If you want to address mobility creep... maybe address the actual heroes that are a part of it
byu/Fuhnobabyyy inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
機動力インフレ対策するって言うなら、原因になってるキャラをちゃんといじれよ
原因はダイブキャラじゃないし、6年以上同じ性能のOW1キャラでもない
ダイブでもないのにぶっ壊れ機動力が付いてるキャラとか、過去のどの機動力も超えるやつが追加されたとか、それがインフレの正体
ドクトリンの自由飛行、ソジョーンのスライド、フレイヤ、キリコのテレポ、ジェットパックキャット
ダイブキャラは機動力が仕事なんだから関係ない。OW2で追加されたダイブキャラにOW1組を超えた奴は一人もいない
なのに同じパッチで、関係ないボールの機動力はナーフ、元凶のジェットパックキャットはバフ
どうやったら機動力インフレの意味をここまで真逆に取れるんだよ



2: 海外プレイヤーさん
そもそも何でそのキャラたちに機動力が「無理やり付けられてる」と思う?
ドクトリンがかわいそうなゲンジ使いを機動力で追い回していじめてるとでも?
違うだろ、逃げるために要るんだよ。で、主に何から逃げてるかっていうとダイブキャラな



3: 海外プレイヤーさん
ボールのワイヤー巻き取りってOW2で追加されたやつだろ
ナーフがムカつくのは分かるけど、あれがインフレじゃないって言い張るのは無理がある
ボールは6年以上ずっと同じ性能だったわけじゃないぞ



4: 海外プレイヤーさん
言ってることは分かるけど、ソジョーンを機動力ぶっ壊れ枠に入れるのはちょっと言いすぎじゃね


5: 海外プレイヤーさん
>>4
それがソジョーンの売りだからな
他の機動力えぐいキャラ(縦移動持ちも含めて)はちゃんと弱点がある
キリコとソジョーンは弱点がないから、こいつらこそ機動力インフレの本丸よ



6: 海外プレイヤーさん
フレイヤちゃんがクロスボウ持って飛び回りたいだけなのに何が悪いのよ


7: 海外プレイヤーさん
>>6
じゃあテイクエイムを何とかするべき。飛びっぱなしは健全じゃない
昔のファラ見ても、ジェットパックキャット見ても分かるだろ



8: 海外プレイヤーさん
機動力インフレがーって言いながら追加し続けてるからな
今回のパッチもなぜかJQの機動力めっちゃバフしてるし



9: 海外プレイヤーさん
機動力が全体的に上がってきたのは、CCも機動力潰しも小さい当たり判定に刺さるダメージも、アホみたいに削られたからだろ
機動力って対抗手段とセットでバランス取ってたのに、対抗手段だけナーフか削除されて、機動力は一度も削られてない
移動阻害持ちは実質1〜2キャラだし、タレットなんかもう過去の遺物



10: 海外プレイヤーさん
>>9
でもCCを山ほど足せばいいってもんじゃないぞ
OW1はハックで5秒スキル封印、フラッシュバンでスタン、シールドバッシュでスタンだったけど、結局ダイブ対策じゃなくて敵のタンクに全部ぶち込まれてたからな
タンク1人の5v5でそれやったら、ハルトもクイーンもまとめて止まってタンクが地獄になるだけ



11: 海外プレイヤーさん
全員にちっちゃいスリープダーツ配ろうぜ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xvey8z/if_you_want_to_address_mobility_creep_maybe/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    対ダイブキャラ相手にCCで対抗するのが美しいと思うけど
    結局タンクにCC集まってタンクが辛いという

  2. 匿名 より:

    猫

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  3. 匿名 より:

    「機動力について広く検討する」って話を
    「機動力がインフレしてるから下げる」って意味だと解釈してる人ばっかなんだな

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  4. 匿名 より:

    機動力あるキャラの体力減らします!→エコー、マーシー、モイラの体力下げてトレゲンそのまま

    こんなんやってた奴らが機動力について検討するとか言ってもね

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    • 匿名 より:

