Aaron Keller explained in an interview why they are no longer creating PvE content.
byu/Double-Maybe-6220 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
アーロン・ケラーがTheGamerのインタビューで、PvEをもう作らない理由を語ってた
「ストーリーミッションは盛り上がったし話も進められたけど、期待したほど遊ばれなかった」だそうだ
最初だけ人が殺到してすぐ過疎るパターン。しかもPvEは他のイベント形式より開発の時間も人手も段違いに食う
だからストーリーは今後シネマティックやコミック、ウェブトゥーンでやって、PvEに回してた開発力は対戦の方に回すって


正直これは同意
アーカイブ系のイベントって毎回最初は人が爆発的に来るけど、数日でマッチングがアホみたいに長くなってたし、人を引き留めるって意味じゃ今年のハロウィンのアーケードの方がうまくいってた
昔のインタビューで、ブラックウォッチのミッション級のイベント作るのに1年くらいかかるって言ってた記憶あるし、そりゃ割に合わんわな
二度とやらないとまでは言ってないけど、もう作る気ないと思っといた方がよさそう



2: 海外プレイヤーさん
まあそれが賢いよな
PvEなら一生遊ぶって言う奴いるけど、そんなの一部だけで大半は一回やって終わり。そもそも何周もできるもんでもないだろうし



3: 海外プレイヤーさん
>>2
アーカイブは毎回代わり映えしなさすぎて、何回かやったらもう戻る気にならん。そりゃ人も減る
予定してた強化システムがあれば違ったと思う、CoDのゾンビも基本それだし



4: 海外プレイヤーさん
>>2
ちゃんとしたゲームじゃなかったからだろ。周回性ほぼない簡易モードってだけ
ライブサービス要素込みのまともなキャンペーンだったら、OWのブランド力あれば絶対もっと人いたわ



5: 海外プレイヤーさん
>>4
PvE開発中って聞いたとき、ヘルダイバーとかディープロックとかヴァーミンタイド系を想像してた奴多かったと思う



6: 海外プレイヤーさん
だってヒーローミッションがまさにそれのはずだったじゃん
ストーリー関係なしで目標も敵もランダム、ヒーローごとに個別にレベル上げて、タレント解放してビルド組めるやつ
それが「ヒーローごとに3系統のスキルツリー作るのは難しすぎた」ですってよ、はいはい



7: 海外プレイヤーさん
ヒーローミッション本気で待ってた身としてはマジでイラつく
OW2発表のとき見せてた3段階のスキルシステム、あれで全然よかったのに。風呂敷広げすぎたせいで周回できるPvEって構想ごと永遠に死んだわ



8: 海外プレイヤーさん
ビジネス的には分かる。1年かけたモードが1週間で過疎るとか割に合わなすぎる
でも寂しいわ。アーカイブのミッションにはハロウィンのアーケードじゃ届かない何かがあった



9: 海外プレイヤーさん
PvEは金にならんのに、作るのに金も人手もめっちゃかかるからな…
でも昔のPvEイベントまで出さなくなるのはキツい。毎年ハロウィンはジャンケンシュタインのために戻ってきてたのに



10: 海外プレイヤーさん
確か今年はジャンケンシュタインの復讐すらないんだよな…


11: 海外プレイヤーさん
他のことは全部キリコのスキン3枚分くらいで賄えてそうなのに、PvEだけは無理なの笑える
スキンで1億ドル稼ぐくせに、いざゲーム作るってなるとリソースが無いんだよな

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xkwjoe/aaron_keller_explained_in_an_interview_why_they/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ちゃんと作ってから言えや

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    • 匿名 より:

      すーごい頭悪そうだし自覚もなさそうでウケるね

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    • 匿名 より:

      あれだけ期待されてたのにね

      ・キャラ毎にスキルツリー作ります→やっぱなしで
      ・ステージ3つしかありません
      ・使えるキャラ少ないです
      ・値段は2000円です

      そりゃ遊ばれないよ

  2. 匿名 より:

    今までのPvEコンテンツはリプレイ性が低すぎるよな
    キャラも4キャラとかで少ないから周回プレイでいろんなキャラを試すみたいなこともあんまりないし
    構成も変えられない
    おまけに人が減ったらマッチングに時間がかかるからさらにやりたい人も結果触らなくなる

