What do you think went wrong with Stadium?
byu/TheMightyBellegar inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
スタジアムって結局何がダメだったんだと思う?


2: 海外プレイヤーさん
100%キューをランクとクイックに分けたのが原因
それにランクのマッチングが最悪だったのが重なって、目覚める前に頭撃ち抜かれた感じ
他にも問題は山ほどあるけど、この2つが人口と試合の質をボロボロにした



3: 海外プレイヤーさん
クイックでも1試合にめちゃくちゃ時間取られるのに、モード自体はガチってわけでもない
ランクは数こなせば上がるし、マッチングもたまに最悪。あの長さでそれは致命的
ゲームに人質に取られてる気分だったわ



4: 海外プレイヤーさん
7ラウンドじゃなくて最初から5ラウンドにしときゃよかった


5: 海外プレイヤーさん
試合中にヒーロー変えられないとこな
トレーサー、ゲンジ、マーシー、モイラ、D.Va相手にラインハルト出した時のこと今でも鮮明に覚えてる
距離すら詰められん。やっと詰めても一振りできるかどうかで、テレポかブリンクか飛んで逃げられる
ファイアストライクは全部D.Vaに食われた



6: 海外プレイヤーさん
最初はアホなビルド組んで何が通るか試すのが楽しかったのに、最適化されて楽しさ全部消えた


7: 海外プレイヤーさん
2シーズン目からは競技性のためにバランス取ろうとして(しかも失敗して)、楽しさ全部吸い取られた
完璧なバランスなんか捨てて、全員ぶっ壊れのまま楽しめるようにすりゃよかったんだよ



8: 海外プレイヤーさん
フレンドの多くがやらなかった理由、マジで自分のキャラが来るの待ってただけ
それ見てブリザードが「誰も好きじゃない」って判断したの悲劇すぎる。やりたい奴は周りにいっぱいいたんよ、そのキャラでやりたくなかっただけで



9: 海外プレイヤーさん
追加するヒーローが間違ってんだよ
ジェットパックキャットとヴェンデッタから逃げるためにやってたのに



10: 海外プレイヤーさん
にゃははは


11: 海外プレイヤーさん
ボールいない

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xa8xkh/what_do_you_think_went_wrong_with_stadium/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ドラフトがテンポ悪すぎる

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    • 匿名 より:

      ドライブ期間にいつもやってたけど誰も決定押さないから毎回それぞれ1分?待たされてたわ
      しかもキャラ変えやしない
      5ラウンド制に一時的になってたけどそれでよかった

  2. 匿名 より:

    わざわざ別モードとして常設させる必要ないよな。アーケードのジャンケンシュタインとか今やってるハロウィンイベント楽しいけどずっとやるかって言われたら微妙やし。

  3. 匿名 より:

    ああいうビルド要素が好きな人は他のゲームやってる

    • 匿名 より:

      シューター×ビルドなら最初からそれで作られてるdeadlockの方が当たり前だけど出来良いからな

  4. 匿名 より:

    タンクをバカナーフしたところ
    初期はタンクの取り合いだったのに結局dpsサポのご機嫌取りで不人気ロールになってた、そもそもスタジアム人口少ないのにタンクいじめてマッチングの質低いってOW1と同じことしてるじゃん

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    • 匿名 より:

      タンクがめちゃくちゃ強い代わりに、ドラフト順は必ず最初ぐらいがちょうどいいと思う

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  5. 匿名 より:

    今後アップデートはなくなったのが悲しい
    ロードホッグ・マウガ・シンメトラあたり追加したらどんな楽しいことになるだろうと思って楽しみに待ってたのに

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    • 匿名 より:

      挙げてるの揃いも揃ってクソキャラじゃねーか!
      …と一瞬思ったけどフレイヤやヴェンデッタは即土俵入り許されてたしなぁ
      ついでにあのクソ猫も

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  6. 匿名 より:

    色々理由はあるけど、全部を一言で表すなら「運営が過大評価しすぎた」

    スタジアムを革新的な新たなゲーム作っちゃったぞ!ぐらいの温度感だったために、単なるお遊びモードで終わらせたくないという色気を出した結果全て空回って失敗した。
    最初からこれは息抜きで遊ぶモードだよ!という姿勢だったら、こんなアホなことにはならんかった。

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  7. 匿名 より:

