Rank delta between tank players needs to be forced lower
byu/No-Reference1625 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
タンク同士のランク差、もうシステムで強制的に縮めろよ。
ロビー全員マスター5〜3なのに、相手タンクだけダイヤ5って試合引いたわ。あのタンクは何もさせてもらえなくて地獄だっただろうし、味方も絶対楽しくなかったと思う。
頻度は高くないんだから、キューをちょっと延ばすだけで防げるし、試合の質は段違いに上がる。「タンク同士は3ディビジョン差まで」くらいの上限があるだけでだいぶ違うはず。
ゲーム側も不公平な試合だって分かってたっぽくて、昇格補正かかってるのに24%しか上がらなかったわ。
50試合に1回でも多すぎる。超最上位帯ならともかく、それ以外でこんなマッチングいらんだろ

2: 海外プレイヤーさん
試合の半分は、どっちのタンクがランク高いかで決まってる
3: 海外プレイヤーさん
頻度は高くないって言うけど、エメラルド追加されてからかなり見るぞ。ランク回してたら1日に何回も当たる
4: 海外プレイヤーさん
タンク人口が足りてないんよ
5: 海外プレイヤーさん
タンク差に上限つけても、タンクのキューは延びないぞ。延びるのは他ロールのキューだけ。
マッチングは底の底までさらってタンク探して、それでもダイヤ3で妥協するしかなかったわけで。
マスターのDPSが10分待ってるのが倍近くになるだけで、タンクのキューはほぼ変わらんよ
6: 海外プレイヤーさん
結局5v5ってそういうゲームなんよ。レイドボスみたいなタンクが強い方がほぼ勝つ。他の奴が何してもボスの前じゃ雑魚扱い。
あとボールはぶっ壊れすぎ
7: 海外プレイヤーさん
>>6
いや、でも代わりが6v6だぞ、ないわ
しかもそれでタンク不足も解決しねーしw
8: 海外プレイヤーさん
オープンキューならあるぞ、最高のカオスが
9: 海外プレイヤーさん
てか6vs6やめたら5vs5のタンク不足なくなるのでは?
10: 海外プレイヤーさん
それでもタンクやる奴は増えん。負けたら原因が何だろうとタンクのせい。ピールするタイミングも押すタイミングも待つタイミングも全部分かってなきゃいけないし、一番目立つから変なプレイしたら全員に見られる
11: 海外プレイヤーさん
確かに一番デカくて強いけど、そのぶんCCもウルトも全部食らうし、それはスコアボードにも出ない。
怒られる時はめちゃくちゃ怒られるのに、褒められるのは明らかに一人で勝たせた時くらい。報われなさすぎるだろ。
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xc4elo/rank_delta_between_tank_players_needs_to_be/
