What is a small change you would make, not for balancing, but for consistency?
byu/NicheFandomSeeker inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
バランス調整とかじゃなくて、整合性のために直してほしい細かいとこってある?
例えば俺シオン使いでバイク乗りまくるんだけど、空中で効果切れても勢いが全部消えるのがずっと気になってる。エムレみたいな地味に移動速度上がる系のヒーローも大体そう。
そういうヒーロー全員にちょっと慣性残すとか、調整めんどいのは分かってる。でもバイク降りた瞬間シオンがストンって真下に落ちるの見るたび、ちょっとモヤるんよな



2: 海外プレイヤーさん
ソンブラのEMPは設置物全部壊すか無効化する……一部を除いて。キリコの鈴は全部のCC解除できる……シャターとシグマの岩以外は。


3: 海外プレイヤーさん
ドゥームのパンチは壁に叩きつけた敵が滑り落ちるのに、オリーサの槍だと絶対滑らない


4: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャットはウルト全部運べるか全部運べないかにしろ。


5: 海外プレイヤーさん
>>4
いやオリーサの槍のやつはまあ分かるだろ、壁に縫い付けられてて滑るわけないじゃん



6: 海外プレイヤーさん
>>4
鈴でシャター解除できないのもまあ分かる気がする。ジャンクラのトラップとかフックとかグラビとかも解除されんし



7: 海外プレイヤーさん
2つ目はぶつかり合うべきスキル同士。ヴェンデッタ来てからハルトの突進とかドゥームのパンチ止められるようになったのに、他のヒーローは止められないのがずっと違和感ある。


8: 海外プレイヤーさん
止められない仕様そのものを消せ。ジャンカークイーンのウルトのパークとか、マウガの突進とか。


9: 海外プレイヤーさん
>>8
ほんとそれ。ミズキ使ってるけど、ジャンカークイーンのウルト鎖で止められるかどうか毎回スコアボード見て確認しなきゃいけないのダルすぎる



10: 海外プレイヤーさん
一部の効果で付く慣性、移動スキルとの噛み合いがおかしい。
この前トレーサーでヴェンデッタの上からの振り下ろし食らって、穴の向こうにブリンクで逃げたのよ。そしたら振り下ろしの力が0.5秒くらい残ってて、もう地面にベタッと立ってたのにそのまま穴に叩き落とされた



11: 海外プレイヤーさん
バイクを人にぶん投げてる割には、まあリアルな勢いだと思うけどな俺は

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xscqve/what_is_a_small_change_you_would_make_not_for/

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