If you want to address mobility creep... maybe address the actual heroes that are a part of it
byu/Fuhnobabyyy inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
機動力インフレ対策するって言うなら、原因になってるキャラをちゃんといじれよ
原因はダイブキャラじゃないし、6年以上同じ性能のOW1キャラでもない
ダイブでもないのにぶっ壊れ機動力が付いてるキャラとか、過去のどの機動力も超えるやつが追加されたとか、それがインフレの正体
ドクトリンの自由飛行、ソジョーンのスライド、フレイヤ、キリコのテレポ、ジェットパックキャット
ダイブキャラは機動力が仕事なんだから関係ない。OW2で追加されたダイブキャラにOW1組を超えた奴は一人もいない
なのに同じパッチで、関係ないボールの機動力はナーフ、元凶のジェットパックキャットはバフ
どうやったら機動力インフレの意味をここまで真逆に取れるんだよ
2: 海外プレイヤーさん
そもそも何でそのキャラたちに機動力が「無理やり付けられてる」と思う?
ドクトリンがかわいそうなゲンジ使いを機動力で追い回していじめてるとでも?
違うだろ、逃げるために要るんだよ。で、主に何から逃げてるかっていうとダイブキャラな
3: 海外プレイヤーさん
ボールのワイヤー巻き取りってOW2で追加されたやつだろ
ナーフがムカつくのは分かるけど、あれがインフレじゃないって言い張るのは無理がある
ボールは6年以上ずっと同じ性能だったわけじゃないぞ
4: 海外プレイヤーさん
言ってることは分かるけど、ソジョーンを機動力ぶっ壊れ枠に入れるのはちょっと言いすぎじゃね
5: 海外プレイヤーさん
>>4
それがソジョーンの売りだからな
他の機動力えぐいキャラ(縦移動持ちも含めて)はちゃんと弱点がある
キリコとソジョーンは弱点がないから、こいつらこそ機動力インフレの本丸よ
6: 海外プレイヤーさん
フレイヤちゃんがクロスボウ持って飛び回りたいだけなのに何が悪いのよ
7: 海外プレイヤーさん
>>6
じゃあテイクエイムを何とかするべき。飛びっぱなしは健全じゃない
昔のファラ見ても、ジェットパックキャット見ても分かるだろ
8: 海外プレイヤーさん
機動力インフレがーって言いながら追加し続けてるからな
今回のパッチもなぜかJQの機動力めっちゃバフしてるし
9: 海外プレイヤーさん
機動力が全体的に上がってきたのは、CCも機動力潰しも小さい当たり判定に刺さるダメージも、アホみたいに削られたからだろ
機動力って対抗手段とセットでバランス取ってたのに、対抗手段だけナーフか削除されて、機動力は一度も削られてない
移動阻害持ちは実質1〜2キャラだし、タレットなんかもう過去の遺物
10: 海外プレイヤーさん
>>9
でもCCを山ほど足せばいいってもんじゃないぞ
OW1はハックで5秒スキル封印、フラッシュバンでスタン、シールドバッシュでスタンだったけど、結局ダイブ対策じゃなくて敵のタンクに全部ぶち込まれてたからな
タンク1人の5v5でそれやったら、ハルトもクイーンもまとめて止まってタンクが地獄になるだけ
11: 海外プレイヤーさん
全員にちっちゃいスリープダーツ配ろうぜ
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1xvey8z/if_you_want_to_address_mobility_creep_maybe/