    最初はランクしかなかったからお試しがやりづらかった所
    そしてランクはランクで別に強さ関係なくやり続ければ上がってしまった所
    初動がランクとしてもアンランクとしても中途半端だった

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    • 匿名 より:

      初動の人数が多い時こそランクとアンランクを両立するべきだったんだよね
      いきなりランクとか不安だって言ってプレイしない友人も多かった
      ある程度過疎って来てからアンランク実装しますじゃ遅すぎたんや…

    • 匿名 より:

      なんでやれば上がるランク設計にしたんだろうね

  8. 匿名 より:

    遊びビルドだと弱すぎてスノーボールされるところ。
    知識ゲーすぎてついていけなくなった

  9. 匿名 より:

    全員が手探りの中で新しい発見を探す楽しさとお祭り感が良かったんだよな

  10. 匿名 より:

    テンプレビルドが強すぎたのと毎シーズンぶっ壊れキャラが居てスワップも出来ないから壊れキャラが居るかどうか、居ても格付けされないかどうかで2重ハードルがあった所
    そこをクリアして初めてゲームが始まるしそこからは通常モードと同じような不満点が立ち塞がるから盛り上がるのは難しかったと思うわ

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  11. 匿名 より:

    俺の場合はパーツが増えれば増えるほど一個調整入っただけで波及性高すぎてスタジアムメインでやらなきゃついていけないなってやめちゃった

  12. 匿名 より:

    スタジアムの廃止がow2になってからの一番の功績じゃないか?

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  13. 匿名 より:

    これやるならDeadLockやる

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  14. 匿名 より:

    好きな人は好きなんだろうけど、パーク多いし文字多いしで覚える気にもならんかったわ

    • 匿名 より:

      今どうなってるか知らんけど
      アイコンで表示されててカーソル上に置かないと内容がわからないとか
      覚えないとまともにできないことが多すぎて
      「たまにはやるか」って軽い感じでできないからね
      そりゃ少数派になるよねっていう

  15. 匿名 より:

    これすんならpveで良かったんじゃねって思った

  16. 匿名 より:

    全部

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  17. 匿名 より:

    時間空けて久々にやったらドラフトだのガジェットだの意味分からんものが増えてるしフレイヤがボーラ連発してきてスロウと火力でまともに動けないしで一試合で萎えてやめた

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  18. 匿名 より:

    今の期間限定イベントもキャラ変更もビルド変更も出来ないから一方的な試合になりやすい
    スタジアムの失敗から一体何を学んだのか

  19. 匿名 より:

    自分も毎回トップ○○まで行ってるガチ勢だけど、今からでも遅くないから、クイマをランクマに統一したうえで5ラウンド制にして、トレードのフェーズを無くしてクイマみたくキャラは早い者勝ちにする、これだけでもやってほしい。これだけで人口はかなり戻る気がする。

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    • 匿名 より:

      もう厳しいやろ。
      今ってルーキーでもTOP〇〇と簡単にマッチするくらい過疎ってるし。
      最初期と違ってビルドも一瞬で火力が出過ぎててカウンタープレイではなくどちらが早く押し付けるかでしか無くなってるし。

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      • 匿名 より:

        だから人口を増やせって話をしてるんですよ

        • 匿名 より:

          いやこんなQOLアプデしたところで人口戻らんって話しとるのに文盲すぎん?
          人口増やせで増やせるなら苦労せんわ

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          • 匿名 より:

            だから増やすための提案をガチ勢目線で提案したのが最初の投稿なんよ。増やすための提案を受けての返信が「いや過疎ってるし」って、何の返答にもなってないんやが?文盲お前だろ

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          • 匿名 より:

            なんだちゃんとバカなだけか。
            すでに過疎ってる状態でお前の言ってるQOLアプデをして、誰が復帰すんだよって言ってんだよ。
            新規が「うおー!スタジアムが便利になったらしいからやろうぜ!」ってか?
            ここまで噛み砕いてもまだわからないなら、もう会話になってないわ。

  20. 匿名 より:

    文字読めない&数字弱い人多いなって思った。ビルド以前に想定よりプレイヤーがアホだったのも拍車かけてる。

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    • 匿名 より:

      アクションゲームで急に2Dスクロールシューティングゲーみたいなの入れてくるゲームあるけど「それがやりたくて今このゲームやってるんじゃないんだが?」ってなるじゃん
      それと同じ感じ

