1: 2: ゴリラやりづらいならドゥームに変えるなりすればいいしなんでそこで味方のせいになるのかわからん 3: まあやりようはあってもピック変更の負担を味方に一方的に押し付けるのは良くないでしょ 4: ゴリラミラーで敵ゲンジトレ、味方トレソンブラでこちらが最初勝てててなんとなく同じゴリラミラーの状況下でDPS同士がどう...
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1: 2: ブロンズ帯のアドバイスは小手先の技術の話よりも とにかくデッドを減らすとかヒール量を増やしてみるとか そういう単純化した話で教えた方が良いように思うな 3: ブロンズは回復だけじゃなくダメージ出してキャリーしないと運任せになっちゃうからな サポ下手だけどバティモイあたりでダメージも出せば即上がったよ。自衛で...
1: 2: 大半は経験値目当ての義務だけど ナイスでも入れるし、煽りでも入れる 3: 活躍した試合なら推薦だろうし活やくできなかった試合なら煽り まああらゆるゲームと同じ 4: 5: なるほど、ありがとう そういや敵からも推薦来るのか…養分ありがとうって感じでやられる可能性あるとか胃がいてえな 管理人経験値稼ぎの一環と...
1: 2: ペイロ放置してでもヒールしに行けよ 3: 俺はDPSだったんだけどサポがゲンジに結構絡まれてたからちょくちょく様子見てたんだけどヘッショ風切りかなんかでサポが1枚落ちたんだよ まぁそもそもそんなの関係なしに後半はタンクがめちゃくちゃ前出てたしL字の射線通らないとこ居たし即溶け リグらないでそのまま行くとかも...
1: 2: 雑魚DPS抱えながら奮闘してるタンクにアンチピックするのがクソゲー過ぎてダメ 3: 4: >>2 それはもうシステムじゃなくて中身の問題では... >>3 DPSでよくタンクのカウンター選んだりしてるけどダメなんか。 普通に倒せてるけどやっぱタンク目線だと後ろ潰せって感じなんかな 5: 交戦が長引かないなら...
1: 2: 前から思ってたんだけどそういう考えになるのおかしくね? 負けそうだから強いキャラ出すってんなら分かるが 負けそうだから弱いキャラ出すなんて聞いたことも無かったわ 子どもが拗ねてるのと変わらんじゃん 3: 豚出すのはタンクするの疲れたって意思の表れ LW出すのはヒール疲れたから楽なキャラに移るって意思の表れ ...
1: 2: ウィーバー回復量すごいけど攻撃能力ないから押し負けるなあ 味方が強い時専用か? 3: ウィーバーの射撃は単独キルよりも仲間にフォーカス合わせて補助する感じになっていくと思う タンク同士がやりあってるところに一緒にタンク攻撃すれば落としやすくはなる あと拡散率運がいいといきなり大ダメージ出ることあるから余裕が...
1: 2: 前に出ても立ち位置だけ気を付けてればフォロー出来るから味方のダイブ構成にも対応出来ると思う 慣れが必要なのは当然だしタレットの位置だけ吟味する必要はあるけどね というか今はゴリラ、トレゲンソンブラの中から2人、モイラリーが雑に強いよ 3: なるほどな~ なんかゼニブリでいいんじゃねってシチュ多すぎて、、 4...
Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/15r3sui/illaris_hitboxes_are_bugged_right/ 【反応まとめ】 1: 2: 距離が遠い時のタンク目線だと敵が発砲するまでイラリーかアナか分からなくなる事あるよ 3: 例えばザ...