Is Winston not utterly broken right now?
byu/Ts_Patriarca inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
CSからPCに移って、今は全ロールエメラルド。CSでは触ってなかったウィンストンを使い始めたけど、バリアがほぼ途切れないし、バスティオンをBANすればマジでやりたい放題だわ。


2: 海外プレイヤーさん
バリアのCT短縮で完全に一線越えた
それだけバリアを出し続けられるのであれば耐久値は下げるべき



3: 海外プレイヤーさん
今一番強いタンクだと思ってる
いまだに刺さる時だけ出すキャラみたいに言われてるの謎



4: 海外プレイヤーさん
そのランク帯だとほぼ不死身だろうな
相手がアホみたいにカウンター出してくるから、その分DPSが暴れやすくなる



5: 海外プレイヤーさん
リーパーが正々堂々タイマンしようとしてくるけど
付き合わずに後ろのサポ殴りに行くわ



6: 海外プレイヤーさん
ウィンストンに強いキャラが軒並み弱いんだよ
しかもダイブ環境だからゲンジをノーリスクで追えるし、相手のダイブにもダイブで返せる



7: 海外プレイヤーさん
前シーズンは他のタンクの下位互換扱いだったよな。当たり判定すら変わってないのに、環境で浮き沈みするキャラを「壊れ」と呼んでいいのか?


8: 海外プレイヤーさん
ゼニ出して不和付けろ
普通に溶ける



9: 海外プレイヤーさん
ウィンストンが強い環境はいつも健全
ハザードより全然いい



10: 海外プレイヤーさん
>>9
6対6ならそうかもな
今の5対5ウィンストンは硬いバリアに短いCT、昔より火力もある
前ほど健全なキャラじゃないわ



11: 海外プレイヤーさん
壊れてるけど楽しいからヨシ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x7uphn/is_winston_not_utterly_broken_right_now/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マウガが弱すぎる

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  2. 匿名 より:

    環境自体がダイブ向きだから、ウィンストンに追い風だよね

  3. 匿名 より:

    ナノゴリラは相変わらず強いけどアナ使うにはかなりの練度がいるくらいダイブ環境

  4. 匿名 より:

    リーパーも今弱くね
    対ゴリラどころか他のフランカーにも弱い
    ずっとリーパー使ってたから分かる

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    • 匿名 より:

      ドクトリンのドローン貰って撃ちまくれる瞬間だけは最高

    • 匿名 より:

      いや別に弱くないけど…
      ずっと使ってたのに立ち回りわかってないのか

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      • 匿名 より:

        リーパー自体は弱くないんだけど、ゴリラのアンチピックとしてはもうパワー不足感が否めない
        もうリーパーで止まる霊長類ではない

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    • 匿名 より:

      トレとアンランには強いでしょ

    • 匿名 より:

      ずっとリーパー使っててブロンズなのか
      それは大変だな
      DPSの中でも特に操作簡単なキャラなのに使い方わからないって他のどのキャラも使えないんじゃないか

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    • 匿名 より:

      リーパー今弱いよな
      玉調整でヒットスキャンの勝率が落ちる中、1人だけ一緒に勝率下がってるのは大分弱いわ

    • 匿名 より:

      リーパーというか、近距離ショットガンのくせにしょっぺぇっつーか
      近づくリスク高いキャラ増えた割にアドバンテージ全然ないキャラ過ぎて
      ゴリラにタイマンできる時代はかなり昔に終わってるけど、意識だけはそのままなのでよくサポになすりつけられたまま死ぬ

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    • 匿名 より:

      シャドウステップもフェードも速度遅くて
      ゲーム設計当初はそれだけ距離を詰める・安全に逃げるという事の性能の高さの調整に配慮してた感じなのに
      今は一瞬で移動できるDPSが多すぎる

    • 匿名 より:

      結構前からゴリラのアンチとして微妙になってるよね
      今回の調整でダメージも安定しなくなってきたし
      とはいえここで強化はいるとタンクが息できなくなるから勘弁してくれ

  5. 匿名 より:

    リーパーゼニバスティオンとか平気で同時に出してくるからゼニのついでにもう一人のサポ狩って帰るのが楽すぎる
    カウンターしたいならキャスとかでサポ守ったほうがいいけどキャスも我慢できなくてサポから離れて前出てくるからタンク視点だと同ランクでもダメサポはOWの理解度が一回り下くらいに感じる

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  6. 匿名 より:

    レイジ難しすぎて使えん

    • 匿名 より:

      ゴリラで普通に勝ててるけどレイジだけは何度使ってもおもちゃだわ
      ダブルブープやってるやつとか変態だと思ってる

  7. 匿名 より:

    強いけどナーフするほどでもねえわ

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  8. 匿名 より:

    最近よく使うけどマジで強い
    飛ぶ場所とスキル管理をちゃんと考えたらほとんど死なない
    ただ狭いマップは正面でドンと構える地べたタンク使ってる

  9. 匿名 より:

    強いっちゃ強いけど、ゴリラ対策分かってないやつにクソ強くなって対策分かってるやつには依然として普通にキツイみたいなよくわからん状態になってる気もする

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    • 匿名 より:

