん
個人の例外で統計に噛みついても意味ないぞ。
消極的に動いて負ける試合まで含めても、デスが少ない側の勝率が89%だったという傾向の話だからな。
もちろん、デスが少なければ絶対勝てるとは記事にも書いてない。
6: 海外プレイヤーさん
これ見て「タンクは何があっても死ぬな」とか本末転倒なこと言い出す奴いそう
7: 海外プレイヤーさん
>>6
タンクはKD最優先だからな
場所なんか取りに行かず、敵が来た瞬間逃げてもらわないと困る
8: 海外プレイヤーさん
デスが多い側は89%負け、ダメージが高い側は75%勝つ。
上位帯ほどタンクに単独ウルトが飛んでくる感覚とも合ってるな。
ただ、あくまで大量の試合をまとめた数字だ。
結局OWは、死なないギリギリまで攻めるゲームってことだろ。
9: 海外プレイヤーさん
>>8
数字を目標にした瞬間、その数字は指標として役に立たなくなる。
他の条件が同じなら、デスは少なくキルとダメージは多い方がいい。でも実戦で条件が全部同じなんてまずない。
味方を動かすために先に仕掛けるべき時もあれば、自分だけ死に続けているなら引くべき時もある。
頑張っている証拠欲しさに数字を稼いでも意味ないぞ。
10: 海外プレイヤーさん
空が青いってデータで証明したような話だな
何か知らなかったことが分かるのかと思って期待したんだが
実際に数字取って裏付けたのは面白いけど、これ見て何を学べばいいんだ?
全部とっくに常識じゃね
11: 海外プレイヤーさん
全員でタンク撃て
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1x6qb1x/is_it_really_a_tank_diff_what_250000_overwatch/
