I just can’t make DMon work
byu/Kwoods2590 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.monがどうしても使いこなせないんだけど、誰かコツ教えてくれ
硬いタンク相手だと前線で何もできないから裏にダイブするんだけど、向こうのタンクにピールされて結局戻るしかない
デスが多いわけじゃないのに、仕事できてる感じがほぼない。結局こいつ何すればいいキャラなの?
ちょっとでも動ける相手だと、突っ込んでスクイシーを少し削る→ピール来たら即逃げ、っていう変なダイブごっこになる



2: 海外プレイヤーさん
ハザードとか猿とかボールみたいな「ダイブ」をするキャラじゃないんだよ。あいつらは瞬間的な機動力あるから、仕掛ける前にポークで削られずに済む
D.monの機動力は優秀だけどハザードやウィンストンのジャンプみたいな瞬発力はないし、図体もでかいから削られやすい



3: 海外プレイヤーさん
入って、出る。以上
シールドもメックも失うな。どっちか危なくなったらスラスターで下がる。で、またやる



4: 海外プレイヤーさん
D.monのときは銃めっちゃ使ってる、ほぼCT明けたら撃つくらい。遠くから圧かけ続ければダイブして引く前にターゲット削っておける


5: 海外プレイヤーさん
>>4
CT明けたら即銃撃つのがマジで大事だと気づいた。ずっと圧かけられるし、みんな近づいてきたら柔らかい奴から追いかけてキル取ればいい
銃好きになってから明らかに上手くなったわ



6: 海外プレイヤーさん
D.monはCTがほぼないのを活かせ。こっちのリソースは相手の防御CTよりずっと早く戻る
準備中の被弾を抑えて、入ってスクイシーを1〜2回斬って、デカいスキル吐かせたら遮蔽に戻る
相手が完全に対処手段なくなるまでは絶対に全ツッパするな



7: 海外プレイヤーさん
連打するな、これがマジで大事
OWのゲージ系スキルって、ちょこちょこ使うとその都度1〜2秒回復が止まるんだよ
D.monはシールドとブースター燃料でこれが2本もあるから、ブースターのちょい押しやシールドの上げ下げをやめてまとめて使うだけで、使えるリソースが全然違う
シールド中はなるべくブースター使わないで、ゲージ2本を同時に溶かさず交互に回すと稼働時間がかなり伸びる



8: 海外プレイヤーさん
マイナーパークは剣ヒットでシールド回復のやつがよく勧められるけど、シールド中の燃料のやつは過小評価されてると思う
シールド張ったまま後ろに下がれるだけの燃料があるのはデカい。じっくり戦う場面だと、剣でシールド回復なんてそもそも活かせないし



9: 海外プレイヤーさん
ゴリゴリのダイブってより、変な角度から圧かけ続けるキャラだと思う。サポを一瞬で溶かすんじゃなくて、CT吐かせて注意引いて味方が前に出られるようにする
火炎放射器持った蚊みたいなもんよ。ウザい所に湧いて、ランプかナドかスリープを吐かせて、咎められる前に帰る。相手がミスるまでこれの繰り返し



10: 海外プレイヤーさん
相手タンクが裏のピールしてるなら、こっちのタンクが前線好き放題できるってことだから、それ報告しとけ。キル取れなくても何もしてない感じがなくなる


11: 海外プレイヤーさん
ほぼ同じこと聞きたかったから見てる
敵のD.monには濡れたティッシュみたいに何でも破られるのに、自分で使うと秒でメック剥がされる

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xcnzw6/i_just_cant_make_dmon_work/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    盾とシフトのリソースを管理しながらヒット&アウェイして機関銃でフォローするだけ
    盾の回復が遅いからハルトみたいに盾を小出ししないように遮蔽を使いながら回復させる

  2. 匿名 より:

    デーモンってow全体で見るとかなり独特なキャラだよな
    スキル全体のクールタイムがほぼ無いのがオバウォっぽくないわ
    まあ個性出てるから個人的には好きだが

    1
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    • 匿名 より:

      そもそもOWは独特なキャラばっかだから、むしろそれがオバウォっぽいわ
      「修理できるタレット置けるのがオバウォっぽくないわ」「自分は攻撃しないで紐繋いでるだけなのがオバウォっぽくないわ」とは思わんし、昔からいたかどうかってだけだ

  3. 匿名 より:

    盾回復の方が40もHP回復するようなもんだし強くない?

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