    • 匿名 より:

      同じブリのゲームでディアブロを廃人になるまで遊び倒したくらい数字、ビルド組みは得意なんだけどその知識を持ってしてもスタジアムは不便だったよ。そりゃFPSにビルド要素をきっちり組み込んだら崩壊するって。

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      • 匿名 より:

        崩壊はしないよ
        Deadlockって別ゲーは普通に成立しとる
        スタジアムの完成度が単純に競技性といえるものが全くないくらい粗いものなだけ

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけその通りだと思う、タンクやってるような人ならこのキャラはこうしようができるけど自分のキャラすら理解できてないような奴がスタジアムなんかできる訳ない、タンクがもっと大暴れできる環境なら良かったのに

  21. 匿名 より:

    ビルドもシーズンごとに大きく変化せてもよかったな
    あとキャラ変更してもいいしそのデメリットは変更後の待機時間増加とかラウンドごとの目標も半分にする、リスポーン位置調整とかゲーム全体の長さを短くする細かい調整を試してみて欲しかったな

    • 匿名 より:

      いやむしろ毎パッチごとに全員調整とかやったのが悪手だった
      ただでさえ全キャラ把握なんて誰も好き好んでやりたい訳じゃないのに、毎パッチ全キャラの情報がリセットされるのは学習コストが高すぎる
      めんどくさいからいーやでどんどん離脱してった

      • 匿名 より:

        それは思った。ある日突然アッシュが空に浮かび始めたり、リーパーが燃えながらレイスフォームしてたり、全部覚えるのは大変すぎた。

  22. 匿名 より:

    お祭りゲーだったのに無駄にナーフ祭りにしたことだろ

    • 匿名 より:

      全員ぶっ壊れビルドで殴り合うみたいなのが見たかったのに何故かナーフだけは速かったもんな、そんなつまらないモード誰もやらんでしょって

  23. 匿名 より:

    あんな取ってつけたようなまがいもんやるくらいならdeadlockやった方が遥かに面白いからな

  24. 匿名 より:

    自分がやらなかった最大の理由はランクシステムかな。全員ブロンズスタートでも下手くそでもやってたらプラチナ相当までは余裕で上がっていく仕組みに価値を感じなかった。
    普通のランクを参照して初期ランクを決めてくれたら真面目にやったかも。

    • 匿名 より:

      そのおかげでドライブ期間だけは活気があったから、それぐらい緩い今が丁度いいと思う。やればだれでもオールスターになれて、そこから先が本当のランクのスタート。

  25. 匿名 より:

    相手のビルドを見て途中でメタれるようにするべきだった。
    最初から決まっているビルドをなぞっているだけだからリプレイ性に欠ける。
    もしくは今のイベントのように選択肢をランダムにするべき。

    • 匿名 より:

      全部ランダムより、事前に「手札」となるビルドを組んでおいて、そこからランダムで2つ出てきて、その2つから選べる仕組みにする、というのはありかもと思った。

      • 匿名 より:

        スタジアムの設計はハースストーンチームと協力やるべきだった
        今は毎回同じピックになるバトグラみたいなもんだからそれなら普通のランクマやるわってなって当然

  26. 匿名 より:

    なんかみんなゴチャゴチャ書いてるけど
    ・マッチングがあらゆる意味で終わってた
    これだけでしょ。バランスもビルドも副次的というか、根っこの問題じゃない
    コアモードのクイックが歴代最悪と言われたシーズン中に
    それを凌駕するカスマッチがデフォだったんだから、誰も遊ぶ訳ねーじゃん

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  27. 匿名 より:

    毒ソルとか盆踊リーパーとかのネタビルドは楽しかったな。
    ガチビルドを全部消して斬新なパワーとアイテムだけ残してくれたらやるかも

  28. 匿名 より:

    残念ながらガチ勢ができてしまったことが失敗の原因
    5ラウンドに減らしたのをガチ勢の反対でもとに戻しちゃったし、
    あれでかなりライト層バイバイが深刻化した

    • 匿名 より:

      というよりは、ガチ勢に寄り添った調整をし過ぎた。
      ガチ勢はどんなゲームでも現れるからそれ自体が問題じゃない。

      問題はBANピック追加や強ビルドのナーフ、ラウンド数増加みたいな変に競技的にしようとして一部のガチ勢以外を置いていった結果。

  29. 匿名 より:

