Cat tether really needs to be on a cooldown/meter.
byu/kibbydm inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
Liquid対Kafeを見て、改めてジェットパックキャットのテザーはおかしいと思った。一度救出に使わせても、2秒ほどでまた飛ばせるのは不公平すぎる。

ライフグリップなら戦闘前に使わせるか、ライフウィーバー本人を狙う駆け引きがある。テザーはマップのどこからでも何度も救出できて、有利の積み重ねも立ち位置も無視してしまう。

2.5秒ほど使えるゲージ制にして、回復は遅くするのがいいと思う。攻めにも守りにも使える代わりに、バスティオンを運んだ直後はアナを救えないようにすれば、使うタイミングや降ろす場所を考えるようになる。

三人称視点と移動速度だけでも強いのに、今は回復まで付いている。誰も運んでいない飛行中もゲージが減っていいくらいだ。


2: 海外プレイヤーさん
まだナーフされてないのが謎だわ
使ってる側すら反対してないだろ



3: 海外プレイヤーさん
>>2
テザーが暴れてるのって連携できる試合くらいだからな
野良ランクだと特定のウルトと合わせる時くらいしか使われてない
もう作り直してテザー自体を別のアビリティに替えた方がいいと思う



4: 海外プレイヤーさん
野良でもデュオのジェットパックキャット+バスティオンとかジェットパックキャット+D.monは悪用してるぞ
それ以外はあんま見ないけど



5: 海外プレイヤーさん
>>4
ジェットパックキャットとバスティオンにマーシーまで付いたのと当たったけど地獄だったわ
負けました



6: 海外プレイヤーさん
ゲージはいらん
JPCがアフターバーナー起動したらテザー切れるようにすればいい
それだけでウルト運搬もバスティオンを長時間飛ばすのもかなり抑えられる



7: 海外プレイヤーさん
テザーを切る必要はないと思う。味方を運んでいる間だけ移動速度を落とせばいい。

今は運搬中もライフラインの移動速度30%アップが残るから、それを30%減速へ変える。ブースターが切れた後も運び続ければ二人ともただの的になるし、戦闘中に安全に使える時間も自然に限られる。


8: 海外プレイヤーさん
誰かがライフラインにつかまってから10秒だけ動かせて、時間が来たら自動で落ちる方式がいい。残り時間は双方に表示する。

ライフラインは位置を変えるためのものにして、一部のヒーローだけが得する無限飛行はなくしてほしい。


9: 海外プレイヤーさん
スキルトレードの駆け引きができるような調整には同意だけど、テザーの操作権はライフグリップみたいにジェットパックキャット側へ渡してほしい。


味方がライフラインに気づいて、インタラクトキーを探して押すまで5秒待つくらいなら、その間にキルを取るか回復した方がいい。全員がVCで意思共有して常にライフラインを見るなんて、プロの試合くらいだろ。

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x8s9vw/cat_tether_really_needs_to_be_on_a_cooldownmeter/

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