ザリアが強化 本日アプデが配信されました。 本アプデではザリアが強化されました。 公式のパッチノートによる内容は下記のとおりです。 ザリアの調整内容 ■バリア・ショット ・HPが200から225 に増加 ・クールタイムが10秒から8秒に減少 ・サイズが 15% 増加 管理人自分に張るバリアは調整無しです ■開発のコメン...
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1: 2: 上手いハムなら止まらない ボールに合わせない味方に問題がある どうせアッシュあたりで遠くからペチペチ撃ってハムだけ孤立してる構図だろ 3: 「上手い〇〇はアンチピックじゃ止まらない」はアンチピックしてる奴が練習してない前提なだけ、もしくは練習してないアンチピックに止められなかった成功体験を忘れられないだけ ...
1: 2: とりあえずメインとサポ1キャラずつ使えれば相方に片方取られても働けるやろ なんなら、アナキリ使えればとりあえず仕事はできる 3: アナが必修だとするなら、そのアンチのキリコも必修にならざるを得ないのでは 4: 5: 皆が皆そんなに時間あるわけでないし最初はOTPのが良くね? 最初から色々使うとよほどセンスあ...
1: 2: 前者はソルジャー 後者はゲンジが頭に浮かんだ 3: 野良だとフォーカスできなくてタンク落とせないってのが続くことあるからな 4: dpsがめちゃくちゃダメージ出てたら普通はダメトレ勝ってるからキル発生するけどね 5: 管理人直接キルに繋がらなくてもチームに貢献してることはあるもんね https://over...
1: 2: むしろぶっちぎりの回復量叩き出せるポテンシャル持ってるのがウィーバーなんだけどどのレート帯の話なんだ その代わり攻撃面はカス 3: たぶん1は相方サポがウィーバーだと自分のスタッツが下がるって言いたいんだと思う 実際ウィーバーの半分くらいしかヒールしてないアナとか見るけど、俺はそれで良いと思ってる ウィーバ...
1: 2: 固まってりゃヒール来そうだけどな ゼニマーシーやらゼニルシとどっちがキツイか 3: 4: イラリー即ピマンいてもう1人がアナorバティ選ばなかったらその時点で誰かがやる気を無くす キリコorウィーバーだったらギリギリ耐えながら始める それ以外なら被弾抑えながらの味方頼りの消極プレイ罰ゲームを誰かが強いられる...
Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/15zhat8/in_the_lore_what_makes_water_so_powerful_heroes/ 【反応まとめ】 1: 2: OWの世界では水泳の授業が義務化されてないからじゃないか? 3: 考え...
1: 2: フルパでやるフラッシュポイントは全然遊べる 野良は単独行動マン多すぎて面白くない 3: フラポは後ろで盾撃ちしかできないヒットスキャンの下手さが露呈するよね。 フランカーが強くて楽しいw 4: フラッシュポイントはお散歩時間さえ短縮してくれればマシになる 研究されれば攻め方どうこうも見えてくるかもだし構成そ...
1: 2: 野良ランクだとキャリー意識燃やして横取ってポークするイラリーが目立つけどバスみたいに攻撃にメリハリがあるキャラがいるとバスが座る時は全力ヒール、立ってる時はイラリー攻撃して圧かけると良さそうよね 3: 4: 管理人サポはイラリー来てから楽しくなった気がするけどな~ 管理人ただイラリーの回復は距離感の把握と味...