Ball and Dmon both got screwed by the same awful balance philosophy.
byu/6METERKOK inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
同じパッチでレッキングボールの挙動を物理無視にした上に、D.monの操作の腕の見せどころもほぼ全部潰したよな。ボールもD.monも同じクソ調整方針でやられてる
D.monの上手さが出るとこって主にこれだった
1. 空中でのブースト加速
2. タイマンで盾を一瞬出して弾を1発ずつ止める
3. 盾チラで射撃の硬直キャンセル
斬撃のモーションキャンセルは何パッチか前に消されたけど、あれはまあ分かる。残ってたこの3つを使いこなせばめちゃくちゃヌルヌル動けたのに、今回3つとも死んだ
テク潰しをこのまま続けるなら、しかも直感的に出せるテクまで潰すなら、このゲームはどんどん先細りするだけだぞ。長い目で見てどうなるか知りたきゃ、OW2開始当初と今のドゥームフィストを比べてみろ


ヒーロー
D.Mon:Propulsorsを空中で使うと、地上で使った場合よりはるかに速く飛び出せてしまう問題を修正しました。
Mizuki:Circuit Royaleでペイロードの中に挟まって動けなくなることがあるバグを修正しました。
Sombra:味方の体力バーが「状況に応じて表示」に設定されている場合のバグを修正しました。
Wrecking Ball:Grappling Clawの巻き取り操作によって、転がり移動の速度が大幅に上がってしまう問題を修正しました。



2: 海外プレイヤーさん
D.monちゃんと触ってる奴なら全員同意するわ
この「バグ修正」で機動力が死んだ。遅すぎ
盾の後の硬直のせいでさらにもっさりしてる。腕の差出る要素はもうほぼ無い



3: 海外プレイヤーさん
完全に同意。強さの話じゃなくて、腕の見せどころをごっそり消されたって話なんよ
ここの連中はD.monが嫌いで、強いって点しか見てないけど、問題はそこじゃない
ジャンプブーストと盾での剣キャンセルができるかで、そのD.monが分かってる奴かどうか判断できたのに、今はマジで脳死キャラになった



4: 海外プレイヤーさん
こういうテクがあるから1年とか何ヶ月とかで飽きずに続けられるし、奥深さも出るんだよな
ただ、普通の動作をすげえ不格好な形で置き換えるだけのテクは無くていいと思う。攻撃のたびに盾でキャンセルして早く殴るのは正直いらん。いいテクってのは選択肢を増やすもんであって、ゲームを直感に反するものにするもんじゃない



5: 海外プレイヤーさん
「D.monの操作の腕の見せどころをほぼ全部潰した」ってのが本当なら、そもそも元から大した腕の要素なかったってことだろ
空中ブーストはブースター初速の変な挙動があったから成立してただけ
タイマンで盾出して1発ずつ止めるのは今もできる



6: 海外プレイヤーさん
硬直もほぼ無いようなもん。大半のアビリティの発動時間の半分だし、D.monの近接振りですらその3倍長い
盾チラで射撃キャンセルするのも別に意味なかったし。何かが早くなるわけでもなかったし、今も盾と振りの間に0.25秒挟むだけで普通にできるんじゃね?



7: 海外プレイヤーさん
移動テクに関しては、光速で飛ぶエコーみたいなガチのゲーム崩壊レベルじゃない限り、全部キャラの腕の見せどころとして扱って、そのテク込みで調整すべきだと思うわ
ボール使いはマジで気の毒



8: 海外プレイヤーさん
「キャラの想定外の動きで、使う場面もほぼ無くて、消しても一般プレイヤーに影響ゼロのテク」を消すのと
「ヒーローの根幹で常に使われてて、どう見ても巻き取り機能を入れた目的そのものだった仕様」を消すのは全然違うんだよ



9: 海外プレイヤーさん
今回のはトレーサーの移動距離をナーフして「今までの距離はバグでした」って言うようなもん
「物理的にあって当然」って主張自体はアホだと思うけど、誰もバグだと気づかなかったのはそこなんだよ。普通に予想通りに動いてたんだから



10: 海外プレイヤーさん
人間って物がどう動くべきかの直感がめちゃくちゃ鋭いんだよ。予想通りに直感的に動くってのは良いゲームデザインなの
巻き取りでボールが速くなりすぎるのが問題なら、一定速度を超えたら巻き取りの速度を落とせばよかった。ボールの速度に無理やり上限つけるんじゃなくてさ
結果はほぼ同じで、しかも直感的な感触は残る。ゲームデザインで物理は大事だよ



11: 海外プレイヤーさん
物理が大事なのは分かる。でもガチガチのルールってわけじゃないだろ
お前らが本気で物理気にしてるなら、メイの氷の壁でプレイヤーが空の彼方まで吹っ飛ばないことに10年前から文句言ってるはずなんだよな

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xq559l/ball_and_dmon_both_got_screwed_by_the_same_awful/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    こいつらいつまで文句言ってんだ?
    バグ利用してたことを恥じろよ

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  2. 匿名 より:

    マジでタンクは均一化されそうだよな、元々小技とかテクニックで差がついてたところを無理やり平均化しようとしてる感じがする、そんなことしたってタンクは増えるどころが今まで面白いってだけでやってた数少ない人達がいなくなるだけだよ

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  3. 匿名 より:

    バグ利用者が競技で堂々とプロできるAPEXっていう最高のゲームが有るんですけどね

  4. 匿名 より:

    出された料理食うしかないんだから、運営がそういう方針なの分かった時点で自分が変わるしかない

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  5. 匿名 より:

    不具合修正による実質ナーフは基本的に戻って来ない要素だからその分何か相殺してくれるオモチャくれるならいい
    その不具合が小技の枠組みに収まってる場合に限るけど

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  6. 匿名 より:

    だって相手にしてたら不快だし
    ひたすら政治して猫いじめてソンブラをサポ送りにしといて自分たちが咎められたらこれ?笑

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  7. 匿名 より:

    前にもコメで見かけたけど変な裏技とかでスキルキャップを上げるのではなく取っつきやすくするって点では良いと思うがな
    慣性ジャンプ含むドゥームやウィドウとかも調整されるならまあしゃあないし

  8. 匿名 より:

    今回食らったのがダメサポだったら初めからなんも言わずとも補填はあったしなんなら新しいおもちゃのお陰で微強化まであっただろうな
    バグ修正は仕方の無い事だがタンクにだけプレイフィール下がる事ばかりしてるからロール人口増えないんだよね
    今Twitchのオマケの為に配信見てるけどみんな裏画面の別ゲーやりながらマッチング待ってるダメサポばっかりでタンクやってるやつほぼおらんし

  9. 匿名 より:

    blizzardはタンクを消したいんだよ
    もしかしたら、その内「タンクを実装したのはバグだったので修正しました」とか発表するかもしれんぞw
    タンクメインの人達は気の毒だと思うが、タンクなんて辞めちまえよ
    どうせ報われることなんてないんだぞ
    運営的にも、やってるプレイヤーの民度的にも
    ここの掲示板見てればわかるやろ、それくらい

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