1: 2: モイラいいよね・・・ 3: モイラいいけど飽きるんだよな でも勝つ為には使わないと… 4: 5: 今のモイラは本当に勝つために出すキャラって感じだな フランカーが出来た前の環境の方が使う分には楽しかったけどその時以上に強いから出さざるを得ない 6: 管理人他のサポとは違う動き出来るから楽しいけどな http...
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1: 2: タンクは強くすると他の4人がつまらなくなるから必要な犠牲なんだ 3: 4: アナが無理位置にいかざるえなくて死んでる場面がありました それを守りつつエリアを拡げるってことですか? 今は段階踏まずにエリア取ることだけ考えて味方を弱らせているから勝てないのか 5: 正味射線切って無理やりローの敵をピックするって...
1: 2: 野良でスピブのタイミング合わせるの難しいからな ポークメタが長すぎた 3: ルシオはまずルシオから見ても周りから見ても「こいつ合わせてくれるんかな・・・?」ってなるからな ガチでいくならVC必須キャラだと思う まぁコントロールならそこまでしなくても強いが 4: ルシオ野良で出されてもまず構成が合わないことが...
1: 2: 時と場合によるとしか言えない 相手のタンクだけ見てピック変えるわけでもないし 3: 4: 勝ってるなら正解、負けたら不正解 ザリアのゲージ献上する味方や他バリで回収上手い相手なら変えた方が無難だと思うよ 自分はある程度耐えられても味方が焼き尽くされるならどうしようもないし... 誰が言ったか忘れたけど、相手...
1: 2: パチゾーとか事故狙いしかなくね? 3: 「敵が死なないから」というより「まったくダメージを受けてないキャラが自由にやってるから」である可能性を考える 4: メイで分断して敵が1人しか見えないようにしてやる …懲罰マッチで本当に全員がバラバラなとこで あれはあいつの敵だから俺はこの敵を撃つぜ、キル数で勝負だキ...
1: 2: 弱くは無いけど特別出す場面も無い 他のキャラの方が出来ること多い 槍の当て感よくて後衛ワンピックもぎ取れるならそこそこ出していいと思うけど当て感いいならより他のキャラでいいんだよなぁ 3: 4: 遮蔽使うのはタンクでの強い動きだと思いました。 でも、槍投げと槍回しの押し込みより別のキャラでの圧力のほうが強い...
1: 2: 見てない瞬間に次の遮蔽物まで渡るしかないわな ご丁寧に撃った軌跡が赤線で出て至近弾は音までするは キャラは自動で「スナイパーがいるぞ」発声までするし。 あと対砂の安全地帯は砂がいる高台の真下だよ 3: すぐ帰れるハンゾーやアッシュとかは降りてくるからそこまで安全でもないけどな… 一時的なポジションとしてはセ...
1: 2: ザリアにバスティって言うほど鉄板か? まぁアンチピック云々はレート帯によって変わるから何とも言えんが 3: 4: ダメージがサポ守りきれないとかならギッテで相方サポ守るのが良いんじゃね? ダメージのヒール薄くなるけどメイちゃんとかソルジャーとかある程度カバーできるやつに変えてもらって。 メイちゃんならザリア...
1: 2: 弱いdpsが正面いても正面火力差で押されたからだろ 3: クソDPSならせめて盾割ったりタンクのHP減らしたりして圧を掛けよう!な! 4: 管理人裏取りは刺さらないと人数不利作るだけになっちゃうもんね 管理人交戦中にセットアップするなら味方に負担かけてることも考慮したい https://overwatch2...
1: 2: サポは動き方に順応できてないやつから淘汰されて行ってる印象 今はゼニモイ、次点でキリバティで敵殴る方にシフトしたほうが強いよ 3: でもスコア低い奴に発言権は無いよ? 4: こいつら俺より雑魚だなって自信あるならピック相性無視してでも結果出せ そうじゃないならそいつらに併せたほうが戦いやすいからそれで結果出...