This Season feels so unbalanced. The difference between the best and worst Heroes is insane.
byu/SureYouCan_ inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
今シーズンはさすがにヒーロー格差がひどい。イラリーとドクトリンは勝率に10ポイント差があり、イラリーを出すだけで利敵扱いされるレベル。

ドクトリンとソンブラ付きのダイブに、ハルト、ソルジャー、マーシー、モイラ、ライフウィーバーでは別ゲーすぎる。キャスディがBANされたらDPSの対抗札もほとんどない。


2: 海外プレイヤーさん
ドクトリンじゃなくてドクター・インフレだろこいつ
Rivalsから来たみたいに何でもできるし、強化ショットのせいで頭使う必要もない
まだソンブラの方が腕いるわ



3: 海外プレイヤーさん
ドクトリンの移動技、イラリーと同じCTなの意味分からん
イラリーは小さいノックバックと25ダメージに少し動くだけ
あっちは40%軽減と移動速度80%、強化すれば飛べる上にもっと速くなる
これで同じCTは無理あるだろ



4: 海外プレイヤーさん
来週ドクトリンにどうでもいい弱体化入るの楽しみだわ
ドローンも飛行もウルトも、当然壊せるようにしてくれるんだろうな
「近寄るな」「刺さるキャラ出せ」以外の対抗策くらい寄越せよ、ただのドローンだぞ



5: 海外プレイヤーさん
>>4
ウルトの回転を落とさなかったのマジで驚いた
溜まるの早すぎるし、飛行中のダメージ軽減も下げろ



6: 海外プレイヤーさん
ヒーローBANの重さが全然平等じゃない
ダイブキャラなら毎試合キャスとミズキ消すだけで好き放題できる
そこにソンブラのハック削除まで来てさらに悪化した


DPSにもっとCC要るだろ
あとドクトリンの移動技にダメージ軽減付いてる理由が本気で分からん



7: 海外プレイヤーさん
こっちのサポがマーシーとライフウィーバー、相手がアナとドクトリンになった瞬間もう時間の無駄だと分かる
その組み合わせ出した時点で試合終了、相手の勝ちでいいだろ



8: 海外プレイヤーさん
まあ1ラウンド終わったら片方モイラに変えるから…


9: 海外プレイヤーさん
今シーズンずっとトレーサー刑務所だわ
3人に飛び込まれて生き残れるDPSが他にいない



10: 海外プレイヤーさん
キャス禁止でダイブに困ってるならエコーかなりいいぞ


11: 海外プレイヤーさん
いやー誰がこうなると予想できたんだろうな
ここ数シーズンの調整班は本当に分かってるわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xejrgv/this_season_feels_so_unbalanced_the_difference/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    でもモイラ使ってる奴って基本的に立ち回り終わってる人多いよね
    おそらくエイム悪い人が多いから立ち回りも比例してるんだろ

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    • 匿名 より:

      モイラに一族郎党を実験台にされたニキ、こんばんは

    • 匿名 より:

      モイラ使い=立ち回り終わってるって、1人2人のハズレ試合を全体に広げてるだけだろ
      目立つのは下手な奴だけで、普通に回してる上手いモイラは「そこにいるのが当たり前」になって記憶に残らないんだわ

      あとエイムが悪いから立ち回りも悪いって話、そこが繋がる根拠どこにあるんだよ
      エイムと立ち回りは別のスキルで、ヒットスキャン極めてる奴でも前に出すぎてすぐ溶ける例なんて腐るほどあるだろ
      モイラはむしろフェードの切りどころ、オーブの置き場所、味方のカバー範囲の読みで差がつくキャラなんだが、そこ分かって言ってる?

      結局「このキャラ使ってる奴は全員こう」って決めつけたいだけで、キャラ名だけで人を判断してる時点でお前の見る目のほうが雑なんだよな

      しかも負けた試合で味方にモイラがいたら「モイラのせい」にしてるだけだろ
      勝った試合でモイラがいても「モイラのおかげ」とは言わないのに、都合のいい試合だけ数えてるんだよ
      そういうのを一般化って言うし、そんな見方してたらどのキャラ使ってる奴にも同じこと言えるぞ

      あとさ、立ち回りが終わってる奴が多く見えるのは単純にモイラが「適当に握っても形になる」キャラだからで、初心者や気軽に回したい人が集まりやすいだけだろ
      使用人口が多ければ地雷の絶対数も増えるのは当たり前で、それをキャラの問題にすり替えるのは筋が違う
      ちゃんと上手い奴が使った時の影響力がデカいのがモイラなのに、下手な奴だけ見て評価してるのが一番もったいないんだわ

      もう少し具体的に言うと、上手いモイラってヒールオーブとダメージオーブの使い分けがまず違う
      味方が固まってる時はヒール寄り、敵のサポートが前に出てきた瞬間にダメージオーブ置いて削る、みたいに状況で毎回判断してる
      で、フェードも逃げるためだけじゃなくて、ダイブ受けた味方の横を抜けて位置を取り直したり、ウルトに合わせて敵の射線を切ったりと使い道が多い
      そういう「見えにくい仕事」は数字にも出にくいから、スコアボードだけ見て判断してる奴には永遠に伝わらないんだよな

