The hitscan nerfs are a good thing...
byu/Kooky-Jello-6128 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
シーズン9以降のヒットスキャンは簡単すぎたし、今回の調整は戻さなくていい。エイムが強さに直結する枠なんだから、難しくて当然だろ。

暴れているフレックスDPSは個別に落とせばいい。ゲンジも低ランク向けの弱体化は必要だが、高ランクまで潰すのは違うと思う


2: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャン弱体化は別にいいけど、今度はプロジェクタイル飛ばす連中が強すぎる
適当にばら撒いてるだけで当たりすぎ



3: 海外プレイヤーさん
>>2
それヒットスキャンで散々やってたのと同じじゃね?
しかもあっちの方が酷かっただろ



4: 海外プレイヤーさん
昔のヒットスキャンなんてマジで1ピクセルの弾だったのに、みんな普通に使ってたんだぞ
弾サイズ弱体化で騒いでる奴が多くて驚いたわ
シーズン9以降が簡単すぎただけ



5: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャンは新しい当たり判定と弾サイズで見た目通りになったから、今の方がいい。

それなのに飛び道具は、角へ隠れたエコーにまで当たっている動画があるほど判定が大きいまま。そこは意味不明だろ


6: 海外プレイヤーさん
発想は悪くないのに調整が雑すぎる。エイムが難しくなったというより、大きい弾で小さい判定を撃つ形から、小さい弾で大きい判定を撃つ形に変わっただけ。


精密系ヒットスキャンは大して弱くならず、今のゲンジは自分でも引くような弾が当たる



7: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャット、アンラン、ファラ、フレイヤみたいな、動けて当たり判定も小さい相手にはヒットスキャンが強くないと困る

でもヒットスキャンを強くすると、今度は動けないキャラが地獄になる


8: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャンの調整はこのままでいい
ダイブと飛び道具も落とせば済む話



片方だけ狙うの難しくして、もう片方は適当に弾撒くだけで簡単にキル取れるとかおかしいだろ



9: 海外プレイヤーさん
言いたいことは分かるけど、弾サイズ弱体化はソンブラみたいな拡散頼みのキャラにはかなり響いてる
弾が正確にどこへ飛ぶか自分で決められないから、前は大きい弾が拡散の運要素を多少ごまかしてくれてた



10: 海外プレイヤーさん
ソンブラを使っていると、思ったより弾が抜けることがある。録画では照準が相手を追えていても、少し距離を取っただけで自分ではどうにもならない外れ方が増えた


11: 海外プレイヤーさん
ソンブラは射程が5m伸びて最大拡散も小さくなったのに、少し距離を取ると前より楽になった感じがしない。


まあ、全弾当ててくるアッシュが減ったのは嬉しい

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xf7p3b/the_hitscan_nerfs_are_a_good_thing/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    JQ強くなったのは今回の調整じゃなくて弾調整で頭に当ててくるやつが減ったから説あると思います

    11
    3
    • 匿名 より:

      しかしそれならJQの射撃もヒットスキャン性なんだから火力が出しにくくなってるんじゃないか?
      やっぱり今回の調整のほうが大きいよ

      2
      1
      • 匿名 より:

        どんだけ遠くからペチペチするJQなんだよ

        1
        2
        • 匿名 より:

          ペチタンクとか絶対負けるじゃんw
          この前パーティ組んでた時野良タンクがウィンストンで遠くからチクチクしてたのガチで笑ったw

          1
          2
          • 匿名 より:

            ダイブタンクはそれでセットアップするんだけど、タンクに協力してる?

          • 匿名 より:

            そんな恥ずかしいことをさらしてる方が笑える

          • 匿名 より:

            すげえな。パーティでやってて野良タンクと合わせないようなのいるんだ

    • 匿名 より:

      JunQulat

    • 匿名 より:

      まあクイーンもヒットボックスでかくなってるからプロジェクタイルで頭撃ってりゃ簡単に溶けるんですけどね
      タレット壊しにくいしトールビョーンバカみたいに刺さる

  2. 匿名 より:

    最近はヒットスキャンよりトールビョーンがいる方が鬱陶しいんだよな

    2
    5
  3. 匿名 より:

    ジャンクラットが今強すぎる
    出せばほぼ勝てる

    3
    5
  4. 匿名 より:

    この辺の認識あやふやで申し訳ないんだけど、プロジェクタイル弾がデカくなったんじゃなくて各キャラの当たり判定を調整した結果当たりやすくなってるのが現状?

