Why do people have the object permanence of a goldfish
byu/NicheFandomSeeker inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
裏に回ったベンチャーと端で撃ち合いながら助けを呼んでるのに、味方全員が誰もいないチョークを見たまま振り向かない。
瀕死で逃げながらピンを連打しても、来るのは大体ヒーラー一人だけ。そいつまで倒されて集団戦も試合も終わる。
敵は消滅したわけじゃないんだから、ピンをもっと目立つ音にしてくれ。ほんと楽しいゲームだわ。
2: 海外プレイヤーさん
このゲームの奴ら昔のNPCみたいで笑う
視界から3秒消えたらもう存在ごと忘れてる
3: 海外プレイヤーさん
味方「気のせいか」
ハンゾーに撃たれる
4: 海外プレイヤーさん
ドラドで逃げたアナを味方が放置して、そのまま全員前進してたわ。ピンを出しても誰も戻らない。
裏から荒らされる前に追ったら危うく返り討ちだったけど、必死にピンを連打してようやく一人戻ってきて助かった。
見えなくなった瞬間に敵の存在を忘れる奴、本当に多い。
5: 海外プレイヤーさん
敵を即忘れる奴がいる一方で、いつでも逃げられるDPSを延々追い回す奴もいる。
そいつを追っている間に、残された味方が壊滅してるんだよな。
6: 海外プレイヤーさん
フランカーを使う側からすると、追いかけてくれる敵が一番ありがたい。足で勝てるからまず捕まらない。
待ち伏せの場所が分かっているなら、居場所だけ把握して反対側から入ればいい。正面から無理に追い出す必要はない。
7: 海外プレイヤーさん
>>6
「狭い通路の奥まで全員で追え」って話じゃないぞ。
味方が拠点で何もせずチョークを見ている間、すぐそばにフランカーが隠れて戦闘開始を待っている。あれを忘れて放置するのがきついんだ。
8: 海外プレイヤーさん
ベンチャーは追ってきた相手より先に本隊へ戻れる。
鬱陶しくても居場所だけ把握して反対側から回れ。奇襲は警戒しても、絶対に深追いするな。
9: 海外プレイヤーさん
ハモンドで裏へ回ると、敵のタンクやDPSがサポートを守らず、すぐ合流できる陣形にもなっていないことが多い。
目の前を転がって通っても止めないから、サポートは回復をやめて一人で拠点を守るしかなくなる。
全部終わった後に「サポートdiff」と言う前に、少しくらい守ってやれ。
10: 海外プレイヤーさん
ピンは見えてるぞ
ただ追ったところでタイマン負けて恥かくだけだから、わざと行かない
11: 海外プレイヤーさん
俺は左の壁と右の壁と後ろの壁に勝つので精一杯だから分からん
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1x9gddv/why_do_people_have_the_object_permanence_of_a/