    アンチピックをするゲームなんだからパワーに関しても付け替え自由にして欲しかったな。

    • 匿名 より:

      思い返せばスタジアム追加の時からだな、運営がアンチピックの重要性を下げようとし出したの

    • 匿名 より:

      パワーに関しては仕方ない。
      むしろパワーを付け替えれてしまうと、相手が何に付け替えるかわからないからアンチビルドが不可能になって単なる予想ゲームになる。

  30. 匿名 より:

    TPSなのが1番嫌だった

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    1
    • 匿名 より:

      TPSはまだ新しい試みとして評価できるけど、弾めっちゃ当たるようになるとかいう激ヤバな隠れ仕様のせいで、ただでさえ遮蔽越しに敵を見れて強いのに誰でもお手軽にエイム猛者になれた 下手くそなトレでも壁越しに敵見て、ヒールしてるサポとか敵撃ってるヒットスキャンをよほど耐久振ってなければ簡単にワンマガできた、俺は嫌いだった

  31. 匿名 より:

    いや・・・季節イベントみたいなぶっ壊れバランスを常設にしたのがそもそもの間違いだろ

    そもそも「ビルド要素」「早いゲームテンポ」「PvP」って3要素の相性がすこぶる悪い
    せめて2つ、PVPでビルド要素やるならゲームテンポ遅くしなきゃダメだし
    ゲームテンポ早くビルドやるならPVEにしないとダメ

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    1
    • 匿名 より:

      むしろ逆かな
      実際ラウンド増やしてゲームテンポを遅くしたけど単に拘束時間が長くなっただけで面白くはなってない
      展開が一方的になった時に逆転する具体的なシステムが存在しないからね
      むしろクレジット差でスノーボールされる設計になってる

      なんならBO3で成り立つくらい太く短い体験にすべきだった

  32. 匿名 より:

    Deadlockでいいってのはまじでその通り
    ジャンケンシュタインが好評+マーベルに対抗するための策だったんだろうけど
    正直常設されて嬉しいモードではなかったな

  33. 匿名 より:

    極少数のガチ勢や競技シーンがゲームを詰まらなく窮屈なものにしてしまいます

  34. 匿名 より:

    安易に5ラウンド制にしたこと
    あそこでビルドが完成しなくなる時期があって面白くなくなった
    人も一気に減ったのを実感したわ

  35. 匿名 より:

    メインゲームにキャラの性能がひっぱられても個別調節無しでバランス崩壊
    強いビルドはナーフして代替ビルドも無いから選択肢は減る一方
    エコシステムは負け側が稼ぎに集中する手段が無いからスノーボールするだけ
    毎シーズンリセットするからライト層がボコられ続けて過疎
    全部ブリザードのコントロール通りの結果ではあるよ

  36. 匿名 より:

    初動でラグが発生したりガバガバだったから

  37. 匿名 より:

    目新しさが無くなって長くて買物が面倒くさいだけのモードと化した

  38. 匿名 より:

    >追加するヒーローが間違ってんだよ
    >ジェットパックキャットとヴェンデッタから逃げるためにやってたのに

    これだわ

  39. 匿名 より:

    スタジアムは毎シーズン数十戦ぐらい遊ぶ程度には好き
    ただそれ以上遊ぼうとは思えないのは、運営の問題ではなく、プレイヤーの質の問題
    この間、フレンドのフレンド的な位置のスタジアムガチ勢とVCつないで遊んだけど、プラチナぐらいの腕前のくせにマスター帯の俺に対して上目線で語ってきてウザかった
    全員が全員そうじゃないんだろうけど、トップ二桁的な称号を付けているやつがたくさんいて、実力はないのに自己顕示欲はあるように見えて、何か気持ち悪いんだよな

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  40. 匿名 より:

    尖ったビルドでヒャッハーするゲームだったのにとことん均して選択肢減らしてたらそりゃ誰もやらねえよっていう

  41. 匿名 より:

    ゲーム性がどうこうよりもう障害者しかやってない
    ハロウィンのアーケードだとまともな試合になるのに久しぶりにスタジアムやってみるか〜ってクイック2回やったら複数ラウンド制なのに最後まで3桁ダメージヒールでありがとう連呼するやつしかいなくてすぐやめたわ

  42. 匿名 より:

    全体的に分かりにくいとしか

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