1: 2: これだからこまる 3: 実際の所タンクは苦手な1~2項目だけ出来ないけどそれ以外全部出来るぐらいの性能じゃないとやってられんわな 4: 5: タンクでキル取りに行くのが正解です 管理人タンクだから~ってなるんじゃなくて他のロールも自分が何をすれば敵のストレスを最大化できるかって考えられるといいよね http...
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Reddit より https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/15d7x8j/is_it_bad_if_i_dont_switch_to_what_the_team_need/ 【反応まとめ】 1: 2: クイックプレイはリラックスした環境でヒーローを学...
1: 2: 味方がハムスター止めてくれない時に出すと、かなり動き制限出来るし何なら倒し切れる時もある。 しかもult中の無敵で体当たりして地雷処理も出来る。 3: ボールはアナゼニ安定だよなあ。 スリープ阻害不和全部使って敵陣見つつもすぐボールに追い打ちしに戻って来れるダイブ系タンクとかトレーサーやソンブラがいてようや...
1: 2: 砂でそりゃねーわな 3: 爆弾で仕留められないくらいのダメだけだして相手ヒラのウルト溜めさせるクソアッシュおるよな。 爆弾の性能で勘違いしちゃうんだわ そういうのはリプレイ貼って欲しいんだ 4: アッシュは砂というより遠距離アタッカーだし チームとして敵タンクを押し下げないと味方が落ちるとか そもそもペイロ...
1: 2: エコーとファラのキャラコンむずすぎて使えないマン 3: エコーは本体使えるようになってもウルト使いこなせるようになるとは思えないのがしんどい 4: 5: なるほどなー 使ってる人の動画見てるけど結構フランカー気味に動いたり、 そうでない時はメイン攻撃をチョークポイントに置いたりとかしてるな 足音ないから孤立...
1: 2: サポートもVCに居ることを確認した上で合わせてもらえなかったら合わせられないというよりは意図的に合わせてこなかったんだと思うわ 3: ナノブレードは強いけど大抵のゲンジはナノの回転率にブレードが追いつかないからさっさと単体で使ってる つけるかどうかは試合中の動き見てこっちで決めるし たまたまお互い溜まってナ...
1: 2: クイックもマッチングバランス壊れて来てるんだと思われ DPS二人がタンクとサポ二人よりキル数少ないみたいな笑えないマッチングに当たったけど 最後逆ギレしてメイで入り口塞ぐ程度の知能はあった 3: それって実は割といいことなんじゃね 新規入ってるってことでもあるんだし 4: つまりアクティブユーザーが減少して...
1: 2: ファラをジャンクラで安定して落としまくってくれたらOTP認めてあげる 3: ファラマに瓶当てられる様なエイムの持ち主ならバティで即死させれるだろ 4: エコーきついけど下降タイムに上とって有利に立てる 結局ちゃんと当てれる奴が多ければ多いほど嫌 5: 管理人選択肢が若干おもろいけどエコーやっぱキツイよね h...
1: 2: 推薦レベルが上手さの指標には全くならなくね? 推薦3以上にサポタン多めで途中抜け殆どしないくらいの印象しかないわ 3: 選択肢少ない癖にタンクじゃんけんに引きずり込むやつがいると乗らないと辛いから更に選択肢がないんだよな それでタンク自体に飽きてしまう 4: 上手いタンクいるとホンマにやりやすくなるからなこ...
1: 2: ソンブラ 3: 回復タレットって所謂角待ち地形に置いて何か溜まるみたいになりがちだから ハンゾーのultもろに食らう場面増えたと思う 4: タレット壊しやすいのは大体ソジョーンかラマだわ 5: 管理人ソンブラやってみたけどパイロンハックしてるとノックバックでステルス解除されるのしんどいね https://o...