      有利不利がちゃんとあって対策ができるなら健全な強さだと思うわ

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    • 匿名 より:

      それ理想系じゃね?
      アンチがアンチ足り得ないってなら壊れやと思うけど

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      • 匿名 より:

        昔のOWなら健全だけど、今のOWってパークシステムのせいでアンチ出たからキャラ変えるかをあんまり気軽には出来ないのがねぇ

        • 匿名 より:

          相性ひっくり返るレベルのパーク持ちで環境キャラはほぼ居ないんだからどんどん変えるべきでは?
          ピック負けで苦しい状況が続くのは余計にパーク差産むだけだからピック勝ちして追いつく方が楽だと思う

          • 匿名 より:

            メジャーまで上がったあとキャラ変えても上昇幅違うから別キャラもすぐメジャーまで上がるしな
            しかもキャラ相性ひっくり返る可能性あるのなんかオリーサのバリアパークくらいなもんで
            それもほとんどが槍パーク取るから大した問題でもない

    • 匿名 より:

      ほんとこれ
      機動力があるキャラが多くて孤立に飛んでも逃げられて、分散してるところに飛んでもあまりバリューでない
      逆に足が遅くて中途半端に集まってる構成にはクソ刺さる

  10. 匿名 より:

    ゴリラ暴れまわってる時にdpsが全然攻撃しないような時はライフウィーバーにしてバリア撃ちつつdps無理やり引っ張ってきて戦わせてる

  11. 匿名 より:

    ゴリラは一気に敵陣に飛ぶんじゃなくて、1回前方の高台に飛んで相手サポにビリビリ飛ばして引かせてから、味方と前後で相手タンクを挟んで分断する事を覚えてからびっくりするくらいに勝率上がった
    頭を使ってエリアや有利を取る事を教えてくれる最高のタンクだと思う

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  12. 匿名 より:

    バスティオン、ゼニヤッタはトレゲンソンのカモだから出せないのよな
    昔ならウィンストンとDPS1人の2人組が後衛に襲い掛かってたが今はサポートのソンブラも襲い掛かるからな😂

  13. 匿名 より:

    韓国サーバーのトップ10以内の最上級のランクマッチでもウィンストンミラーになったりするからなあ
    そら今は強いわ

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  14. 匿名 より:

    相手がピック変更しないでアッシュやアナとかのままだと無双出来る
    ただ相手がしっかりチーム全体で対策してくるようだとキツいし強いけど強すぎる事はないと思う

  15. 匿名 より:

    強化前は高低差マップでしか出さなかったけど今は全然平地で出してもバリアが保ってしまう

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  16. 匿名 より:

    高台マップだとウィンストンヴェンデッタ構成めっちゃ強い気がする
    敵さんヒットスキャン辞めるけど萎えてるのが伝わってくる

  17. 匿名 より:

    全タンクウィンストンクラスになるまでアッパーしてくれ
    環境の後押しもあるし確かに強いんだけど、壊れてるからナーフしますみたいなのは違うと思うくらいの丁度いい強さしてる
    タンクは本来全キャラこうあるべきだし他が追いつけばナーフなんかしなくても勝手に数字下がるんだからいい加減タンク下げはやめて欲しい

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  18. 匿名 より:

    こいつの右クリのサイズ0.29ってヒットスキャンなのに頭おかしいよな
    ほかのヒットスキャンの7倍のサイズだから面積は50倍あるじゃん

  19. 匿名 より:

    ミズキの呪縛も大概いかれた性能してるし、タンク含めほとんどのキャラに致命的なんだけど
    これ無くすとダイブも抑えられないし…
    もう少しその間の何かありませんかね?
    一部のジャンケンが決定力高過ぎるっつーか
    有利不利の次元ですらない

  20. 匿名 より:

    お前らに取っておきの情報を共有しよう
    ウィンストンのアンチがリーパーというのは古い
    アンチはヴェンデッタ
    理由はゴリラのジャンプに合わせて粘着出来るのとバリアあろうがその上から構わずヘッドショットしてくる盾斬りが鬼畜

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    • 匿名 より:

      こういうリーパーはウィンストンのアンチにはならない!アンチはこっち!
      とかいう逆張りガイジ定期的に沸くけど
      なんでこういうガイジってアンチキャラ1人しかいない設定なんだろうな

      立ち回り強烈に制限されるだけでもリーパーは明確にウィンストンのアンチだわ

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      • 匿名 より:

        低レートはエリアの概念もクソもなくて正面で殴り合うだけの設定だし
        そういうところに居るような知能だからそうなるのもしゃーない

      • 匿名 より:

        ウィンストン使っててリーパー面倒だと思ったの最初の方だけだったわ

        立ち回りやスキル回し意識できるようになってからそんなでも無いし、サポとか守るために居るなら多対一で自チーム動きやすくなるしで、むしろ相手側を制限してる感じがあって楽しい

    • 匿名 より:

