What's even the point of Cost of Life?
byu/Princier7 inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
生命の代償ってマジで何のためにあるんだよ
今バグってるし、俺の知る限りゲーム内で一番弱いパークだろこれ
強化はドクトリンの立ち回りの核なんだから、さすがにブリザードも今回ので何か変えなきゃって気づいてほしいわ
ガッツリ強化するか、丸ごと別のパークに差し替えるか、どっちかにしてくれ

【コミュニティの選択】Transfusion 93%:与えたダメージと回復量に応じてInfuseのクールダウンを短縮する。
Cost of Life 7%:最大体力を25犠牲にする。Eternal Scepterの回復量が20%増加する。
2: 海外プレイヤーさん
7%ってなんだよ
デメリット完全ゼロで回復20%増えるだけになっても、ピック率15%くらいだと思う
3: 海外プレイヤーさん
トランスフュージョンはダメージでも回復でもCD減るから一択なんだよな、他選ぶ理由が本当にない
4: 海外プレイヤーさん
片方は両方いけるのに、もう片方は片方だけで体力まで減るのは草
5: 海外プレイヤーさん
昔開発が、調整の中で体力ナーフは一番デカいナーフの部類だって言ってた気がする
大抵の場合、体力の総量が勝率とか性能に何より影響するらしい
6: 海外プレイヤーさん
それ考えたら誰がこのパーク取るんだよ、自分で自分ナーフしてるだけじゃん
しかもドクの当たり判定ザリアくらいデカいから、体力減るのめっちゃ響く
7: 海外プレイヤーさん
いや俺そのパークずっと使ってたぞ
1試合で回復3〜5kくらい増えてたし、ピンチは強化フェードで逃げてたから体力減ってるの全然気にならなかった
まあ言いたいことは分かるけど
8: 海外プレイヤーさん
>>7
俺は強化ほぼ使わないからCD短くなっても意味なくて、生命の代償取ってる
9: 海外プレイヤーさん
>>8
ドクトリン使って強化一切しないの、自分で片腕切り落としてバスケするようなもんだろ
10: 海外プレイヤーさん
3〜5k増えるのやばすぎだろ
3k増やすだけでも素で15k回復しなきゃいけないじゃん
11: 海外プレイヤーさん
フレンドが毎回これ取るんだよな、デメリットとメリットのセットって発想が好きらしい
もう片方の方が強化ドローンと強化ショットの回転上がって結局回復も多いのに
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xs3rwf/whats_even_the_point_of_cost_of_life/
