I feel like they will handle "Mobility Creep" nerfs in the worst way..
byu/Porny_Goon inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
機動力インフレのナーフ来るらしいけど、絶対一番ダメなやり方でやってくる気がするわ
今のバランス班って、いじるとこ毎回間違えるので有名じゃん
どうせボールの時みたいに、楽しくて手が覚えてる移動テクを削ってくる。アンランのダッシュ短縮、移動スキルのCT延長、テイクエイムで高く跳ぶフレイヤのテク削除、ファラの燃料削減、ドゥームのブロックキャンセル削除とか
そうなったらみんなヒットスキャンに撃たれやすいように棒立ちで、マップの端と端で石投げ合うだけのゲームになる
で、本当に文句言われてるジェットパックキャットの無限飛行とか、短いCTのTPに壁登りまで付いてるキリコとかには手つけないんだろうな
被害妄想かもしれんけど、今はどのキャラもいつどこを潰されるか分からん。来シーズンでゲームが自滅しそうで怖いわ



2: 海外プレイヤーさん
正直フレイヤとアンランがナーフされたら普通に嬉しい


3: 海外プレイヤーさん
俺のDPSに触るな
あとフレイヤって普通のモードだと微妙だぞ。スタジアムなら最強だけど、通常で仕事するにはかなり上手くないと無理



4: 海外プレイヤーさん
ボールが変更されたのは本気で嬉しかったし、ドゥームも変えられたら嬉しいくらい
機動力高いキャラって、下手な動きしても逃げで誤魔化せちゃうから上達しなくて済むんだよ。状況悪くなったら逃げてやり直せばいいし
動けないキャラは遮蔽の使い方とか、いつ仕掛けていつ引くかを嫌でも覚えさせられる。だから機動力抑えてくれるのは大歓迎



5: 海外プレイヤーさん
選択肢は二つしかない。移動を止める沈黙スキルを入れるか、移動そのものをナーフするか
で、沈黙スキルは触ってて気持ちよくないって結論になったから後者になったと
開発は初代の頃からこの問題分かってて、それでソンブラが出てきたはずなんだけどな。なのにこの有様よ



6: 海外プレイヤーさん
機動力インフレは滅べ。自己回復インフレも滅べ
完璧じゃないだろうけどスタートとしては上出来



7: 海外プレイヤーさん
「機動力インフレは滅べ」って、具体的にどうしろって話なの?誰を変えてほしいわけ?
お前ドゥーム使いじゃん。ジェットパックキャットの次に処刑台に近いのお前のメインだぞ



8: 海外プレイヤーさん
機動力インフレ滅べ≠機動力滅べ、な
5v5ってタンクにCCも効かんし倒せもしないから逃げ回る前提でバランス取られてるんだよ
ゲーム全体としてもっと健全なとこに戻れると思ってる



9: 海外プレイヤーさん
ボール死んだみたいに言われてるけど死んでないがw
俺の友達まだボール専で全然普通にやってるぞ



10: 海外プレイヤーさん
>>9
いや俺らは今でも専でやってるよ。でも専とはまた別の話なんだよな、俺がボール使うのは他に代わりがいないからだし
普通のタンク使いが「ここはボール出した方がいいな、こいつ刺さるわ」とか言うこと絶対ないから



11: 海外プレイヤーさん
悲観論ぶち上がってるけど、オーバーウォッチなんて少なくとも5年前からずっと死にかけてるからな

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xvycbj/i_feel_like_they_will_handle_mobility_creep_nerfs/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    やってもいいけど、セットでタレ爺のナーフはしておけ

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  2. 匿名 より:

    今でも3サポしてる奴は2年前で時がとまってるの?最弱編成だぞ

  3. 匿名 より:

    反論が怖くて過去記事見返せない奴おりゅ?

  4. 匿名 より:

    個人的に警戒してるのがシグマの浮遊パークとかザリアのボムジャンプパークみたいな本来ならば存在しない縦移動を可能にしてるキャラ
    ゲームバランスの観点もあるだろうけど既存キャラになんでも詰め込み過ぎたせいで今後出すキャラに影響が出てる可能性も疑ってる

    • 匿名 より:

      シグマの浮遊はガチでいらん
      全部できるようにしすぎだろ

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    • 匿名 より:

      もう遅くね?ウーヤンあたりからこのキャラとこのキャラのいいとこ取りみたいなのばっかやん、その理論だと機動力ナーフじゃなくて既存のキャラはそいつだけが持ってるものを突き抜けさせるしか差を出す方法がなくなってくると思う、例えばホグならフックからのワンコン復活とかね

  5. 匿名 より:

    アンランただでさえ高所取れないしキルタイムも早くないのに機動力ナーフされたらただの扇子振り回し女になるぞ

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  6. 匿名 より:

    機動力を落とす=防衛側が圧倒的に強くなる未来しか見えないけど大丈夫か?その下げた分何かしらで補填しないとポーク環境まっしぐらだと思う

  7. 匿名 より:

    みんななんやかんやいってタンクの後ろでチクチクするだけの環境が好きなんだねぇ~
    上手いウィドウが出てきたら一生狩られ続けてくださいね~笑

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  8. 匿名 より:

    ダメージ与える→逃げスキル使う→やっとキルできる
    最近この流れが強要されてるように感じてる。
    owだしスキルを使わせたりするのはゲーム的には問題ないけど、殆どのキャラが逃げスキルあるせいでシステム的に強要されてる感が強くて面白くないって思う。

    • 匿名 より:

      分かるわそれ、ボークやヒットスキャンで中距離戦が得意なキャラのはずなのに近距離戦でも迎え撃てる、もしくは逃げ切れるみたいなのが増えすぎてるなとは思う、モイラとかゲンジみたいな近距離がメインなら移動系スキルあっていいけどポークキャラは近距離戦なった時点でまず対抗手段なくて負けるくらいでいいよ

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      • 匿名 より:

        わかる
        このゲームキルを取る瞬間が1番楽しいのにドゥームだよ のメイだのリーパーだのアンランだのバディストだのそれを取り上げる手段が豊富すぎる

      • 匿名 より:

        ダイブキャラがスキルで近寄った瞬間負け確定って何が面白いんだそれ

  9. 匿名 より:

    機動力インフレってダイブ陣の機動力は昔と大して変わらんだろ。ナーフすべきはシグマの浮遊だったりソジの二回スライディングだったりその辺

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    • 匿名 より:

      ソルジャーは足くっそ速いパークあるし、エムレも移動速度アップパークがあるなあ

      機動力ガーってけっこうパークが原因なような気もする

  10. 匿名 より:

    猫だろ 一番のガンは

  11. 匿名 より:

    兎にも角にも猫を消すところから

  12. 匿名 より:

    まあドクトリンDmonシオン猫ミズキエムレアンランヴェンデッタウーヤン
    直近で追加したヒーローは移動スキル持ちばっか
    ないのはドミナくらい
    そりゃ機動力高い試合にもなるわ

  13. 匿名 より:

    アンランナーフ来そうだよな、初心者帯のアナOTPが泣き叫んでんの大体トレかアンランやろ?けどコレってアナ側に立ち回りが必要なだけなんだよね

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