    当初の大型PvEは育成要素があって
    それなりにリプレイ性もあったかと思うけど
    それを全部なしにして
    正直雑と言わざるを得ないPvEコンテンツだけ作った結果を見てみんなやらないだろって言われてもな

    せめて今回のハロウィンイベントみたいなスキル選択が途中で入ってだんだん強くなるシステムがあったら多少リプレイ性はあったかもしれんけど

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  3. 匿名 より:

    OW無印からやってる人でもストーリーのPvEは見向きもしないプレイヤーも結構いたもんな

    • 匿名 より:

      元々大々的に宣伝されてたビルド要素削除されてるからしゃあない
      それでしっかり金取るからな
      アップライジングもシーズナルだからやってたくらいの人結構いると思う

  4. 匿名 より:

    イベントの方はローグライト制(3択から1つ選んで強化)なのに金払う方は違うし、そもそも初期はスキルツリーみたいな感じにするみたいなこと言ってたはずだから梯子外してプレイされないのは当然なんだよな
    個人的にPvEのゲームで続けられやすいのはローグライトorモンハンやらナイトレインの神おま方式と思ってる
    だからスタジアムやらイベントで強化されるやつは結構素材も内容も悪くないのにこれをPvE化しないのはなぜなんだろうと思いますね

  5. 匿名 より:

    正直owのゲーム内で展開されるPvEはあんまり興味無かったけど、買い切りタイトルとして売られたら多分買う

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  6. 匿名 より:

    発表してたスキルツリーとかの要素を消してPVE実装したからだろ。

  7. 匿名 より:

    買い切り型なんだから過疎ってもいいやん

  8. 匿名 より:

    PVEはガチで興味ないけど流石に出てきたもののクオリティがゴミ以下だったせいだろ

  9. 匿名 より:

    ストーリーを重視しすぎるあまり、リプレイ性のないただの一本道になったPvEなんてそりゃすぐにやらなくなるでしょうよ。
    ストーリーの続きが知りたいだけであって、別にそれがゲームである必要はないし。

  10. 匿名 より:

    有料で買ったPvEよりDiabloイベントの方が完成度高いしみんな楽しんでた

  11. 匿名 より:

    クリアがあるゲーム性だと、どんなにリプレイ性を持たせてもあっという間に過疎るのは避けられないだろうね
    クリア後に別のキャラやビルドを試そうなんてのは、本当に一部のコアファンしかやらない
    LoLのAI戦のように、それ自体がクリアとは別の、トレーニングツールとして確立されてるなら一定以上の接続は見込めそうではあるけども

  12. 匿名 より:

    スキン1つで新モードより稼げるんだからわざわざ作るわけ無いだろ

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  13. 匿名 より:

    PvEのライブサービス型って開発コストグロいからな
    PvPとかサンドボックス系みたいにモノさえ用意したらプレイヤーが勝手に遊び続けるわけでもないし
    vE主体で長続きしてるゲームは効率的にコンテンツを使い回してエコでやってるか課金圧で無理矢理開発費回収してるかの2パターン

  14. 匿名 より:

    元に発表してたものからあんなにダウングレードされたもの出して、しかも報酬が良くて称号ぐらいのリプレイ性が無いものを作っておいてその言い草かよ

  15. 匿名 より:

    PvEじゃなくていいから、あの脳をいじられて廃人状態になったオムニックたちがどうなったか、助かるのか、それだけはキッチリ教えてほしい……

  16. 匿名 より:

    有料コンテンツのPvEはそもそも何回も遊ぶような内容じゃなかったでしょ…

  17. 匿名 より:

    値段に見合った内容じゃなかった
    正直あのレベルのPvEくらいなら1v1アリーナのカスタムbotのほうが楽しい

  18. 匿名 より:

    スタジアムにあれだけリソース割いて調整続けられたのならビルド要素付きPvEちゃんと作れたのでは?と思う
    PvEなら多少壊れ性能でも許容できるし

    • 匿名 より:

      キャラ調整の問題じゃないよ
      PvEならエネミーやらフィールドやらも作らないといけないしストーリー班とのすり合わせやボイスの収録なんかもあるだろう
      割に合わんのよ

  19. 匿名 より:

    めっちゃ面白いけど数回やって終わりなのは本当にそう

  20. 匿名 より:

    ディアブロとかWoW作ってる会社ならもうちょっとなんとかならんかったんか

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