Extra Stuff From the Flats Interview
byu/Weesticles inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
Flatsのインタビュー動画、OWCavalryのまとめで拾い漏れてた部分を補足しとく

1. パーク
5v5と6v6で片方だけ強すぎるパークは別々に調整する予定。ボールのマイナーパーク(ローリングでタンクに追加ダメージ)はこれでナーフするって明言してた


2. DPSパッシブ
ダメージとHPを下げる話に加えて、全員が持ってる回復阻害パッシブも6v6パッチで弱めるらしい


3. タンクのCT
一部タンクのCTを短くして、代わりに効果を弱める方針。ドミナのバリアがその一つって明言済み


4. 6v6の統計
来シーズンからやっと6v6の勝率・BAN率・ピック率を出すって


5. ロードホッグ
ほとんどのヒーローは形式が違っても勝率があまり変わらないらしい。例外はドミナ(6v6だと弱い)とホッグとD.mon(6v6だと強い)。ホッグは6v6パッチでナーフ予定


6. パッチの規模
シーズン6開始時のパッチはかなりデカくて、6v6ではほぼ全キャラに何かしら手が入るらしい。ドミナ・ボール・ホッグ以外はキャラごとの中身はまだ不明


7. キューのオプション案
まだ雑談レベルだけど、待ち時間が長くなったら空きのある別ロール・別形式の試合に入れる選択肢を出す案があるらしい。DPSで10分待ったら「空いてるタンク枠に入りますか?」って出る感じ


8. なんでロールキューだけにしないの?
シーズン6の6v6ミニシーズンはロールキューとオープンキューの両方がある。6v6をやる人の目当てが「好きなロールで遊べるオープンキュー」なのか「6v6って形式そのものでロールが確定するロールキュー」なのか、人気を比べて確かめたいんだと



2: 海外プレイヤーさん
6v6で回復阻害弱めるのは悪手だろ
QPテストでそれやったとき、6v6勢ほぼ全員が耐久しすぎてキツいって文句言ってたじゃん



3: 海外プレイヤーさん
6v6で回復と耐久を盛れるようにしすぎるとマジで怖いことになる。GOATS思い出せ
今すぐあそこまで耐久で轢き殺す構成が組めるとは思わんけど、根っこは残ってるし、そこから地獄になりうる



4: 海外プレイヤーさん
弱めるだけじゃ足りん
回復阻害は丸ごと消して、そこから回復量を調整してほしい



5: 海外プレイヤーさん
まあ溶けるのが速すぎなきゃいいけどな
タクティカルシューターやってる気分になる環境はマジで嫌い



6: 海外プレイヤーさん
>>5
ハルトが盾を0.5秒下ろした瞬間に消し飛ぶクリップが無限に流れてきそう



7: 海外プレイヤーさん
開発の方向性には賛成できんわ
ロールキュー6v6の一番の問題はタンク不足だったのに、キュー分けたらテストが失敗する前提みたいなもんじゃん



8: 海外プレイヤーさん
>>7
キュー分けた方がプレイヤーがどの形式好きかのデータ取れるだろ
失敗したらそれはそれで学びだし、次のテストで直せばいい



9: 海外プレイヤーさん
>>8
OW2出る前ってゴールドDPSでキュー10分とかザラだった記憶しかない。タンクいなさすぎて



10: 海外プレイヤーさん
>>8
心配なのは間違った結論出されることなんよ
失敗したら原因はテストの条件だったのに、ロールキュー6v6は無理って結論にされそう



11: 海外プレイヤーさん
まとめありがと、動画は絶対見ないから助かったわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1xvillw/extra_stuff_from_the_flats_interview/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    6v6って日本人どれぐらいやってんの?

    • 匿名 より:

      ランキング見ればわかるが機能してない待っても始まらない

      66するプレイヤーはNA行くのが当たり前になってる
      デメリットはPingとペイロ系人気で1マッチが長い、LW多い
      メリットは芋がいないから戦闘のテンポが良い、待ち時間短い

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    • 匿名 より:

      PS版だと、レート帯にもよるけど毎回同じようなメンツだね

  2. 匿名 より:

    6v6では阻害パッシブ無効化されると思ってたけど
    まさかの縮小に留めるとか正気かよ...

  3. 匿名 より:

    ボールまたナーフすんのかよ
    そんなに気に入らないなら消せば?

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  4. 匿名 より:

    6vs6の競技シーン久々に見てみたい

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  5. 匿名 より:

    66のドミナ別に弱くなくね?
    使ってて弱いと感じたことないわ

  6. 匿名 より:

    >DPSで10分待ったら「空いてるタンク枠に入りますか?」って出る感じ

    絶対やる奴いないよなこんなの

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    • 匿名 より:

      「マッチングしないから他のロールやるかな」ってのはよくあるけどなぁ
      だいたいはいつも時間帯でやるロール変えてるけど
      タンクは人少ないときでもできるからね

    • 匿名 より:

      自分らでタンク人口減るような事やっておいて
      こんな機能で「タンクやってくださいぃ」って泣きついてきたら無様すぎて笑っちまうわな

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  7. 匿名 より:

    DPSパッシブの弱体化は反対だね
    OWは回復に甘えるゲームではないし、遮蔽やバリアを使って被弾を抑えるのが基礎だからね
    お互い土壇場での耐久力があがったら 実際つまらないと思うよ

  8. 匿名 より:

    タンク3でいい、DPSは1だ
    DPS死ぬほど待たせとけ、ちょっとはタンクに流れるから
    それに過半数タンクなら好きなように出来るだろ
    長期化するのを避ける為にもDPSは更に強化だ
    責任はDPSに取らせる

  9. 匿名 より:

    オープンキューのままで各ロール2人までのロール制限してる方が良いかな。
    早い者勝ちになる事もあるけど試合中のロールスワップあるの面白そうだし、満遍なく各ロールプレイする事も出来るしそれなりのメリットありそうだけどな

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