Is Domina actually a brawl tank?
byu/Historical_Mix_6416 inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
ドミナって実はラッシュタンクじゃね?
マーシー専からドミナに乗り換えたら、6v6でほぼソロのまま2週間でプラチナからマスター手前まで上がったわ。マーシーの頃は毎試合コイントスだった
壁スラム→クリスタルのコンボが近距離だと頭おかしいくらい強くて、DPSとかサポ捕まえたらだいたい落とせる。タンク相手のタイマンは弱いから、柔らかい奴を狩ってリソース枯らすのを狙ってる
ラッシュだって言ってる人もいたんだけど、実際どうなん?



2: 海外プレイヤーさん
間違いなくそう。最近のバフで余計にそっち寄りになったし
シールドで回復切るのだけは意識しとけ
毎試合ラマかハルトとやり合わされてるけど普通に勝ててるGM2ドミナより



3: 海外プレイヤーさん
最大射程で銃撃ってるだけで不利な集団戦ひっくり返したことなんて一度もないわ
ありえないくらい仕事するのは、決まって狭い部屋で敵とほぼゼロ距離で殴り合ってる時。CT毎に何人も壁に叩きつけて、クリスタル一発ごとに数百回復してる時が、他のタンクには無理な動きができる瞬間なんよ
柔らかいキャラでドミナのいる狭い部屋に入るのは、ジャンクラのいる狭い部屋に入るのと同じくらいの愚策



4: 海外プレイヤーさん
いや、ドミナはポークタンクだよ。他のタンクと比べたら殴り合いは全然弱い
やれと言われればできるけど、殴り合うならハルト、D.mon、ザリア、ホグに替えた方がいい。俺はできるだけ最大射程で撃って、ヤバかったら下がる使い方の方がずっと勝てた



5: 海外プレイヤーさん
>>4
高ランクだとラッシュで使われてるよ、今挙がったタンク相手でも



6: 海外プレイヤーさん
殴り合えるスキルがあるからラッシュって、シグマはハイパーパンチあるからラッシュタンクって言ってるのと同じじゃん
全弾当ててシールドの出し入れ上手くやれば多少は殴り合えるけど、本物のラッシュタンクには結局ボコられるでしょ



7: 海外プレイヤーさん
>>6
いや別にそうでもないだろ。シグマは全部遠距離で使えるけど、ドミナはスキル2つが殴り合いの距離じゃないとほぼダメージ出ないし
シールドも遠距離から14秒丸々撃たれたら簡単に穴開けられる。二枚目のシールドが要る前に、殴り合いで集団戦終わらせたいキャラなんよ



8: 海外プレイヤーさん
俺は射程長いジャンカークイーンみたいな感覚で使ってる。似てるとこ多いんよ
クイーンはナイフ→カーネイジ、こっちは押し出し→クリスタル。どっちも回復するし、当てる人数多いほど強い。CTも近くて近〜中距離が得意
シールドはシャウトの代わりで、どっちもチーム全体の被ダメ軽減。機動力もアーマーも無いから、シールドが無い時はめちゃくちゃ引いて動かないと溶ける。そこまでクイーンと一緒



9: 海外プレイヤーさん
キットの大半は殴り合い向け(ライフスティールのパッシブ、範囲スキル、CC)なのに、銃が完全にポーク用だから今はポークタンクでしか機能してない
近距離で高火力出せる何かが来ない限り、殴り合い強くはならんと思う



10: 海外プレイヤーさん
押し出し+クリスタルで壁際ならタンク以外ワンパンだぞ。近距離火力としてはこれ以上ないだろ


11: 海外プレイヤーさん
ハザード使いだけど、毎回ドミナBANしてたわ
ドミナいる試合だと、もう生き延びることしか考えられなくなる

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1xm9ws0/is_domina_actually_a_brawl_tank/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ドミナはポークタンクだよ
    基本最大射程距離で戦ってパーク取ったらもっと離れる
    敵が来たら退いてくださるで突き飛ばして下がる

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  2. 匿名 より:

    ドミナもシグマもポーク力が強いラッシュタンクだよ

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    • 匿名 より:

      不正解!

      ラッシュ的運用ができるからラッシュではなくて何を戦術の軸とするかが正しい分類の仕方だよ!

      • 匿名 より:

        「〇〇的運用」と「戦術の軸」って同じこと言ってないか?

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        • 匿名 より:

          横からごめんね
          TMがやってたルシキリシンメキャスdvaで言うと、ダイブが戦術の軸であるdvaをシンメルシオでラッシュ的運用をしてるってことじゃね?

          • 匿名 より:

            その構成もラッシュと言うよりは高い機動力とDMのカバーで

          • 匿名 より:

            クォーツにキャリーしてもらう構成だからラッシュでもダイブでもない寧ろポーク軸の構成

  3. 匿名 より:

    どのタンクもダメサポにラッシュしてタイマンできたら強いだろw

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    • 匿名 より:

      むしろこいつは一対多が強い
      スキルが両方とも範囲+近距離だから敵が群がってきたほうが回復で耐えられるしリソース有利も取りやすい

  4. 匿名 より:

    ドミナのいる狭い部屋に閉じ込められて壁ドンされたい

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  5. 匿名 より:

    閉所で叩きつけもクリスタルも当たってくれるdpsサポとかブロンズかよ

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    • 匿名 より:

