why do they keep stealth nerfing zarya without updating the patch notes?
byu/krizzzombies inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ザリアってなんでパッチノートに書かずにこっそりナーフされ続けてんの?全部ただのバグなん?
ランクで使ってると、細かいナーフが地味に効いてきてしんどいんだが
・死んだ味方にバリア張るとクールダウンだけ持ってかれる。もう1年くらい放置で、ノートには一切記載なし
・セルフバリアの発動にちょっとラグが入った(最近のパッチ)
・右クリのジャンプの高さが下がった(最新パッチ)



2: 海外プレイヤーさん
何年か前、モイラがフェードしたらマーシーのビームが強制的に切れるように変わったんだよ。前は繋がったままだったのに。公式からは何の説明もなし


3: 海外プレイヤーさん
で、今シーズンか先シーズンあたりに、いきなりフェード中も繋がったままに戻ってんの。これもまた一言もなしw
そのキャラを相当触ってる奴しか気づかんやつ。ノートに書かない変更、複数のキャラでやられてると思うわ



4: 海外プレイヤーさん
前にも何回か似たようなことやってた気がする。「前パッチでXとY変えてました」って後から言うやつ
ソフト開発やってるから分かるけど、土壇場の変更だったり単に忘れたりで更新履歴から漏れることは普通にあるんよ



5: 海外プレイヤーさん
なんとも言えんな。ゲンジの木の葉返しも過去に少なくとも2回こっそり変えられてて、しかもデカい変更だった
とはいえそのうち1個は意図的か怪しいんだよな



6: 海外プレイヤーさん
意図的か分からんって言ったのは、弾き返した弾が「自分が撃った弾」扱いじゃなくなった変更のこと
例えば中距離でキャスの弾を返すと、行って帰ってきた全距離ぶんの減衰が乗って2ダメとかになる



7: 海外プレイヤーさん
>>6
クソでかナーフで草。最近返したダメージしょぼいなと思ってたんだよ
(6年前くらいにゲンジメインで最近復帰したとこw)



8: 海外プレイヤーさん
エムレのグレ返しても目の前で爆発するし、ソジョーンのE返しても距離がリセットされないから、相手に送り返せず自分の真上にゾーンができるだけ
ミズキとかキャットの弾は最大射程があるせいで戻りきらなくて、中距離だと実質返せない



9: 海外プレイヤーさん
減衰の変更はとんでもないナーフなのに、パッチノートに一回も載ってない
他にも、ハルトの突進って捕まえなかった時もダメージあるじゃん。前は近接扱いで木の葉返しで防げたのに、今は防げない



10: 海外プレイヤーさん
そういうのが山ほどあって、黙って変えて誰にも言わないのが好きなんだよ。どれがわざとで、どれが気づいてないだけなのか本当に分からん
「前パッチまであの段差、壁登りで越えられたのに」系まで入れたらキリないぞ。これ木の葉返しだけの話な



11: 海外プレイヤーさん
言い出しっぺをからかうためだけに、次のパッチノートでしれっと書かれるやつ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xc3217/why_do_they_keep_stealth_nerfing_zarya_without/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    明らかに仕様でも不具合ですって出したりするからよく分からん

  2. 匿名 より:

    キリコも占いパークの仕様ごちゃごちゃ変わってたな~
    敵にクナイ当てた時に射線に味方いなくても内部でストックされてて
    味方に射線通ったら回復札飛んでいくようになっててめっちゃ使い勝手よかったのに

  3. 匿名 より:

    ゲンジのくだり、銃弾はともかくグレ系の爆発する投射物は跳ね返したら時間リセットはそっちの方がおかしくね?

    • 匿名 より:

      それを言い出すと、炎魔法も炎上して距離減衰するのに反射魔法は相手に同ダメージなの?とか全てのジャンルにかかわることだからやめておこうw

      • 匿名 より:

        ごめん例えがよく分からん
        自分の解釈では木の葉返しは野球で言うピッチャーライナーみたいなイメージだから爆発物は時間据え置き、銃弾は打ち返してるから再加速して減衰無いんだろうと思ってたけど今は減衰ある?っぽいし運営のさじ加減がわからん

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