1: 2: DPSは待つ時間が虚無過ぎる 無責任とか気が楽とかあったとしてもそこまでしてDPSやりたいのかと 3: 最近タンクが一番責任感じなくて楽だと思ってるわ とりあえず戦線維持して耐えてりゃ良いわけだし それで負けたらDPS diffですわ 4: 管理人DPSやるならエリアの概念は理解したほうがいいよね 管理人フ...
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1: 2: タンクが空気だとダメージはいちいちフォーカスされまくる 3: DPS弱いほうが負け多いのも事実 4: 直ぐ倒されるタンクはマジでゴミ 俺もタンクを使うから分かるけど時間稼ぎと言う最低限の役割すら果たせないタンクはゴミだと思うわ 5: 6: タンクは弱いラマとかザリア、ハルト以外なら周りがタンクに合わせてやれ...
1: 2: キャスディゲーだぞ 全タンクキャスディに勝てない 3: キャスのファニングで溶けていくゴリラ草 4: トレはタンク殴るのましになったけどマクリーは悪化してるじゃん 5: 6: 逆にキャスとかゼニとかが余計タンクに強くなってて結局タンクのストレスは変わらなそうだな 管理人アーマーに対してのダメージ上がってるか...
1: 2: 懲罰マッチなんて思いこみ、マッチング操作する意味がない的な事言ってた人泣いてるか憤死してそうね マジでタンク辛いんだがこれ本当に受けるダメージ減ってるの...? 3: 4: 5: タンクはトレに対して強くなっただけその他のDPSにはまだ全然溶かされるな あと地味にハンゾーやばいな。前からタマデカでウルトどん...
1: 2: 連勝してたら連敗してる奴とマッチしやすくなる機能クソすぎてワロタ 3: あの、マッチングについてなんですが、最終的に勝たせるマッチに突っ込むから開き直ってるのか前以上に悲惨な事になってません? 4: 現状のランク変動補正ですら納得いってる人の声あまり聞かないのに連敗保護とか明文化しちゃったらかえって不満爆発...
1: 2: HS減衰は乗算じゃね、キリコHSでオープン仕様の650ホグが7発で死なんから1.875とかになってそう 3: 4: イラリーも変わらずHS113だから最低HS倍率が1.5以下にならんようにしてるのかもしれんけど、じゃあダメージなり弾サイズなり調整いれなきゃ意味分からんだろ 5: S8以前から強い2人いるDP...
1: 2: 相変わらずトレーサナーフしねえし リーパークソ弱くなってるし調整下手すぎだろ 3: リーパータンクに対してクソ弱くなってて草 二度とゴリラのアンチピックとか言わせない調整じゃんこれ 4: 元々ウィンストンに対して強くないのでセーフ まじで弱いのでバスティオン出してね 5: 6: リーパさんゴリラに玉うろうろ...
1: 2: 今は誰が相方でも初手モイラで安定だと思うけどな、高台マップ以外どの状況でも合うでしょ 味方はキャラの動きじゃなくて個人の動き見るといいよ バティでもDPSについていくパターンあるから、そういう時はタンク援護に回るべきだし アナなら敵フランカーいるならアナ守って、いないなら自分がフランカーしにいってもいい 全...
1: 2: 単独か近くの味方も逃げられるなら逃げで良いぞ ドームで分断が狙いだからまとまって動けるなら無視でも良い 分断して一時的な戦力差からワンピックして全体の人数差を作るのがゴリラのやり方だから 最初の一時的な戦力差を作れないように動けばゴリラ狩りするだけやで 3: 全員ですぐに壊さないとゴリラが無限に暴れるだけだ...
1: タンクゲーなら上手い奴ほど我先にキュー入れるはずなんだがな 現実はサポ射線ヘイト管理ジャンケン押し引きで心折れて逃げる奴が多数 タンク抜き4PTとかは典型的な弱者集団 2: 3: 4: 大会なら流石にDPSゲーだと思うけどね ランクならハムが上手すぎてハックすら通らないとかあるしタンクも影響力高いけど 5: 管理...