      それと、エイム要らないって言うけど、モイラの吸引は射程が短くて、距離管理と敵のスキル把握ができてないと本当に何もできずに終わる
      敵のフランカーが裏に回った時に「どこまで引いたらフェードが間に合うか」を計算できるかで生存率が全然違うし、ここが立ち回りの核心だろ
      エイムが悪いから立ち回りも悪いって言い切るなら、まずこのへんの判断をちゃんと観察してから言ってほしいわ

      最後に言っておくと、「あのキャラ使う奴は終わってる」って雑なレッテルは、結局味方を信用しない空気を作って自分の試合も壊すだけなんだよ
      モイラが味方にいた時点で「今日は負けだ」って決めつけて試合に入ってる奴、そっちのほうがよっぽどチームの足を引っ張ってる自覚ある?
      キャラじゃなくて動きを見て評価しろって話をしてるだけなのに、それすら受け入れられないなら何を言っても無駄なんだろうな

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    • 匿名 より:

      もうなんも関係ないやん、管理人さんこれ消しといてくれ

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    • 匿名 より:

      でもバティストとイラリーは強化必要じゃない?

  2. 匿名 より:

    言うほど騒ぐような性能か?
    ただ火力が高くて回復も出来て機動力もあって自身と味方に強力なバフを施せてULTが強いだけじゃん

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  3. 匿名 より:

    俺のフレンドみたいにドクトリン弱いとか言ってる奴もいるんですよ!
    俺がどんだけ強いって説明しても、実際に使って強いところ見せても頑なに認めようとしない!!
    自分が使って使いこなせなかったからってよぉ!!!
    どう説得したらいいんだ!?サポ専のくせに強いサポ使わないのキツいんですけどぉぉぉぉぉ!!

    • 匿名 より:

      ちなみにそのサポ専のフレンドはどのキャラメインなの?

      • 匿名 より:

        メインはルシオ、ブリギッテ
        たまにLW使ったりしてるけど、最近はソンブラがお気に入りらしい

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        • 匿名 より:

          ヒットスキャン系が無理なのと、エイムが終わってんだろうな
          ルシオ、ブリ、ウィーバー、ソンブラ
          全部回復にエイムいらない奴らじゃん

  4. 匿名 より:

    今シーズンマジでサポで全部決まるわ
    キャリー意識ないなら別ロールやろうね

    • 匿名 より:

      わかる
      ドクソン使わないなら自分達からBANして欲しいよ
      適当なBANしてアナキリから変えないサポいるとチームへの負担デカすぎる特にULTウェーブ

  5. 匿名 より:

    勝った試合でちゃんとキルも取ってるときでも、チームメイトが数デスしてるのにドクトリンだけ0デスって状況がそこそこある
    後衛すぎるアナの実質トロールな0デスと違って、ちゃんと攻めるときは攻めるムーブしても死なない性能ヤバすぎる

    • 匿名 より:

      最近はドクの芋も増えてきてるぞ
      個人的には芋アナも嫌だけど意味わからんタイミングで投げられるドクウルトより自分がつめたタイミングで来るお祈りナノブがある分幾らかアナの方がマシ

  6. 匿名 より:

    ドクトリン間違いなく強いけど、別に不快感ないから大幅ナーフとかでつまらなくはしないで欲しい。
    強化のリキャスト伸ばすとか、ドローンは自分につかないようにするとかリスクリターン整えるだけで落ち着くと思う。
    今は強い行動全てにリスクが無く、とにかくぶん回せば回すほどバリューが出るって状態になってる。
    少なくとも強化は使うべきかどうかをもっと慎重に判断するレベルにリキャを重くするべき。

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    • 匿名 より:

      強化2個使い切った時くらいしか弱いタイミングないのがダメだよなドクトリン、ウルトも雑に集団戦に打ち込めばいいだけだしあまりに全てが簡単かつリスクが無い、フランカーすら追い返せる強化メイン自体無くしてもいいレベルやろ、流石に万能が過ぎる今のままだと

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      • 匿名 より:

        強化ショットはあっていいけど、強化を使わせたということにもっと価値があるべきだと思う。
        例えばザリアのバリアをバックラインの防御のために使ったら、ダイブとしては充分仕事してる。
        そのくらい、強化を使わせたってだけでバリューになるレベルにすべき。

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    • 匿名 より:

      本体が不快じゃなくても不快な他キャラブーストしながら一緒につめてくるからNG

  7. 匿名 より:

    でもゲーム自体はプレイしてて楽しい環境だよ

  8. 匿名 より:

    ウルトコストは重くなっただろ

    • 匿名 より:

      ナーフしたばっかなのにまたナーフ入るの?
      せっかくアナ、キリコよりピック率高いキャラ出たのに。

  9. 匿名 より:

    ドクトリンピックできないサポが来た時の絶望感やべーのよ

  10. 匿名 より:

    そう言う環境としか...
    メタが回るのは良いことよ

  11. 匿名 より:

    そのうち強化前提のスペックに落ち着くでしょ

  12. 匿名 より:

    いちいちうるせえやつらだな
    新しく追加されたキャラが強くなかったらいつもと変わんねえだろうが

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