Overwatch Retail Patch Notes – November 3, 2026
byu/blizz_cactus inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
11/3のパッチノート来たぞ。シーズン5のミッドシーズンパッチ

■タンク
・ジャンカークイーン:基礎体力375→425、カーネイジのCT9→7秒
・マウガ:開発コメ「最近の調整で弱くなって勝率が許容範囲を下回った」。基礎アーマー125→150、炎上ダメージ15→20


■ダメージ
・ゲンジ:木の葉返しの持続2→1.5秒
・ヴェンデッタ:パラタイン・ファングの初撃遅延増加などナーフ


■サポート
・アナ:バイオティック・グレネードの爆発ダメージ90→60
・ドクトリン:メイン射撃の硬直増加、クリムゾンヴェールのCT8→10秒などナーフ
・ジェットパックキャット:基礎体力225→200。フレネティック・フライトの加速25→28m/秒、燃料回復25%→20%/秒
・バティスト:リジェネレイティブ・バーストで範囲内の味方と効果中の味方が分かるUI追加
・ソンブラ:ホットフィックスの持続12→10秒、サイバースペースの弱体化50%→40%
・ブリギッテ、イラリーはバフ


ほかにもイベント、妨害プレイの検出強化、バグ修正とかいろいろ


2: 海外プレイヤーさん
JQ体力+50ってマジかよ、頭おかしい


3: 海外プレイヤーさん
>>2
プロシーン以外だとJQそんな弱くないってみんなすぐ気づくぞ
そこに体力バフ乗るとか…やばいだろこれ



4: 海外プレイヤーさん
>>3
もう毎試合BANする未来が見える



5: 海外プレイヤーさん
>>2
しかもカーネイジ9→7秒はデカいぞ。当てた人数でCTがさらに縮むから、集団戦通して近距離火力が増えるし、傷も増えて生存力も上がる



6: 海外プレイヤーさん
>>2
これは使い心地だいぶ良くなるな
普通にワクワクしてる、クイーン楽しいんよ



7: 海外プレイヤーさん
なんでキャットに加速の補填バフまで入れてんの


8: 海外プレイヤーさん
>>7
200は普通にでかいナーフだろ
ただやっと手入れるまでこんなかかったのが信じられんわ



9: 海外プレイヤーさん
>>7
サポで体力200とかキツそう
これからキャット狩りまくれる気しかしないし、死なずに攻めるのは相当厳しくなるだろ



10: 海外プレイヤーさん
225→200はヒットスキャン勢のキルラインがいくつも変わるんだよ
バースト系のヒットスキャンならほぼ全員、ヘッド+胴で落とせるか胴3発で落とせる
メインのカウンターがヒットスキャンのヒーローには、一番効くナーフの一つだと思う



11: 海外プレイヤーさん
マウガの開発コメに「勝率が許容範囲を下回った」からバフってあって、慌ててバティまでスクロールしたらUI追加だけだった
意味分からんて

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xn12zj/overwatch_retail_patch_notes_november_3_2026/

Twitterでフォローしよう