What determines a team composition (brawl/dive/poke)?
byu/blokfluitjes inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
構成がラッシュ・ダイブ・ポークのどれなのか、何を見れば分かる?

ヒーロー単体じゃなくチーム全体で決まるなら、タンクを見るのか、実際の戦い方を見るのか。相手に合わせて動きたいのに、まず見分け方が分からない。


2: 海外プレイヤーさん
何を狙って勝つ構成なのかで見ると分かりやすい
距離詰めて狭い場所を押さえるならラッシュ、後ろに飛び込むならダイブ、じわじわ削って人数差作るならポーク



だいたいはタンク見れば9割分かるけど、D.Vaやシグマは味方とマップ次第でどれにも寄る



3: 海外プレイヤーさん
構成やヒーローでラッシュ・ダイブ・ポークが決まるというより、あれは「何を出しているか」ではなく「何をしているか」の分類。

ダイブ向きの編成でも、近距離マップなら角を押さえて殴り合うことがある。ラッシュ向きでも、高台の射線を潰すため一気に詰めれば動きはダイブと同じになる。


4: 海外プレイヤーさん
構成を見れば狙いはある程度読めるけど、本当に見るべきなのは実際の動き。

遠距離向きのヒーローたちが全員で突っ込んで人数差を作りに来るなら、見た目だけでポーク扱いすると対処を間違える。


5: 海外プレイヤーさん
野良では連携にも限界があるから、構成名より「この戦闘をどう勝つか」を見た方がいい。


相手のウルトやアビリティ、マップごとの勝ち筋を確認する。勝ち目が薄い戦闘なら、どこまで相手のリソースを使わせられるかも大事。



6: 海外プレイヤーさん
タンクで特に大事なのはアビリティ管理。キルを生むのは大抵アビリティだから、相手が何を使ったかは必ず見る。

互いのウルトも把握して、今の戦闘を取りに行くのか、相手だけに使わせて次へつなぐのかを判断する。


7: 海外プレイヤーさん
ウィンストンで考えると分かりやすい。

味方がトレーサーとゲンジで、相手のゼニヤッタにウルトがないなら全員で飛び込む。ゼニヤッタを即座に落として人数差を広げる、これは普通のダイブ。


8: 海外プレイヤーさん
相手がザリアとアナで、ザリアがバリアを2枚使った後なら、ザリアにバリアを重ねてアナの回復を遮る。そのまま前線を一気に落とすなら、移動アビリティを使わなくてもラッシュになる。


9: 海外プレイヤーさん
味方DPSがハンゾーとウィドウなら、自分は死なずに圧をかけ、2人がキルを取れる場所を作る。無理に飛び込んで仕留める必要はなく、この戦い方はポーク寄りになる。


10: 海外プレイヤーさん
結局、味方の位置や回復、援護できる相手まで全部つながっている。試して失敗したら、運が悪かったのか判断が悪かったのかを見直せばいい。

正しい動きでも失敗する時はあるし、絶対のルールはない。型に固執しすぎないこと。


11: 海外プレイヤーさん
構成は相手が何を出しているか見れば分かる。……と言いたいけど、一発で見抜く方法なんてない。


遠距離ヒーローが多くても、残りのダイブ組が主役かもしれない。結局、戦いながら見て合わせるしかない。

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1x8ywh2/what_determines_a_team_composition_brawldivepoke/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    構成とアンチピックを出せばいいと思ってる奴ら、間違いだからな
    やらなきゃ意味ないよ

    • 匿名 より:

      ハイブリッドキャラ増え過ぎてその為の動きしなくてもぼちぼち戦えるのマジであかんと思う
      特化したキャラならキャラに合わせて動き変えればそのままそれがラッシュムーブ、ダイブムーブとかになったしそうしないと満足に戦えなかったのに今はなんでも出来るからプレイヤー側も何がダメなのか気づきにくくなってる

  2. 匿名 より:

    ただの芋なのに自分はポークしてると思い込んでる奴居るよね
    アングル作らずにぺちぺちやっても穴は開かないんだよね

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