If you want to climb as support, you NEED to be more aggressive and independent (especially in 5v5)
byu/ProactiveCactus inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
嫌われそうな意見だけど、サポでランク上げたいなら、もっと前に出て自分で戦えるようにならないと無理。特に5v5な
例外はマーシー一本でやること。上位勢の配信者でも、マーシーで最低ランクから上げる企画だと低ランクでしばらく詰まってる。仕事がほぼ味方頼みで、自分一人じゃ試合を動かせないんだよ
逆にキリコ、バティ、アナ、ソンブラあたりは一人でえぐい仕事ができるから、下からでも全然上がれる
だからタイマンは受けろ。角度も裏も取れ。1v1でピールを呼んでるサポが多すぎるけど、大抵の組み合わせならサポはDPSに普通に勝てる
突っ込んで溶け続けるタンクを生かしたい気持ちは分かる。でも見捨てて、横のタイマンに勝て
ヒール専念が正解の場面もあるけど、サポを「味方を活かすだけの役」と思ってたらランクじゃ通用しない



2: 海外プレイヤーさん
サポメインだけど、DPSとのタイマンはだいたい何とかなる
ほんとにピール欲しいのは敵タンクがタイマン仕掛けてきた時だけだわ…



3: 海外プレイヤーさん
サポは回復もキルもやるもんだろ
ゼニとかルシオに至っては、回復よりキル取りに行くキャラだし



4: 海外プレイヤーさん
>>3
アナでまさにこれやってゴールドからマスターまで上がったわ。脳みそ溶かして突っ込む奴は回復やめて、頭抜く方に切り替えるだけ
敵DPSなんか半分くらいエイムないんだから、味方に振り向いてくれって頼み込む意味ないのよ



5: 海外プレイヤーさん
ほんとそれ。前はフレックスサポートばっかやってて(アナメイン)、1ヶ月くらいDPSやったら「キルに集中すると人ってこんな速く死ぬんだ」って気づいた
サポに戻ったら爆速で上がったわ。普通に倒せばいいだけだったw



6: 海外プレイヤーさん
マーシーでもタイマン受ければいいんだよ。俺は勝ってるし
いや半分マジで、マーシーでもキルは取れ
ライフウィーバーほぼ触らんけどそれでもえぐい火力出るし、アナなら回復より火力多いのも余裕、キリコは回復と火力トントンが一番バランスいい
サポだからって焦るな、武器使えや!



7: 海外プレイヤーさん
>>6
マーシーはわざわざ武器持ち替えないと自衛も攻撃もできないのが嫌であんま使わん。機動力は楽しいけど
でも使うと絶対撃ちたくなるんだよな。エイムそこそこあればあのデカ弾でかなり削れるし、マーシーでキル取るの楽しすぎるわw



8: 海外プレイヤーさん
マーシーメインとしてはつらいけど、正しいわ


9: 海外プレイヤーさん
タンク放置勢がこれ読んで大喜びして、サポの「支える」部分を丸ごと放置し続けるんだろうな


10: 海外プレイヤーさん
一個付け足すと、味方を常に満タンにしとく必要はない。8割あれば十分
空いた時間で裏取りを警戒するなり、削りを入れるなり、自分で裏を取るなりすればいい



11: 海外プレイヤーさん
味方のサポはだいたい後ろで棒立ちの惰性プレイなのに、敵のサポは前衛と一緒にガンガン攻めてくるんだよな

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xc3s6s/if_you_want_to_climb_as_support_you_need_to_be/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ずっと全身さらして撃たれ続けてるタンクの場合必死にヒールし続けるより、サイド行ってるDPSと一緒に敵破壊するほうが勝てるしね

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    • 匿名 より:

      最近それ思うわ不利補おうとしたらダメなんだよな誰かが有利取ってるとこ広げたり自分がリスク負って取りにいかないと勝てん

      • 匿名 より:

        そういやこないだヒール量はあまり勝敗に関係ないって統計記事出てたな
        キル量と生存率が比率デカいって

    • 匿名 より:

      よく言われるけど、逆が正解の場合もあるんだよね
      タンクをずっと必死にヒールした方がいいケースもある

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      • 匿名 より:

        OWはその場その場で判断しないといけないって昔から言われてるからな
        動画とかこういう掲示板の意見を見て、それやる場面じゃないのに「〇〇で言ってたから!」って突っ切っちゃうのは良くない
        1ウェーブ毎に今やると有利になる事を判断出来ると良いよね

      • 匿名 より:

        「ポジション不利になるような位置に立たない」と「タンクが落ちたらポジション維持が困難になる」は両立するからね
        それを踏まえてやるべきことを判断するのが難しいし面白い

      • 匿名 より:

        結局は「生かしてたらより活躍してくれるのは誰か」を見極めるって話だな

  2. 匿名 より:

    日本鯖は特にタンクももじもじ、dpsもエリア取らない人とかいるから、そういう外れを引いたら自分が前出るしかない
    ただ一番前に出ないゴミが多いのはサポだけど

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    • 匿名 より:

      割合で見るなら
      タンク<<DPS<<<サポって感じやね
      まぁ、サポが前に出過ぎるのはリスク高いから仕方ない所もあるけどな
      前に出ないってより後ろ過ぎるサポは困るわな

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  3. 匿名 より:

    イノシシタンクなら全員でラッシュすればワンチャン勝てる
    モジモジタンクなら割と終わってるけど、スタッツだけ見て他責し続けてきた身から出た錆だね。嫌なら自分がタンクやれ

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  4. 匿名 より:

    アナでタンクのケツ撃ってるだけじゃ何が成長するんだって話ですわ

  5. 匿名 より:

    タンクと一緒に戦うって考えにならない時点でランクなんか上がる訳ないだろ

  6. 匿名 より:

    ダメージよりヒールが出てるサポは地雷

  7. 匿名 より:

    もじもじタンクは誰もついてこないことが多くて生まれる気がするな
    後ろ振り向いて遠くで四人固まってるの見て絶望した結果

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    • 匿名 より:

      生まれるというか試合中の味方の状況的にそうせざるを得ないの方が正しい、タンクが前出てるのに他4人がついてこないならタンクにできることなんて何もないもの

  8. 匿名 より:

    タンクとDPSはキャリーしやすいけど、サポはキャリーの仕方まじでわからんわ

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    • 匿名 より:

      ネコかソンブラでローのやつを破壊しろ
      それすら発生しないならゼニかウーヤンでバカほどダメージを出せ

    • 匿名 より:

      まともな構成でさっさとウルトで撃つだけやん
      それだけサポ差でキャリー出来る

  9. 匿名 より:

    味方次第、それに尽きる

  10. 匿名 より:

    自分が攻撃に参加出来ないくらいヒール偏重でタンク進ませたら途切れたら死ぬに決まってんだから最初からバランス良くやるんだよ
    HP増えなくなってきたらタンク自然に止まれるんだから最初に擦り合わせもせず行ける所まで行かしておいて途中で急にハシゴ外してくる方がダメ

  11. 匿名 より:

    >>上位勢の配信者でも、マーシーで最低ランクから上げる企画だと低ランクでしばらく詰まってる。仕事がほぼ味方頼みで、自分一人じゃ試合を動かせないんだよ

    DafranがアンランクからマーシーのみでTOP500やってたけど
    認定戦全勝で低レートで全然詰まってなかったしキルもとってめちゃくちゃ試合動かしてたぞ
    エアプ乙

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