      それができるなら強いかもしれんけどやっぱ無いよな
      移動アビリティもない鈍足でそこまで簡単に近づけるもんでもないし
      その間に相手のタンクにバックライン荒されてるだろうし

    • 匿名 より:

      あからさまな閉所じゃなくて良い

      例えばスラヴァーサ第一とか拠点側に展開すれば、門周辺にいるだけでコンボの対象だし、拠点内は全てコンボ可能エリア。

  6. 匿名 より:

    そもそもタンクでアッシュみたいな本当にポークだけの運用をするキャラなんていない
    ポーク"も"できるタンクをポークタンクと呼ぶと考えれば話が早い

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  7. 匿名 より:

    フラポでサイド駆け上がって後衛轢き潰す動きは結構楽しい。ドミナ足音ないし意外と距離詰めやすかったりする

  8. 匿名 より:

    まぁ足音ないから不意をつくのはかなりあり。シールドないときはどうせ顔出しても意味ないからその間に一瞬サイド回るとかね
    まぁサイドお散歩してたら話にならんけど

  9. 匿名 より:

    ドミナってマジで美人だよな
    でもどんなに美人でも人間である以上オナラをするんだよね
    あのドミナがぷぅ~❤て屁こくときの顔見てみたい

    • 匿名 より:

      屁をした後に押し出しすれば匂いも一緒に押し出せてお得だな

    • 匿名 より:

      見てしまったらパノプティコンで屁ごと閉じ込められるぞ
      くさいのにおいを知りなさい!!っつって

    • 匿名 より:

      うっかり屁こいたところ目撃してしまったら
      わたくしじゃありません、あなたです!ってめっちゃムキになって否定しそう

    • 匿名 より:

      むしろパノプティコンに閉じ込められてそこに自分だけ聞こえる爆音で思いっきりオナラしてほしい

  10. 匿名 より:

    ポークとラッシュの違いがわからん
    ポークはペチペチペチってことかい?

    • 匿名 より:

      つっつくっていうのが語源なのでそういうこと

    • 匿名 より:

      まあ大体そう
      ポークは敵の一部の攻撃が届かない場所とかバリア裏とかの比較的安全圏から撃ってチャンスを待つ
      ラッシュはお互いのアビリティ,攻撃が全部当たるぐらいの距離まで積極的に距離を詰めて削り合う

    • 匿名 より:

      ポークは横に展開してペチペチする構成
      ラッシュは前に仕掛けて後ろに下がるのを繰り返す構成

  11. 匿名 より:

    敵タンクの後ろに壁出してずんずん前に出る動きが強いと思ってるけど、これがラッシュってこと?

  12. 匿名 より:

    追加キャラ合いの子キャラが多すぎてハッキリどの構成みたいなの言えないんだよな、ポーク寄りのことができるラッシュキャラって感じ

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  13. 匿名 より:

    実際クリスタル当てるのは前提として、いかに壁ドンするかにかかってる印象あるわ
    逆に防衛で正面から受け止めるような戦い方は意外と厳しい気がする

  14. 匿名 より:

    ポーク一辺倒じゃ勝てないよって話なら分かるけどポークじゃないって言い切るのは頭の悪い誇張

  15. 匿名 より:

    ポークでもリソースを吐かせる事ができるってだけで結局は詰めなきゃ駄目よな

  16. 匿名 より:

    ポークするにもメインだけでエリアのやり取り出来るほどメインのパワー高く無いのと盾の扱いが段違いに難しくなる

  17. 匿名 より:

    ゴミみたいな盾1個じゃ到底耐えられないからライフスティールで耐久力を補ってるほぼJQなタンク

    • 匿名 より:

      盾のせいで勘違いされがちだけど自分から詰めて壁ドンぶちかましていった方が強いもんな、実質オリーサみたいなもんだわ、引き撃ちした時点で負ける

  18. 匿名 より:

    運営はポークさせたいんだろうけどそういうスキル構成じゃねえだろこれって作り

  19. 匿名 より:

    そもそもポーク構成のタンクってポークする味方に合わせられるタンクであって、タンク自体が常時チクチクするわけではないからな
    別にシグマでもガンガン前に出るし

    ドミナの場合無敵スキルも移動スキルもないから、前出る時は出て引く時は引くをスキルに甘えずにしなきゃいけない立ち位置が1番大事なタンク
    それなのにポークタンクだからーとか言ってポークしてたらなんの役にも立たない人になるだけ

    というかスキル当てまくらなきゃなんの強みもないタンクなのに、遠くから撃つという発想になるのがまずよく意味わからんけど

  20. 匿名 より:

    キャラの性格と同じで押してる時は強気でプライドボロボロになるくらい押されてる時は弱いよ
    ポークでつつくのも出来ない訳じゃないけど、基本受け身はダメだね
    打たれ弱いからポッキリいっちゃう

  21. 匿名 より:

    俺様のキャスディはラッシュキャラでありポークキャラでありダイブキャラだ

  22. 匿名 より:

    ポークだのラッシュだの分からんwだから適当にガチャガチャやって遊んでる。味方のDPSめっちゃキレるけどwランクマだから尚更チャットうるさいと思うw

  23. 匿名 より:

    シグマがポークタンクとして機能してる理由がそこそこの射程にAoEが付いてるメインだからじゃないの
    単一しか狙えないダメージ与えきるのに時間のかかるドミナのメインじゃちょっと厳しい

  24. 匿名 より:

    ペチペチするだけかと思いきやスタン性能が高いんだよな、ドゥームとか結構ハメれる

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