Just nerf Doctrine’s ultimate already: Cap it at 35% health reduction and be done with it
byu/Apprehensive_Bed1076 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
もうドクトリンのウルト、体力減少35%上限にして終わりでよくね?
こないだのナーフってウルト放置だから見た目だけで、ヒールボットもドローンでのバフも普通にできてるし。
40%じゃ実質50%と変わらんし、30%だと5v5のタンクに圧かけるには足りない。35%がちょうどいいと思う。
代わりにバフ入れるなら、ウルトに2回分強化できるようにして6秒→9秒くらい持つようにするとかね。まあ一案として



2: 海外プレイヤーさん
いや100%まで上げようぜ


3: 海外プレイヤーさん
>>2
100%いったらタンクがロビーから消されてカウンセリング代の請求書持たされてリスポーンに送り返されるわ



4: 海外プレイヤーさん
200%で。そこまでいったらリアルで死ぬ


5: 海外プレイヤーさん
35%上限は妥当だと思う。タンクに圧はかかるけど試合が葬式にはならない
2回分で9秒は面白いけど、延長戦で粘りまくるメタが見えるんだよな



6: 海外プレイヤーさん
せめてカウンターの手段はもっと欲しい。俺の知る限り、対処法ってソンブラのEMPと遮蔽物くらいしかない
ルシオ最近ちょっと微妙だし、ビートで対抗できるようにするとかどう?



7: 海外プレイヤーさん
>>6
体力削ってくる小さい弾はバリアで防げるから、デカい本体の弾と自分の間にバリア置け
あとルシオは別に問題ないし、上からオーバーヘルスも普通に乗る



8: 海外プレイヤーさん
>>6
ドクトリンがウルト置くタイミングって大体分かるから、ちょっと下がればいいだけ
持続時間のナーフならまあ分かるけど、言われてるほど理不尽じゃないと思うわ



9: 海外プレイヤーさん
ウルト長すぎ。効果が切れたあとも10秒間、25〜75%減らされた体力をひたすら戻そうとしてる羽目になる
スリープやハックにはみんなあれだけ文句言うのに、これは放置かよ



10: 海外プレイヤーさん
>>9
それに安全な距離も測りにくい。直接見てすらないのに、ウルトの匂いでも嗅いだのか30%持ってかれる



11: 海外プレイヤーさん
鈴使っても0.002秒後くらいにまたかかるから意味ないんだよな

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xhxyza/just_nerf_doctrines_ultimate_already_cap_it_at_35/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    >ドクトリンがウルト置くタイミングって大体分かるから、ちょっと下がればいいだけ
    下がられてるときに撃つようなドクトリンが相手なら、それで良いだろうな

  2. 匿名 より:

    1発で減らされるライフを抑えるか小型ドローンの射出間隔を広げてくれたらいいんじゃないの
    今はちょっと見えただけでそこそこ持っていかれすぎてる、居座れはしないけど逃げる猶予はあるくらいが丁度いいと思う

  3. 匿名 より:

    そんなんでどうにかなるなら、こんなことになってないわけで。

  4. 匿名 より:

    メイの壁で弾き返せるからウルト使いそうな時は意識してる

    6
    1
  5. 匿名 より:

    正直もっとカウンター手段寄越せって思う
    現状EMPか盾(遮蔽)しか無くて、それは他もまぁって感じだが
    デリヴァランスはこれで完全にエリア制圧とウェーブ奪取できちゃうからダメだわ

  6. 匿名 より:

    言うほど強いか?
    裸タンクにぶっ刺さるだけで盾とか吸収あったらそんな入らないやん

    1
    5
  7. 匿名 より:

    実際ドクトリンの強さは通常のスキルセットの優秀さだと思うけどultも充分使える

  8. 匿名 より:

    40%じゃ実質50%と変わらん←感想すぎて草

  9. 匿名 より:

    まず性能にオーバーヒールまでついてる異常性にも触れてくれ

  10. 匿名 より:

    アーマーから削るのがうんち
    割合で削ってくるのもうんち

    • 匿名 より:

      これがアーマー残してライフから削ってくれるならまだよかったんだけどねえ
      計算が複雑になりすぎるのか

  11. 匿名 より:

    マジで付き合わせれてる感がここまで酷いultって無いわ

    2
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  12. 匿名 より:

    視認性悪くていまだに効果範囲がよくわからん

  13. 匿名 より:

    バリアで防げるのは弾だけで本体はバリア貫通してくるから真っ直ぐ投げられたら防ぎ切れなくね?
    ちなみに1秒5回攻撃で1発5%+5ダメージ、最大50%減少が8秒持続、本体6秒持続、効果半径12m
    ソースはオバハブ
    あと書いてないけど秒間5回、範囲内の対象全てにドローン発射だと思う

    • 匿名 より:

      わかりやすい情報のっけてくれるおばはぶって神だわ
      どっかのおばにゅーは対立記事ばかり上げてないで見習え

  14. 匿名 より:

    メイウルトと変わらんし、デバフの効果時間短縮と範囲わかりやすくしてくれればいい

    • 匿名 より:

      メイのウルトとは結構違うで
      効果範囲が2つあるからややこしいし
      封鎖力とカウンターの数がダンチ過ぎる

  15. 匿名 より:

    敵にデバフを付与と味方に追加ライフを付与がセットまではまだ分かるけど
    敵に実ダメージもあって味方のHPも小回復は盛り過ぎだと思います
    追加ライフの上限もLWより50も多いし
    LWとULT交換しよ?

  16. 匿名 より:

    範囲が分かりづらいから範囲表示付けてほしい
    そんなに近づいたつもりないのに体力削れるのクソすぎる

    7
    1
  17. 匿名 より:

    鈴で減った分を消せるようにしてくれ

  18. 匿名 より:

    カウンター手段が乏しいというか、効果時間が長過ぎてどうしようもないと言うか

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