Issue I've seen noone talk about with inconsistent hit markers on the screen when taking damage (please read)
byu/alwaystrynevercry inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
被弾したときのダメージ方向表示(照準周りのじゃなくて、画面の端に赤く出るほう)が、撃たれてる方向を指してないことがあるんよ。クリップ撮ったけど、正面から撃たれてるのに画面の横のほうに赤いのが出たりして、めちゃくちゃ気持ち悪い。
ほぼウィドウ専だけど、フランカー相手のタイマンが今ほんとキツい。どこにフランカーがいるか、あの表示に頼り切ってたからフリックが安定しなくなった。
ジュノとアッシュでも起きたし、ウィドウだけの問題じゃない。おかげで余計キョロキョロする羽目になってる。
気づいてるの俺だけじゃないよな…?




2: 海外プレイヤーさん
これ何で誰も騒いでないのか分からん。たまにマジで方向感覚なくなる
あれで頭の中のマップ作ってたんだなって気づかされたわ



3: 海外プレイヤーさん
D.monが出たあたりからのバグだった気がする。毎試合起きてるし、相手にトレーサーとかフランカーいるとほんとキツい


4: 海外プレイヤーさん
俺もD.monのアプデから気づいてた。トレーサー相手だと表示がガチで終わってる。カスタムでタイマンやると完全にズレてるのが丸分かり


5: 海外プレイヤーさん
俺がよそ見してただけだと思ってたわ。削られてるのに気づかなくて、フルHPのつもりでいきなり死ぬことあったんよ
自分がアホなプレイしてただけだと思ってたけど、これのせいかもしれんのか。ちょっと安心した



6: 海外プレイヤーさん
これ見て、あの表示ちゃんと見れてない自分が少し許せたわ


7: 海外プレイヤーさん
何が問題なのか分からん。照準が相手より右にあって撃たれたら左に出るし、相手より左に照準置いたら右に出る。直感的じゃね?


8: 海外プレイヤーさん
いや正面にいる敵で画面の横一面が光るのはおかしいだろ。見えてない敵に撃たれた時と区別つかんし
正確に出したいなら上の角に出すこともできるんだから



9: 海外プレイヤーさん
前からこうだと思ってたけどな。昔知った話だと、ダメージ表示は弾が自分の体のどこに当たったかの方向を出してるらしい(正面から撃たれても体の横に当たったら横に出る)
シーズン9のヒットボックス変更で体の全然違う側に当たりやすくなったから、それで当てにならなくなったんじゃね



10: 海外プレイヤーさん
>>9
前からこうだった?ずっと前に開発がわざとそう作った?いやバグに決まってるだろ。話題になってから24〜48時間以内にこの問題を「修正」するホットフィックスが来るはず
で、ホットフィックス後はどこから撃たれても画面全体が赤くなる。それが本来の仕様だからな!



11: 海外プレイヤーさん
待って…あれ見て振り向く方向決めてる人いるの?俺背中撃たれたら誰か見えるまでとりあえずぐるぐる回ってるわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xpu2qo/issue_ive_seen_noone_talk_about_with_inconsistent/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    対して見てないから知らんしどうせシーズンまたいだらバグ復活するしでどうでもいい。諦めろ

    • 匿名 より:

      一応マスターだけどそういうの見ることが出来るくらい余裕持てると今より上のランクを目指せるぞ普通に。情報を知っているか知らないかでは知識の差がついてしまうから調べるように、大丈夫?

      2
      2
  2. 匿名 より:

    ほとんど音で判断してる

  3. 匿名 より:

    音で分かるわ

  4. 匿名 より:

    赤いの出るけど赤いので判断してるかどうか聞かれるとわからない
    音と赤いので判断してるかもしれないし音だけかもしれない

  5. 匿名 より:

    このエフェクトは撃たれてるな〜って認識程度だな
    音だったり、状況で判断してるかな

  6. 匿名 より:

    このエフェクト一番活用してるのかくれんぼモードだと思う

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