    • 匿名 より:

      プロジェクタイルの弾はそのままで当たり判定はデカくなったから実質プロジェクタイルキャラはバフを貰った感じ。

      ヒットスキャンはプラマイゼロのはずだけど思った以上に弾小さくなってやっぱりナーフ。

    • 匿名 より:

      キャラクターのヒットボックス改修に伴うヒットスキャンの当たり判定縮小が、プロジェクタイルキャラには相対的にバフだからって話だよ
      実際はヒットボックス小さくなったキャラも少なからずいるから一概には言えないけど、殆どはヒットボックス増加してるからバフと言っていい

  5. 匿名 より:

    ヒットスキャンの弱体化いうけどキャスディはずっと使えるキャラクターじゃね
    ソルジャーが終わってるのは同意

    4
    5
  6. 匿名 より:

    プロジェクタイルなのに弱過ぎたらそれこそバカだろ、これだからペチカスどもは…

    11
    11
  7. 匿名 より:

    プロジェクタイルは元々なぞって弾当てまくるんじゃなくて減衰の少ない高威力弾でスパムメインなんだからバラマキが強いのは当然でしょ
    まぁヒットスキャン弱体化でペチカスイナゴが流れて来てるからスパムとパチンコしかしないタレット君が多くてイラつく場面増えたのはそう

    3
    6
    • 匿名 より:

      イラつくというか防衛とかではソルジャー出すよりタレ爺がOPになってる気がする😅

      2
      1
      • 匿名 より:

        元々ディフェンスロールのキャラが防衛でソルジャーより弱かったら話にならないよ。

      • 匿名 より:

        ペチカスポジションに本来居るべきキャラが収まったからやっとスタート地点に立っただけなのにOPだなんてな
        ペチカスの出来るハードル低すぎん?

        2
        1
  8. 匿名 より:

    とりあえずタレ爺出しとけ
    タレットはオートエイムだし武器はキャスディだぞ

    3
    2
  9. 匿名 より:

    昔やった体力増加と当たり判定緩和の意味はなんだったんだって話になるけどねw
    マイルド調整でプレイフィール向上を狙ったんじゃなかったか

    • 匿名 より:

      そのプレイフィール向上って結局表裏一体だからな、当てやすくしたら当然自分も死にやすくなる、逆に避けやすくしたら相手に当てにくくなる、今回の場合はヒットスキャンが強すぎるので弱体化しますってだけよ、あまりにヒットスキャンしか使えないダメサポのペチカスが多いからプロジェクタイルを優遇しますって考えたらしっくりくる

      3
      2
    • 匿名 より:

      特定の時期の方針を持ち出しておかしいって主張する人いつもいるけど
      「ブリは以前の調整が間違ってたと認めたくないから他のところを調整してる」ってしょっちゅうバカにしてるのと矛盾してね
      両方とも言ってる人絶対いるでしょ

    • 匿名 より:

      そのマイルド調整をした結果ペチカスが強くなり過ぎた。
      それで今度は弾サイズ縮小ヒットボックス拡大したら手付かずのプロジェクタイルがあまりに強くなり過ぎた 

      正直ヒットスキャンちょいナーフくらいで良かった

  10. 匿名 より:

    弾拡散やプロジェクタイルの調整が雑過ぎる シエラとか当たり方おかしいだろ

    • 匿名 より:

      シエラは弾2つでてるから当たる範囲がでかいだけで
      かすめるだけなら火力は弾1発分だしな

  11. 匿名 より:

    パチンコハンゾーに散々文句言ってたのにな

  12. 匿名 より:

    どの弾の属性でも胴には当てやすいけど頭には当てにくくなった感じはある

  13. 匿名 より:

    ヒットスキャン弱体化というか当たり判定にキャラ差があったからヒットボックスと一緒に調整して均したみたいに書いてあった気がするんだけどな
    ヒットスキャン弱体化は雑魚エイムdpsの被害妄想ってわけ

    2
    2
  14. 匿名 より:

    撃った瞬間当たる弾が小さくなってそうじゃないプロジェクタイルがデカくなるって当たり前じゃね 強すぎるんじゃなくて元が弱すぎたんだろ ジャンクラとか居ないのと同じだったし

  15. 匿名 より:

    S9の緩和で復帰してくれたエンジョイ勢のフレンドが軒並み萎えてやめちゃったわ
    ちょっと悲しい

  16. 匿名 より:

    個人的にはエイムが良い人ほど得する世界のほうが好き
    プロジェクタイルを縮める調整してもいいけど即着を大きくする調整には反対
    というかなんで即着弾小さくされたんだっけ?

    • 匿名 より:

      ヒットボックス調整とのバランスを取るためだけど
      ヒットスキャンもプロジェクタイルも
      どっちも様子を見て調整するみたいなことは言ってる

  17. 匿名 より:

    人気があって使用者の多いヒットスキャンを全ナーフってすごい判断だよな
    プロジェクタイルキャラは弱いからじゃなくて面白くないから使われてないだけなのに

    1
    2
    • 匿名 より:

      プロジェクタイルが「面白くない」のは攻撃食らった側だろう
      俺はフレイヤ使ってて超楽しいよ

    • 匿名 より:

      すごいなお前、あれだけペチカスペチカス言われてんのにまだ懲りてないのか、この感じだともっとヒットスキャンの判定小さくしていいだろ

      1
      1
コメントを残す

Twitterでフォローしよう