      ゲ何度も言われてるが、ゲンジは近距離で真価を発揮するキャラだから体力がデフォにされてる
      アンランもそう
      単純に移動スキル豊富だからじゃない

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    • 匿名 より:

      マーシーは250でいいと思うけどね
      モイラは攻撃しててもカレー粉撒いても回復できる上に金玉回復と無敵移動まで持ってるから妥当
      エコーはコピーの終了後の生存力が高いとバランスが悪いからしょうがない

  5. 匿名 より:

    猫の無限浮遊どうにかしませんか

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  6. 匿名 より:

    1タンクになった弊害で味方のケアが難しくなったから、各キャラに逃げスキルをつけるようにしたんだろうね。
    ダイブキャラのせいでは無いよ。
    ゲームの仕組みが悪いと思う。

  7. 匿名 より:

    5vs5が原因でしょ。サブタンク消えてその分ダメージサポートがサイドからベイトする重要性が増したりそれから逃げるために機動力マシマシになってた

    けど別にそれで良いでしょ。正面で脳死ペチペチするのが正解のゲームとか3日で飽きるわ。

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    • 匿名 より:

      6v6だろうがその部分に変化はない、タンクを神格化しすぎ
      OW1でなんとかなってたのは強力なCCスキルを後衛が持ってたからってだけ

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  8. 匿名 より:

    キャスやらメイやら鎖やダーツみたいに機動力以外の方法で対処できるようにすればいいだけだからダイブに対処する必要性があるから〜ってのは微妙だな

    • 匿名 より:

      途中で言われてる通りにそういうCCスキルはダイブ対策以上に当てやすくてリターンの大きいタンクを落とすために使われがちなのがまたね…
      だから2からはタンク以外のCCは無くしていくみたいな方針だったけど運営はもうそんなの忘れてそうだな

  9. 匿名 より:

    ラッシュが高耐久でダイブみたいな速度で突っ込めるようになってダイブ、ラッシュ、ポークの三角関係がぶっ壊れてるだけじゃない
    高耐久かつ高機動力が増えてとりあえず突っ込めーっていうGOATSみたいになってきてる

    • 匿名 より:

      今のJQがまさにそう
      一時期のマウガやオリーサもね
      こいつらどっか数値弄ったら壊れるんだからさ〜

    • 匿名 より:

      だからその環境のカモでしかないペチカス共が喚き散らかしてるってことなんやろうね

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    • 匿名 より:

      一個前のDMonメタもそれやね
      高低差マップでもネコがDMonを放り投げにいくから関係ないっていう

  10. 匿名 より:

    ルシオがいらん

  11. 匿名 より:

    ルシオのスピブが明らかに速くなり過ぎてる

  12. 匿名 より:

    ソジョキリが機動力の概念を壊したのはたしかにそう
    それまでのサポとかバティストが移動の小回り効いて便利だね、だったのが笑い事だもんな

  13. 匿名 より:

    2から追加されたダイブキャラで1のキャラの機動力を超えた奴はいない
    ヴェンデッタ「お、そうだな」

  14. 匿名 より:

    ダイブ設計でも無いキャラが短時間に2回も移動スキル使ってたらまあインフレするわなって感じはする

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  15. 匿名 より:

    フラッシュポイントみたいな、移動がやたら多いルールが追加されたのも嫌だったな

    • 匿名 より:

      寧ろそう言うマップでならこいつ出せます、出した方が良いですって感じがいいんだけどな
      まあ難しいか

  16. 匿名 より:

    遠距離戦が弱い代わりに移動スキルが強いってのが基本だったのに
    いつの間にか遠距離戦が強くて移動スキルも強いってキャラが増えすぎた

    • 匿名 より:

      フランカーの意義がマジでなくなってきてるんだよな、シエラなんかいい例で中距離以遠はメインでいいし近距離はドローンで離脱もしくはグレネードで範囲攻撃だもんな

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