The hitscan nerfs are a good thing...
byu/Kooky-Jello-6128 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
シーズン9以降のヒットスキャンは簡単すぎたし、今回の調整は戻さなくていい。エイムが強さに直結する枠なんだから、難しくて当然だろ。
暴れているフレックスDPSは個別に落とせばいい。ゲンジも低ランク向けの弱体化は必要だが、高ランクまで潰すのは違うと思う
2: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャン弱体化は別にいいけど、今度はプロジェクタイル飛ばす連中が強すぎる
適当にばら撒いてるだけで当たりすぎ
3: 海外プレイヤーさん
>>2
それヒットスキャンで散々やってたのと同じじゃね?
しかもあっちの方が酷かっただろ
4: 海外プレイヤーさん
昔のヒットスキャンなんてマジで1ピクセルの弾だったのに、みんな普通に使ってたんだぞ
弾サイズ弱体化で騒いでる奴が多くて驚いたわ
シーズン9以降が簡単すぎただけ
5: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャンは新しい当たり判定と弾サイズで見た目通りになったから、今の方がいい。
それなのに飛び道具は、角へ隠れたエコーにまで当たっている動画があるほど判定が大きいまま。そこは意味不明だろ
6: 海外プレイヤーさん
発想は悪くないのに調整が雑すぎる。エイムが難しくなったというより、大きい弾で小さい判定を撃つ形から、小さい弾で大きい判定を撃つ形に変わっただけ。
精密系ヒットスキャンは大して弱くならず、今のゲンジは自分でも引くような弾が当たる
7: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャット、アンラン、ファラ、フレイヤみたいな、動けて当たり判定も小さい相手にはヒットスキャンが強くないと困る
でもヒットスキャンを強くすると、今度は動けないキャラが地獄になる
8: 海外プレイヤーさん
ヒットスキャンの調整はこのままでいい
ダイブと飛び道具も落とせば済む話
片方だけ狙うの難しくして、もう片方は適当に弾撒くだけで簡単にキル取れるとかおかしいだろ
9: 海外プレイヤーさん
言いたいことは分かるけど、弾サイズ弱体化はソンブラみたいな拡散頼みのキャラにはかなり響いてる
弾が正確にどこへ飛ぶか自分で決められないから、前は大きい弾が拡散の運要素を多少ごまかしてくれてた
10: 海外プレイヤーさん
ソンブラを使っていると、思ったより弾が抜けることがある。録画では照準が相手を追えていても、少し距離を取っただけで自分ではどうにもならない外れ方が増えた
11: 海外プレイヤーさん
ソンブラは射程が5m伸びて最大拡散も小さくなったのに、少し距離を取ると前より楽になった感じがしない。
まあ、全弾当ててくるアッシュが減ったのは嬉しい
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xf7p3b/the_hitscan_nerfs_are_a_good_thing/
