1: 2: ザリアに阻害入れないでその後ろにいる奴等に入れろ 3: 最近ザリアに対してはバリア切れた時にキリコでヘッショ入れるのがいいんじゃないかと思い始めた、エネルギー貯まってもすぐ逃げられるし サージ返せないけど 4: 管理人ザリアに好き放題やられてる時キツイよな~ 管理人キリコ確かにいいかもね https://o...
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1: 2: そもそも空飛べるくせにヒットボックス細すぎない?キリコ並みにやってる 3: マーシーのナーフにビクビクなのホントおもろい お気持ち早いからなぁあの界隈 4: マーシー専に配慮とか言ってるけどあいつらヒットスキャンをポケットしてて本当に楽しいんか? 5: 管理人別ベクトルの楽しさはあるよね https://...
1: 2: ソルジャーやってて楽しくないのは敵撃てない時か敵にソルジャーマーシーがいる時 3: 今サポはマーシー出してソルジャーについていくだけで何とかなっちゃうからな 8発で200族蒸発は中々だわ 4: ソルくっそつええよな この高火力にCT無し無限スプリント、自己回復はやりすぎだよなと使っててほんと思う Ultも...
1: 2: まぁそのサポにとっての不快な回復連打とか、(実際は意味のある要請であるとしても)そのサポにとっては何の利益にもならんのだから個人から個人への自己防衛でミュートに出来るのはありがたいわな。 良機能。 3: 連打してくるやつに上手い人なんて見た事ないから無視が正解 何度か試しにずっと回復してやったことあるけどキ...
1: 2: キャスディででんぐり帰りクールタイム中でぶち殺される事多いわ 3: 理不尽と言う話ならイモータルフィールド置いても貫通するのが理不尽 4: イモータルを範囲外に置けば貫通しないんじゃないの? 5: 管理人焦って変なとこに投げちゃうのわかる https://overwatch2-news.apexlegend...
1: 2: キャラじゃなくて中身のエイムがいいから試合壊れてるパターンだからどうしょうもないわ FPSあるあるだから割り切るしかない 幸いエイムいい人間は少数派だ 3: ヒットスキャン使えないヤツに価値なんてねえからな 使ってないやつは相方におんぶにだっこされてるだけの姫プと変わらん 4: これは本当にその通り 大抵初...
1: 2: とにもかくにもウィップを当てられるなら…かな。 3: バッシュで逃げるのマジで大事。 あとは敵タンクの後ろにたまに入って、味方DPSを視界に入れつつ、パックを配るの大事 4: ラリークソ強いのに仕様理解してない味方多すぎる。 5: 管理人シグマには強気にいけるよね https://overwatch2-ne...
1: ※overbuff = ヒーローごとの勝率などを確認できるサイト 2: 悲しいけどエイプリルフールでタンクをボーナスバルーン化してるとこから推察するに運営はそれが正解だと思ってるから... 3: バティストはメインヒーラーやれる説は過去のもの 今はモイラが最強でありファラもモイラで落とせる 練習しておきたまえ 4...
1: 2: あいつらがやばいのは火力ソースがメイン射撃だから、 キャラコン次第でいくらでも火力が増やせるところだからな。 アンチピック追加したくらいじゃ状況は対して変わらんだろうな 3: 逆にエコーやソジョーンは機動力と火力がそこそこスキルに依存するから、 アンチピックが取れなくても意外と何とかなる 4: 5: 特にフ...