      この構文使えばどんなキャラでもアンチに出来るな

      アンチはアナ
      理由はゴリラのジャンプに合わせてスリープ打てるのとバリアにヒールあろうがその上から構わず回復阻害入れてくるのが鬼畜

      アンチはモイラ
      理由はゴリラのジャンプに合わせて粘着回避できるのとバリアあろうがその上から構わずコアレッセンスで貫通してくるのが鬼畜

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      • 匿名 より:

        アンチはウィドウ
        理由はゴリラのジャンプに合わせてHSで300弱入れて着地に合わせてもう1発HS入れるだけで瀕死に出来るのと
        メジャーあがればたった2発で確殺できるのが鬼畜

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    • 匿名 より:

      BAD付きすぎて吹いた
      ウィンストン使いには都合の悪い情報だもんな
      そらヴェンデッタは使ってほしくないわ
      まだリーパー出してくれるDPSが助かる

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      • 匿名 より:

        GOOD付きすぎて吹いた
        ウィンストン使いには都合の悪い情報だもんな
        そらリーパー使ってほしくないわ
        まだヴェンデッタ出してくれるDPSが助かる

        これもいけるな

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        • 匿名 より:

          今環境敵にヴェンデッタの方が強いし、リーパーよりヴェンデッタ出して欲しいなんて思う奴はただのエアプ

      • 匿名 より:

        殆ど自演なのでね

    • 匿名 より:

      "お前らに取っておきの情報を共有しよう"
      これがきしょ過ぎて賛同者0なの笑う
      こんなん40越えたようなジジイからしか出てこない文章だろ

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  21. 匿名 より:

    ウィンストン飛び込んで来ても複数人で狙えば倒せて一気にチャンスになるのに
    ちいかわみたいになって逃げるだけで誰も狙わないチームになったりするともう止められないよな

    • 匿名 より:

      そしてウィンストンのウルトが回復効果なのも蹂躙に拍車をかけるという

    • 匿名 より:

      キャス出してる時とかサポが一人でもいればバリアの中突っ込んで火力勝ちできるのに爆速で逃げるサポ結構いるよな。

      • 匿名 より:

        たまに後ろにいてゴリラに襲われてるアナ見かけるけどぶっちゃけ後ろにいるくらいならキャスとかヒットスキャンの近くに引っ付いてた方が対ゴリラ的には安全よな。

        • 匿名 より:

          セットで動くって考えがないやつ多いよね
          リーパーがアンチにならない論もリーパーが1人で動いてたり後ろで警備員するのは弱いかもしれんけど、リーパーの居る場所に飛べないのは変わらないんだからペアで動けば自動的にサポも1人ゴリラの標的から外せるのにそういう考えがないやつがここには多すぎる

  22. 匿名 より:

    ブリのインスパイアを秒間5上げていいと思うわ
    前からお互いアンチみたいな感じだったけど、環境的にもロール阻害的にもウィンストンの方が優勢だろ
    正直ブリギッテの性質的にヒールの量は上げて問題ないと思う

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    • 匿名 より:

      ブリがゴリラアンチなのってインスパイアでゴリラのジャンプを止められるのが理由だろ?

      • 匿名 より:

        インスパイアで?

      • 匿名 より:

        ウィップで弾ける事、秒間ヒールが秒間ダメージをカバーできる事、リペアパックをドーム越しに投げれる事だね
        範囲ダメージを範囲ヒールでカバーしつつ時間稼げるから有効なんだよ
        単体ヒールだと全体を削られてやられやすいからブリが強い、んだけどゴリラ側もシールド貫通でダメージ与えてくるしヒールよりもダメージが勝るから対面は練度がモロでる

  23. 匿名 より:

    ついでに盾耐久600に戻して通常バッシュにスタンと盾貫通復活させるか

  24. 匿名 より:

    地べたマップならDmonのほうが強いやろ
    高台あるマップだとDmonよりもウィンストンだろうけど

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  25. 匿名 より:

    リーパーゴリラはお互いがちゃんとやったらかなりリーパー有利
    ペイロとかだと顕著だけどリーパーは味方が上がってくるまで待たないと弱い時間があるから
    ペチカスしかやってなくて敵見えたらとりあえずピークして打つことしか知らないやつじゃアンチとしても使えない

    取りに行きたいエリアも被ってるし、味方上がってくるまで待てるリーパーならサポのカバーも場合によってはスキルなしで入れるし
    とにかく敵構成よく考えず高台TP、味方上がってきてないのに
    せっかく取れたエリア放棄して次の高台TP
    そういう感じにやること適当高台TPしか知らないなんちゃってリーパーだと対策にはならない

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    • 匿名 より:

      うわ、ゴリラが暴れてる!そうだ、確かリーパーがアンチだったっけ?
      で出てくる浅い奴が多いからゴリラ的にはやりやすくて助かる

  26. 匿名 より:

    1ウェーブ毎にレイジ発動出来るのインチキ過ぎる

  27. 匿名 より:

    低ランだとウィンストンだしてアンチ出てきてもそのdpsに味方dpsが負けるから大人しく動物園の檻に引っ込めてる。タンクの俺が負けるならわかるけど、お前らdpsは有利とれ、レイジるぞ

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